眼看賽季末就要來臨了,讓我們激動的皮膚獎勵也即將要來了。我們努力了一年的勞動,終於要有收穫了。那麼如何在最短的時間內衝到理想的段位呢?
首先我們需要知道比賽中,通常我們會面對三種局勢,第一種順風,第二種逆風,第三種均勢。然後我們現在就對三種局勢逐一分析,以便讓你對每種局勢都能輕鬆應對。
順風局——我們很強,敵人很弱,使勁屠戮他們。
(順風局,再浪就被翻盤了)
遊戲慢慢進行到了15分鐘,我們發現我方和敵方的人頭比是10—0,這樣基本我們就可以判定這局開局比較優勢,但有時我們發現打著打著打不過了,最後輸了。為什麼會出現,如此大的人頭差呢?而還是輸了呢?我們要明白主要是二種原因導致了這種情況。
第一種:是我方選擇的英雄是偏向前期的英雄,比如劫,樂芙蘭,潘森,女警,瞎子。這樣技術相同的情況下,我方自然會在前期更加暴力些,人頭取得優勢是理所當然的事,但同時我們也應該看到這種優勢是不牢固的。因為我們不是靠技術獲得的優勢,而是憑藉英雄屬性獲得的優勢,所以這樣的優勢是不穩定的。處理這種局面需要我們穩紮穩打,不激進,不冒險,通過控制小龍,入侵野區,逐步積累優勢,最終憑藉裝備優勢獲得比賽的勝利。
第二種:是我方選擇的英雄是偏向後期的英雄,比如卡薩丁,小炮,劍姬,阿木木。這樣在英雄前期不強力的情況下,我方還是取得10—0的人頭優勢,那麼只能是我方的人技術比對方要好一些。這個是硬性的,面對這樣的局勢,就可以稍微浪浪,秀秀極限,玩玩操作,因為只有你經常做一些極限的操作,在關鍵的時刻,你才能做的出,而這種局勢就是練習的最佳局,因為你們強,所以你們有浪的資本,但凡事不要過猶不及,浪多了,也是會敗的。總之這種局勢贏是比較容易的,因為相對順風局的第一種,你們是技術優勢,也就是你們是實心的力量,而第一種是空心的力量。
逆風局——敵人很強,我們很弱,有點怕怕的。
(逆風局,切記勿噴隊友)
遊戲慢慢進行到15分鐘,我們發現我方和敵方的人頭比是0—10,這樣基本我們就可以判斷這局的開局是比較劣勢,但我們發現最後打著打著我們贏了,或者直接我們被虐的體無完膚,最後我們投降了。為什麼會這樣呢?原因主要是有三種,前兩種,我們能贏,第三種,我們被虐的想哭。
第一種:是敵方太浪,我們抓住了對方的失誤。很多開局10—0了,敵方看到這樣的人頭比,就開始認為自己可以一個打四個,瘋狂的秀我們,瘋狂的玩極限。但我們的隊友從沒有放棄過希望,我們果斷的抓住了對手的每一個失誤,從而在經濟上慢慢的反超。在對線期,敵人辛辛苦苦,小小心翼翼,用自己的全神貫注,換來了一個單殺。但由於優勢過大,團戰輕輕鬆鬆就送掉了自己的500,我們得到的這樣的輕鬆,我們經濟慢慢的好起來了,而敵人還在夢中,想著如何秀我們。結果慢慢的我們雙方,一次抱團,我們狠狠的把他們打趴下,我們贏了。
第二種:是因為我們是後期英雄,而對方失誤過多。逆風局的一大特點就是,我們劣勢是因為我們的人物屬性問題,而不是我們的操作有問題。但敵方在取得優勢後,不考慮雙方的陣容差距,盲目的浪了起來。以至於我們核心後期英雄收穫到人頭,從而在團戰中打出爆炸傷害,最終我們也會取得勝利。
第三種:是因為我們真的菜,我們技不如人。敵人選擇的是後期英雄,但敵人打出了異乎尋常的統治力,或者敵人選擇的前期英雄,但敵方打出了驚天的優勢,20分鐘,人頭比40—15。這樣的情況,由於經濟差距太大,敵人瘋狂的越塔,我們無法招架,每次剛開始我們和隊員就四散而逃。面對這種局勢,索性讓遊戲結束的快些吧,因為我們還要在下一盤,好好的虐對方呢。
均勢局—我們雙方旗鼓相當,我們打的有來有回,誰怕誰?
(均勢局 皇城PK不要慫)
遊戲慢慢的進行到了20分鐘,我們發現人頭比是10—10。這樣我們就基本可以判斷這場局勢是局勢局。我們可以明顯的感覺的出敵人很狡猾,很猥瑣。而我方的隊員也很謹慎,很帶感。面對這種局勢,你讓任何一個人來判斷局勢未來的走向,恐怕沒有一個人能說的准。但我們需要知道核心的幾點技巧,這樣以便我們可以在面對這種局勢時間輕鬆的應對。
第一核心技巧,上單請緊跟團隊,放棄你那可憐的帶線吧。因為是均勢局,所以會出現遊戲進入到中後期的問題,這樣如果上單還在盲目的去帶線,而出現只要團戰基本就是4打5,那這局就幾乎很難贏了。因為現在的上單是重裝版本,也就是半肉半輸出為主。但不論是重裝版本還是坦克版本,上單總是個肉吧,你跑去帶線了,團戰誰來承受第一波傷害呢?ADC?AP?中後期團戰,裝備都比較好了,2秒基本核心被秒就結束了,你告訴我,你一個上單跑去帶線的意義到底有多大?等你TP下來隊友全死了,你帶的線還有意義嗎?所以上單在中後期,請謹慎帶線。
第二核心技巧,法師請出法穿棒,ADC請出輕語。我們在遊戲中,經常看到,敵方的坦克開到我們的團隊中間,我們直接怎麼打也打不死。而我們的坦克開到敵方的團隊中間,瞬間被秒了。為什麼會出現這樣大的差距?也許就是這一個關鍵性的裝備你沒出,不要猶豫,路人局,請在第三大件出穿透,總沒錯。因為敵人肯定會變的更肉,敵人肯定會變得更加魔抗。這個是未來必定的事,我們為啥不早點做出來呢?反正吃不了虧。
第三核心技巧,刺客請找機會切死對面後排,發育型法師請配合ADC打死對面的前排。人物選著的不同,註定分工也不同。假如你選著了中單泰隆,劫,妖姬。那團戰你就別浪費你的大招在敵人的挖掘機,阿木木身上了。找到位置,哪怕用閃現,靠近敵人,也要把敵人的ADC或者AP秒掉,這樣會大大增加你們獲勝的機率。而如果你是卡牌,沙皇,請你幫助你們的ADC,優先打死敵方的諾克,大樹。因為你是持續性中單,你並不依靠大招,慢慢的能打到誰就打誰,這樣更安全,也更加容易獲勝。
結語
順風不要浪,逆風不要放棄,均勢好好抓住機會。每個隊員明白自己的定位,不要越出自己的範圍,用心玩,結束了,思考下,勝利的原因,失敗的原因,坑總會爬出來的。