Riot Socrates和我們提到了2016賽季排位賽的改動,其中包括了動態隊列:
即將到來的賽季中,我們用動態隊列替換了單人/雙人排位賽隊列,你可以單獨排隊也可以用一個完整的隊伍上分。現在一起上分的玩家不再獲得懲罰,所以你可以利用組隊幫助自己獲得好處。
過去24小時之內我看到了很多關於開放更多玩家排隊的帖子。我們和大家具體說說這些改動的意圖。首先我要說這個改動在內部也有爭議,而我們會在季前賽中仔細地觀察它的表現,了解了這些之後,爭論主要集中在以下幾點:
首先看看各位關於排位賽的反饋,有這麼幾種:
1.我遊戲裡有個人掛機了,導致我掉段了
2.我遇到一個噴子毀了我的晉級賽
3.我還待在銅5是因為排到的都是傻子
看出來規律了嗎?作為玩家,在如此高的競技環境中沒辦法控制自己遇到的隊友會導致競技目的出現偏差。我們製作的系統解決了很多這些問題,但是最終我們發現提供更多的此類幫助會產生收益遞減的效果。
接下來,目前排位分段代表了你在遊戲中獨自carry隊伍的能力。我們當然認為出色的表現應該得到認同和獎勵,而它和隊伍合作都是排位分段的基礎。現在的排位分段更多的代表的是玩家的掌控度,而非團隊合作能力。這就是為什麼單人排位賽中高水平的隊伍間會如此地不同。我們看到了這個趨勢,並且問自己為什麼它會是這樣。為什麼在一個團隊遊戲中最代表你水平的東西卻不要求你以團隊為基礎去遊戲?
最終,我們直接使用了大型的反饋渠道詢問玩家他們是否希望改動。一小部分的玩家強烈反對,大部分的玩家都表示支持或者非常支持。這並不代表一個正確的決定,但我們認為這是一些非常重要的數據。
我們認為這項改動會重塑排位賽中玩家的行為,我們很期待季前賽會發生些什麼。改變是可怕的,而我們知道這是一次重大的改變。做為工作人員我們會分析季前賽中的數據,確保遊戲會有所提升。