————遊戲大局改動————
10/30 的改動 — 現在死亡時間從 35分開始每分增加 2% 時間 改為 15分開始每分增加 1% 時間(這條改動已經確定取消了!)
設計師表示以下三個狀態即將增強 (閃避、格擋、致盲),也就是 (賈克斯E、潘森被動、提莫Q),之後除了普攻可以免疫外,一些命中效果的技能也可以迴避了!(如蓋倫Q沉默、雷歐娜Q暈眩、烏迪爾熊暈、內瑟斯Q、EZ的Q……等等)
—————野怪改動—————
峽谷先驅
擊中"開眼"背部造成的傷害由 12% 提升至 15%
—————天賦改動—————
堅韌天賦 Tier VI — 歲月磨練:擊殺炮車或大型野怪增加的血量由 25 減少至 20
—————其他相關—————
天賦樹名稱正式定案
Ferocity 殘暴
Cunning 狡狤
Resolve 堅韌
————賽季結算獎勵頭像————
(左:單人/雙人排位、中:3v3排位、右:5v5戰隊排位)
英勇黃銅:
不屈白銀:
榮耀黃金:
華貴鉑金:
璀璨鑽石:
超凡大師:
最強王者(51-200名):
最強王者(11-50名):
最強王者(1-10名):
偵查守衛殘骸系統實裝
藍色為友方,紅色為敵方
全明星賽頭像效果
————2016改動大綱————
遊戲內容改革
英雄選擇全新介面
英雄熟練度等級增加
專精6、7級將會讓你的角色產生變化!(更酷炫的光暈特效)
戰隊隊伍系統
客戶端大翻新
————全新選角介面————
多人排位可以選擇主位置、副位置
組隊完成信息
匹配模式英雄選擇介面
排位模式英雄選擇介面
B/P過程
排位除了選英雄,還可以選路!
新的匹配系統
————終止擊殺的理念————
(內容有小幅簡略,不影響大意)
前言
我們會在季前對於獎勵系統做出一些調整 - 終止擊殺這個非常有代表性的獎勵系統要被新版的取代了。
獎勵原則
若擊殺二名敵方英雄後尚未死亡,這時你會進入 Tier II 狀態,每多擊殺一名增加一層,最多到 Tier V ,你的角色頭上的等級旁會表示你現在是Tie幾 。
主要改動
你的 Tier(階級) 會顯示在 血量條旁的等級上,愈高階就愈顯眼,你可以清楚的看到場上每個人的 Tier。(一開始是 Tier 0)
現在被擊殺不會直接重置你的金額,而是改成減少 Tier,如果你在 Tier III 或以下,會直接重置,但是 Tier IV, Tier V,只會減少至 Tier I, Tier II。
現在終止擊殺會給予全隊金錢獎勵,不再是給予擊殺的那個人,給予了多少金額一樣會顯示在擊殺信息旁。
階級獎勵
Tier I — 全隊 25 金錢
Tier II — 全隊 45 金錢
Tier III — 全隊 75 金錢
Tier IV — 全隊 100 金錢
Tier V — 全隊 120 金錢 (上限)
註:你只有在 Tier IV 狀況下死亡才會降至 Tier I ,因為第二殺開始直接就是 Tier II 。
舉例
諾手在上路拿了雙殺,他現在是 Tier II,之後對方上路配合打野擊殺了諾手,所以他們可以獲得 300個人擊殺 + 150 打野的助攻 + 45x5隊伍獎勵 = 670全隊經濟
如果是用現在的方法,那就是 370個人擊殺 + 185打野助攻 = 555全隊經濟
舉例 - Tier V
銳雯正在打殺特殺無人可擋,如果是現在,擊殺銳雯後就可以拿到(擊殺500 + 助攻250 = 750)全隊經濟
如果是新的系統,就會變成 擊殺300 + 助攻150 + 120x5 = 1050全隊經濟,接下來銳雯會跌至 Tier II,再殺一次就可以再取得 300擊殺 + 150 助攻 + 45x5隊伍獎勵 = 670全隊經濟
(編輯:小仔)