5.22版本中千珏的改動
Meddler在論壇上確認了下個版本中的一些鏡爪改動,其中包括會正確地限制他們被動對於野怪的傷害:
我們和大家的看法一樣,千珏太強了,在考慮是否需要進一步的削弱前,我們在5.22版本中會推出一些改動。第一部就是千珏的基礎生命回復,太高了。對於一個短手的射手英雄,我們對於他們需要的生命回復有些高估了,所以會下調一些(10→7)。
另外一個改動就是修復鏡爪被動對於野怪的傷害上限。現在這導致他擊殺大小龍的速度很快,而在有些時候這會顯著增加他們的威力。
除了鏡爪的具體改動外遊戲在5.22版本中還有很多改動會影響到鏡爪(尤其是天賦和射手裝備的改動)。先看看這些改動再去衡量鏡爪的被動傷害或者大招什麼的會更有意義。
他繼續說道:
很高興聽到你們說喜歡鏡爪。能夠很快地擊殺野怪是我們希望鏡爪所具備的能力,不過他們現在已經不只是快,而是快得不行了,因此需要一個限制。目前的計劃是隨著鏡爪被動的層數限制稍有提升(基礎75,每層+10),這樣隨著遊戲的進行他們依然對資源有掌控力,但是不至於太誇張。
至於鏡爪被動在5.22中與峽谷先鋒和納什男爵間的效果,Meddler指出:
狼魂不會搜捕峽谷先鋒。不過5.22之後,如果千珏有六層或者更多他們在20分鐘後會追捕納什男爵。
關於鏡爪線上於野區的表現,Meddler表示:
總的來說我們看到鏡爪在野區的表現比線上強很多。如果要降低千珏線上的威力,W的治療是個不錯的想法,不過並不確認需要這麼做,特別是我們已經削弱他們的生命回復能力了。
關於娑娜的討論
在一個討論未來索娜可能改動的討論帖中,Meddler分享了自己的看法。
一些關於目前索娜狀態的看法:
1.有很多的索娜玩家感覺索娜不令人滿意需要增強,其中有一些玩家從去年她重做就在論壇上這麼說了。
2.索娜在遊戲中的表現,不考慮職業賽場還是相當合理的,即便是在高分段當中。隨著分數的提高,她有點阿姆姆/易大師的感覺,如果她在高分段有很強的表現,那麼整體上這會是個很具統治力的英雄。
3.索娜的技能設計使人很難對其威力感到滿意。她的威力分為能夠影響多個目標的技能、能夠影響多個目標的光環以及和弦效果。因此這代表著每個獨立的效果會相對較弱,大家很難感受到它們的威力。
4.索娜的技能穩定性很強。至少你能夠對她的技能有一個中等的掌握,因為她可以持續地為你們提供幫助。因為她的下限不懂特別低,因此這制約了我們讓她有很高的上限。
5.索娜的光環是一個持續時間很長的強力友方增益。這意味著如果她的單人路能力不錯,那麼雙人路的表現會過於強大(因為這時候她更容易發揮出全部的威力)。這個問題可能通過增加一個索娜單人使用技能的機制解決,不過這感覺會迫使索娜這麼做,而且對線階段後這中能力會像上面一樣分成很多不同的部分。
6.至於我們的處境我們可以讓技能不這麼具有穩定性,並使威力擊中一些(比如去掉光環、和弦來增強剩餘的部分)解決第3和第4點中的問題。不過這會導致我們看到一個特別不同的索娜。可能還有很小的遊戲體驗改善空間,我認為在季前賽後續我們內部會繼續討論索娜的問題。
冰雪節會推出不用點數購買的頭像
最近在論壇上玩家討論到萬聖節沒有可以不用點數購買的召喚師頭像。Hippalus表示今年的的冰雪節會有不需要點券購買的頭像:
點數購買的裝飾內容可以讓我們用於投資各位從來不會投入了領域,包括有趣的體驗和獎勵,這是我們一直致力提供的。
雖說如此,我們最近在總決賽和比爾吉沃特特事件中推出了一些大家可以自己賺取的頭像,而冰雪節中也會有不必用點數購買的頭像。
2016賽季的開啟
有玩家問到是否2016賽季會於1月份開啟,Mirross表示:
和以往一樣會於1月份開啟。在賽季開始前會在北美和土耳其伺服器測試新的英雄選擇和動態排位系統。
關於是否新版的排位邊框會替代現有的,他表示:
現在新邊框會替代舊有的。
雖說如此,我很希望大家能夠選擇過去自己贏得的邊框。
關於被踢出排位戰隊的問題
dArtagnan更新了帖子,澄清了玩家被踢出排位戰隊後重新加入隊伍的獎勵問題:
玩家被移除出排位戰隊然後重新加入的獎勵規則發生的了改動。這是進行了更新的部分:
*如果你被踢出或者離開了排位賽戰隊,然後重新加入,你之前的勝利會保留。你不需要重新積累勝利。
-例如,如果你贏過八場比賽,然後被踢出或者離開了隊伍又重新加入,你只需要再贏兩場,因為你之前的八場勝利已經被保留了下來。
-如果你沒有被再次邀請加入隊伍,那麼你是不會獲得獎勵的。你需要在結算時在隊伍當中才可以獲得獎勵。
-如果你加入了一個新隊伍,那麼你需要在這支隊伍中獲得十勝。
關於即將推出的製作系統
有玩家問到自己可以從這個海克斯製作系統中獲得什麼,Mirross表示:
偵查守衛皮膚-可以,召喚師頭像-可以,符文-不行。
關於是否包括炫彩皮膚,他說:
剛剛推出的時候不包括炫彩皮膚。
關於哪些遊戲模式可以獎勵這些熟練寶箱,他表示:
我們是以熟練度系統為基礎構建這些的,所以任何能夠獲得熟練度點數的都可以獲得它。
關於用製作系統將道具換成你需要的,他還說:
我們創造了一個相當靈活的系統,但是它是不會將你已有的物品換成其他物品的。