Xypherous在論壇上發表了目前測試服中測試的季前賽擊殺獎勵系統改動:
我們在季前賽中對獎勵系統進行了數個改動—— 連續擊殺被顯著調整,而獎勵也進行了替換。
目標:
總的來說,花費額外的資源去終結一個擁有高額獎勵的目標變得更加可行。然而,就目前的獎勵方式來說,似乎不太值得嘗試去這麼做。
當我們把終結擊殺設定得太高時,會出現一個比較怪異的現象,讓大家覺得獲得優勢似乎並不是很有意義。
此外,由於獎勵還受到助攻池的英雄——劣勢方很可能由於某個刺客的出色表現而處於劣勢——因為他經常會讓隊伍無法獲得高額的助攻收益。
我們希望獎勵系統更加明顯——這樣玩家可以更好的了解短期中對方的威脅和表現—— 同時可以投入額外的資源來終結一個2-0或者是3-0的目標。
獎勵規則:
現在英雄獲得兩次連續擊殺而未死亡後會獲得「賞金」,和目前類似,並且會設置為二級賞金。
你獲得的擊殺越多,你的賞金等級就越高,最高達到五級,和目前的遊戲類似。
主要改動:
1.等級
賞金等級現在會出現在你英雄生命條的右側,賞金等級圖標會逐漸變得更為顯著。你能夠看到所有敵方和隊友的賞金等級。
2.死亡與重置
死亡不再完全重置你的賞金。而是會每次降低三級。如果你有三級或者更低的賞金,那麼死亡會完全重置,如果你擁有四級或者五級賞金,那麼分別會降低到一級和二級賞金。
3.隊伍分享獎勵
現在賞金會給予隊伍獎勵而非增加擊殺獎勵。擊殺一個帶有賞金的英雄會顯示隊伍獲得的總獎勵。
4.助攻獎勵移除
獲得多個助攻而沒有獲得擊殺的獎勵被徹底移除。這些金幣大多被移動到了一級的輔助裝備、全局增長的金幣以及額外的野怪金幣上。
5.每級賞金獎勵
一級:25全隊金幣
二級:45全隊金幣
三級:75全隊金幣
四級:100全隊金幣
五級:120全隊金幣(最大)
註:現在由四級變成一級的唯一方式就是死亡,連續獲得兩個擊殺的英雄會從二級開始計算。
額外說明:我們有意地增加了金幣獎勵以補償助攻額外金幣的損失。
很多裝備的經濟效率都在40%左右——我們對這些裝備進行了大幅的下調,讓各位可以獲得更好的裝備並做出更多的選擇。移除助攻池是因為我們不滿意它現在對於遊戲的影響,因為它對於那些團戰型陣容更有好處,而對於分推或者是速推的陣容稍差。
舉個例子:
德萊厄斯前期在線上取得了雙殺。現在他有兩級的賞金。打野來上路幫忙擊殺了德萊厄斯,擊殺德萊厄斯獲得300金幣,助攻獲得150金幣還有45x5的全局金幣=總計670金幣。
而目前遊戲中擊殺德萊厄斯會獲得370金幣,加上185點助攻會獲得555點總金幣。
舉個五級時的例子:
銳雯利用自己前期的優勢人擋殺人,佛擋殺佛。她5-0之後變為了五級賞金。目前遊戲中她價值500金幣和250助攻→總計750金幣。
新的獎勵系統中擊殺她會提供300金幣,150助攻金幣以及600點團隊金幣→總計1050金幣。如果她在五級賞金狀態下死亡,那麼她會變為二級賞金。如果她在沒拿到人頭的情況下又死了,那麼她會價值300+150+45x5=670總金幣。
歡迎來到5.21,季前賽之前的最後一個小型版本!更加廣闊的新天地即將到來!
