設計師答玩家問:多人排位不會衝擊單排玩家

@ 2015-11-10

多人排位是本次季前賽更新中的一個要點【更多S6新版BP系統消息】,下個賽季排位將解除組隊人數限制,你可以和任意人數的好友組隊開始排位。

這一改動引起了軒然大波,在美服人氣最旺的玩家論壇Reddit英雄聯盟版塊上,對多人排位的擔憂多過贊同,擔憂的玩家表示這個改動一旦實行,單排玩家將遭遇到極其糟糕的排位體驗。對於群情洶湧的現狀,有人提出了不同的意見。

「論壇上某些鍵盤俠能不能意識到其實他們代表不了大多數的英雄聯盟玩家這個現實?」某位玩家在設計師RiotLyte的問答頁面上提問道。設計師相反,給出了非常中肯的回答。我們來看看吧。

我覺得論壇玩家知道他們是忠實的,但卻是少數派玩家代表。不過來自每個少數派別的一間都是非常重要,值得聽取的。

主要的問題在於,當我們談論到多人排位這樣的問題的時候,你需要了解背後的數學問題。

目前,玩家中有很多瘋狂的預測和臆測,但其實多人排位和別的遊戲中類似的系統完全不一樣。

為了了解為什麼英雄聯盟的多人排位可以成功,你需要對Elo、Glicko或Trueskill等系統有系統的了解,以及每個系統的優劣之處所在。我當然想更深入談談這幾個系統和背後的數學問題,不過在論壇討論這麼專業的東西畢竟不合適。

比如,假設玩家要麼是100%的2-5人組隊排位,或者100%的人都是單排,有的模型會顯示多人組排會更難爬分,因為他們會不斷的遇到更加有組織性的對手。如果看一下現在的單雙排/組排系統,多少人是被雙排carry到更高的段位中的,其實並沒有多少。主要的原因是因為我們有雙排段位差限制,你沒辦法和段位太高或太低的人一起雙排。

如果我們在多人排位中對段位差限制更嚴格一點,幾乎不會發生任何變動,但要理解為什麼,我們就要談到數學和統計學。因為我們有段位差以及其他的匹配限制,我們有不同的方式來調節多人排位,來確保這是一個幾乎所有人都能夠享受的良好遊戲體驗,並且進一步推動單排的競技性。遊戲設計並不像玩家想像的那樣兩極分化。

需要很多時間來確保某項功能的實裝,並不是每樣東西都是極棒或極糟的。


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