當每個人的操作技術都介乎於不相伯仲的時候,觀念、意識、視野控制和套路 等等,就能成為你致勝的利刃,使你得以脫穎而出,成為獲勝的一方。
這次為大家帶來的攻略是 套路篇 。
套路即是戰術的一種,它能夠彌補自己的個人技術、擴大自己的優勢、使對手感到驚訝、破壞遊戲中的節奏。從S5人馬傳送懲戒流開始,很多上路都會帶傳送吃野怪搶2補裝再傳回塔底,從而取得優勢。
不過這種打法是否已經不合時宜?會否被更好的套路取而代之?
共分為三個篇章:下路篇、保守篇、反野篇。
今期攻略包括下路篇、保守篇,而反野篇將於下期出版。
推薦角色——有強控技能可以增加擊殺率
推薦打野
推薦上路
下路篇
推薦輔助
不論在藍方 / 紅方,己方ADC先在對面塔前進行拉兵線動作
己方ADC應該不會有危險,因為對面輔助跟ADC要幫對面打野,如果已方ADC在草叢時發現敵方輔助跟ADC並沒有幫對面打野打野怪的話,果斷離開草叢,避免被敵方輔助跟ADC包夾,而拉兵線動作並不太重要,拉兵線動作只是為了讓對方兵線更快推進來。
如果沒有拉兵線,敵方也會把兵線推過來,而敵方輔助看到下路已方只有ADC,更有可能會上前凶己方ADC,阻止己方ADC吃兵。
不管敵方輔助有沒有上前,敵方的兵線推過來之後,就是敵方中計的時候。
開局時上單、打野、輔助 一起吃掉三堆野怪。
3人分坦傷害,3人分享經驗。
如藍方,先把 四鬼 吃掉 > 然後把 紅buff 吃掉 (打野可多坦傷害用重擊殺掉回血) > 最後把 雙石 吃掉 。
如紅方,先把 三狼 吃掉 > 然後把 藍buff 吃掉 > 最後把 蛤蟆 (重擊可以在此時用,相比前2個重擊效果有用) 吃掉 。
補刀方面,最好是 大的打野吃、小的上單吃、輔助就吸經驗好了 。 ( 不過搶到野怪也沒關係,重點是經驗有吸到 )
坦傷方面,上單大約坦1/4傷害、輔助大約坦1/4傷害、打野大約坦1/2傷害 ( 因為吃掉大野怪會回血,在藍方時更可多坦 )
由於是3人同吃的關係,所以吃的速度也較快,吃完後上單、打野、輔助 都會上2級了。
此時敵方ADC跟輔助 只有一等,而且他們都已經打兵線推到已方塔下。
藍方:
上單、打野、輔助埋伏位置
敵方ADC跟輔助大約位置
紅方:
上單、打野、輔助埋伏位置
敵方ADC跟輔助大約位置
敵方位置距離他們的塔下也有很長的距離,基本上Lv1的ADC是沒有位移技能 ( 除了克黎思妲 )所以殺不到雙殺的話, ( 雙殺機率70% )應該也能殺一個。 ( 單殺機率90% )
如果真的不幸,一個也殺不到的話,下路至少會是沒雙閃吧。 ( 下路交閃率99%,還有1%就是自己失誤 )
即使殺不到的話,上路也不會太虧,因為有拿到小的野怪金錢,而且也上2了,兵線也被對面推過來,不怕被敵方控兵線。
保守篇
藍方
下路幫開紅buff,打野 坦全部傷害,然後用重擊回血,經驗只有 上單 、 打野 吸到,同樣,
小的野怪可以讓給 上單 ,幫補經濟,然後四鬼輪坦,經驗平分。
吃完後上單、打野都上二了,時間大約為2:15-2:20左右,血量大約80%。
此時,你們可以選擇下路、中路、亂野。
如果選擇中路的話:
就事前叫中路不要推兵線,有暈技 / 留人技 的話先學, ( 亦可先不點技能,待確定會GANK後才點技能也可以 )有暈技的上單 / 打野 / 中單 可以果斷交閃接暈,打野 先帶著紅BUFF A 敵方一下 ( 緩速效果 )然後馬上拉近距離, ( 可以預先走到敵方的途跑路線 )三打一的話,基本上不失誤就是穩殺了,不過就要看看已方要交多少個閃現了。
如果選擇下路的話,也跟中路的大同小異,主要也是要下路別推兵線。
如果選擇亂野的話,情況會比較複雜,因為亂野方面有兩個選擇,亂 上單 / 亂 打野 ,一開始示意 中單 1:00在紅方四鬼插一下飾品,然後看看敵方 上單 有沒有出現在上路在線,從而判斷敵方 上單 是否在刷三狼上2。
確定敵方英雄會刷三狼後,敵方 上單 英雄是石頭 / 慎 之類刷野怪比較慢的英雄,大約會在2:20刷完,加上回城時間,在2:30他就會走了,所以只能幫 打野 紅開,但我方 上單 不能吸到經驗,打野 Lv2 / 上單 Lv1 ,然後馬上去抓敵方 殘血的 上單 了 。
如果敵方 上單 在上路出現 ,或敵方上單英雄是人馬 / 樹人 之類刷野怪超快的英雄,就可以放棄 亂 上單,而選擇 亂 打野 。
亂 打野 方面,我方 上單 跟 打野 吃完紅buff 、四鬼上2後,馬上跑到以下草叢,時間大約2:25左右,敵方 打野 應該差不多吃完藍buff,然後帶著50%血量走出來,然後就不多說了,就等他出來殺他就是了。
紅方
上單跟打野 把四鬼 跟 紅BUFF 吃掉
同樣,小的上單吃、大的打野吃,經驗2人平分,吃完後大約會是2:20,血量大約是7~8成,然後看看敵方上單 有沒有刷野上2,如果沒有的話,他會把兵線推過來,如果推兵較快的話,應該會上2,不過也不太影響GANK他,就算GANK不到也能迫閃給他壓力了。
如果敵方上單 刷野上2的話,可以參考上面的GANK中路方法。
套路的優點
1) 確保打野不會被反野導致送出首殺。
2) 不能刷野上2的英雄也能跟打野刷野上2。
3) 如果沒打算GANK路的話,上路可以幫打野坦全部傷害 再回城TP上路,時間會跟對面刷野速度差不多,打野 血量100% 做事更方便。
4) GANK路的話很大機會取得對面首殺,幫其他路取得優勢,如果敵方有交閃的話,打野馬上繼續駐。
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