【英雄】
皮城女警 凱特琳
修復了凱特琳的普攻BUG。
綜合
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果璐璐在該局遊戲中時,凱特琳的普攻動畫有時會與傷害判定不同步。
虛空恐懼 科加斯
【盛宴】在擊殺英雄後獲得更多層數,在滿層後用【盛宴】擊殺單位可治療自身。
R盛宴
擊殺英雄時的盛宴層數:1 ⇒ 2
現在,滿層時用盛宴擊殺一名小兵或野怪,將治療科加斯90/120/150生命值(擊殺敵方英雄時翻倍)
海洋之災 剛普朗克
基礎生命值降低,成長生命值提升。Q的消耗變少,但不再返還法力。
綜合
基礎生命值:631 ⇒ 580
成長生命值:79 ⇒ 82
Q槍火談判
擊殺時不再返還法力
法力消耗:50 ⇒ 40
虛空行者 卡薩丁
W的冷卻時間更短,並且收益係數更高。
W虛空之刃
冷卻時間:9秒 ⇒ 7秒
收益:0.6x法術強度 ⇒ 0.7x法術強度
虛空掠奪者 卡利斯
清晰度。很久沒有說過這個詞了,對嗎?清晰度。
Q品嚐恐懼
經典造型和「聖金甲蟲卡茲克」的孤立無援狀態的視覺指示器會包含一個顯示在目標四周的標記,就和「霸天異形卡茲克」相似。
永獵雙子千珏
只是在處理千珏的一些BUG,同時讓玩家們習慣千珏們穿梭於野區的獨特方式。
【千珏之印】的小地圖圖標現在會正確地表現友方/敵方的顏色。友方千珏的獵殺目標總會顯示成藍色,而敵方千珏的獵殺目標總會顯示成紅色。
鐵鎧冥魂 魔豆凱薩
莫德凱撒在擊殺單位時的經驗分享減半。
綜合
英雄稱號:金屬大師 ⇒鐵鎧冥魂
W悲傷收割
擊殺時的經驗分享懲罰:0% ⇒ 50%
放逐之刃 雷文
R的冷卻時間提高。
R放逐之鋒
冷卻時間:110/80/50秒 ⇒ 130/95/60秒
邪惡小法師 維迦
Q和W的基礎傷害降低。
Q黑暗祭祀
傷害:80/125/170/215/260 ⇒ 70/110/150/190/230
W黑暗物質
傷害:120/170/220/270/320 ⇒ 100/150/200/250/300
時光守護者 極靈
新的被動技能,可使極靈幫助隊友升級。Q的響應性更好了。
綜合
現在,輔助玩法和法師玩法都有各自的推薦出裝了
[新]被動- 瓶中時光
極靈將時間存儲為經驗值。當他已存儲的經驗值足以使一名友方英雄升級時,他就能通過右鍵該英雄來讓自己和目標英雄獲得等額的經驗值。
冷卻時間:120秒經驗速率:2/3.5/5/6/12 每5秒(在6/11/16/18級時變化)【瓶中時光】無法在戰斗狀態中使用。
Q定時炸彈
炸彈的吸附距離判定從「邊緣到邊緣」改為「中心對中心」。
功能上仍然相同,但更易於預測了(尤其是在對付大體積英雄時)現在,如果炸彈的落地區域附近沒有敵人,那麼炸彈會吸附在更遠距離的友軍身上。
修復了【Q定時炸彈】在投擲時的一些動畫時序和視覺效果的問題。
【「延遲引爆」類技能】
這個BUG較難追蹤,但實際上在5.20就修復了(不是這個版本!)。
鑑於近期賽事的曝光,我們認為應該把這個消息告知各位,來讓對此抱有憂慮的玩家放心。引爆你的內心所想吧!
修復了一個罕見BUG,該BUG曾導致:能在目標區域著陸後「延遲引爆」的技能(例如酒桶的Q,拉克絲的E,希格斯的W)可能會在對局的剩餘時間裡無法運作
【裝備與物品】
蘭頓之兆
不再減少來自技能和法術的暴擊傷害
占卜寶珠
修復了一個難以察覺的BUG,該BUG曾導致占卜寶珠在升級後的視野半徑小於預期值。
9級時的視野半徑:400 ⇒ 550
【BUG修復】
修復了一個錯誤,該錯誤曾導致:某些文件會在更新版本時進行不必要的重新下載
修復了【鬼影森森婕拉】的一個錯誤,該錯誤曾導致:婕拉的植物們的視覺效果沒有正確地讓人毛骨悚然
【即將到來的皮膚】
以下皮膚會在版本更新後不久發布:
喪屍殺手金克絲
喪屍殺手潘森
喪屍努努
【已知缺陷】
1. 維克托 -偶現在升級海克斯科技核心時極快速地點擊兩次,會導致一次升級浪費掉兩次升級機會,各位召喚師在升級海克斯科技核心時使用正常速率點擊升級即可規避此缺陷帶來的影響。
2.偶現,千珏擊殺標記野怪無法增加層數的缺陷。
3.通用天賦冥想造成的回藍效果在遊戲內的數值未體現,實際功能正常。
4.偶現趙信在死亡的一瞬間使用R技能,復活後R技能顯示仍然可用,實際上必須等到CD時間結束才可再次使用的顯示缺陷。