最近的季前賽變動中,一個有關排位的變動吸引了大家的目光——多人排位的開啟。下個賽季開始,排位可以和多個玩家一起進行,取消單雙排的人數限制。有人支持當然也有人反對,下面請聽設計師對這個系統研發的解說吧。
【本文由巴士LOLEffy翻譯,轉載請註明出處。】
負責多人排位系統開發的設計師RiotLyte
我們當然知道多人排位會成為熱點話題,如果你查看過去幾年來我的賬號活動的話就會發現,我打了五千多場排位,其中4800+場是單排。其他的組員包括我在內,都是白金、鑽石甚至更高的段位。因為我們是單排的堅實代言人,所以我們是建立新的英雄選擇和多人排位最好的選擇。
當我們開始研發新的英雄選擇系統的時候,我們知道這會是一個巨大的爭論點。在所有的調查報告中,大部分的玩家都表示想要打排位,想和朋友一起玩但總是找不到足夠的朋友一起打。在分析報告中,召集的粉絲越多,遊戲體驗越好,越少碰到負面言行。我們在研究其他熱門遊戲中也比較類似。非MOBA遊戲中,組隊刷本的獎勵總是更好而且通關也更容易。而在PvP的遊戲中,就比較兩極化了。 HOTS和LoL都是單雙排,但CS則是多人排位,DOTA2則是混合型的多人排位。研究之下發現,之所以每個遊戲的排位形式不同,是因為他們的匹配系統不同。對Riot來說,lol是一個競技性的團隊運動。和朋友一起遊戲可以讓你嘗試更多的策略,你們的戰術越有條理性,整個生態環境就變得更具競技性。通過和好友一起排位,你們能夠獲得更加輕鬆的組建特殊戰術策略的機會,大招流、雙打野,都可以實現。
所以,我們下了一個超級冒險、超級艱難的決定。我們——一個大部分都只玩單排的小組——決定讓多人排位成為現實。我們開始增加一些新的功能。
1、我們升級了匹配系統,讓比較類似的陣容能夠匹配到一起。當然多人排位可能比單排上分要難,因為你們的對手也總會是更具有競技性更加具有條理性的多人排位;
2、我們更改了Ban英雄系統,取而代之的是一個我們稱作「分散式Ban英雄」的系統。通過給三四五樓玩家每人一個Ban位,一樓和二樓則擁有先選英雄的特權,我們讓每個玩家在英雄選擇階段都能夠發揮有意義的作用,在調研中,這顯著降低了強退的比例和遊戲大廳裡的負面言行。基本上,四人排位小組肯定是不想掉分的,而那個單獨的玩家在Ban選中也佔有彌足輕重的位置;
3、我們升級了舉報系統,讓四人排位小組聯合起來欺負單排玩家的可能性消弭在搖籃中,在這樣的情境中,單排玩家擁有和其他四個玩家相同的「舉報能量」
我們會盡可能讓多人排位成為一個絕佳的體驗,請給它一個機會。