Xypherous在論壇上發表了目前測試服中測試的S6季前賽擊殺獎勵系統改動:
我們在季前賽中對獎勵系統進行了數個改動——連續擊殺被顯著調整,而獎勵也進行了替換。
目標:
總的來說,花費額外的資源去終結一個擁有高額獎勵的目標變得更加可行。然而,就目前的獎勵方式來說,似乎不太值得嘗試去這麼做。
當我們把終結擊殺設定得太高時,會出現一個比較怪異的現象,讓大家覺得獲得優勢似乎並不是很有意義。
此外,由於獎勵還受到助攻池的英雄——劣勢方很可能由於某個刺客的出色表現而處於劣勢——因為他經常會讓隊伍無法獲得高額的助攻收益。
我們希望獎勵系統更加明顯——這樣玩家可以更好的了解短期中對方的威脅和表現——同時可以投入額外的資源來終結一個2-0或者是3-0的目標。
獎勵規則:
現在英雄獲得兩次連續擊殺而未死亡後會獲得「賞金」,和目前類似,並且會設置為二級賞金。
你獲得的擊殺越多,你的賞金等級就越高,最高達到五級,和目前的遊戲類似。
主要改動:
1.等級
賞金等級現在會出現在你英雄生命條的右側,賞金等級圖標會逐漸變得更為顯著。你能夠看到所有敵方和隊友的賞金等級。
2.死亡與重置
死亡不再完全重置你的賞金。而是會每次降低3級。如果你有3級或者更低的賞金,那麼死亡會完全重置,如果你擁有四級或者五級賞金,那麼分別會降低到一級和二級賞金。
3.隊伍分享獎勵
現在賞金會給予隊伍獎勵而非增加擊殺獎勵。擊殺一個帶有賞金的英雄會顯示隊伍獲得的總獎勵。
4.助攻獎勵移除
獲得多個助攻而沒有獲得擊殺的獎勵被徹底移除。這些金幣大多被移動到了一級的輔助裝備、全局增長的金幣以及額外的野怪金幣上。
5.每級賞金獎勵
一級:25全隊金幣
二級:45全隊金幣
3級:75全隊金幣
四級:100全隊金幣
五級:120全隊金幣(最大)
註:現在由四級變成一級的唯一方式就是死亡,連續獲得兩個擊殺的英雄會從二級開始計算。
額外說明:我們有意地增加了金幣獎勵以補償助攻額外金幣的損失。
很多裝備的經濟效率都在40%左右——我們對這些裝備進行了大幅的下調,讓各位可以獲得更好的裝備並做出更多的選擇。移除助攻池是因為我們不滿意它現在對於遊戲的影響,因為它對於那些團戰型陣容更有好處,而對於分推或者是速推的陣容稍差。
舉個例子:
德萊厄斯前期在線上取得了雙殺。現在他有兩級的賞金。打野來上路幫忙擊殺了德萊厄斯,擊殺德萊厄斯獲得300金幣,助攻獲得150金幣還有45x5的全局金幣=總計670金幣。
而目前遊戲中擊殺德萊厄斯會獲得370金幣,加上185點助攻會獲得555點總金幣。
舉個五級時的例子:
銳雯利用自己前期的優勢人擋殺人,佛擋殺佛。她5-0之後變為了五級賞金。目前遊戲中她價值500金幣和250助攻→總計750金幣。
新的獎勵系統中擊殺她會提供300金幣,150助攻金幣以及600點團隊金幣→總計1050金幣。如果她在五級賞金狀態下死亡,那麼她會變為二級賞金。如果她在沒拿到人頭的情況下又死了,那麼她會價值300+150+45x5=670總金幣。