Introduction
每個人的天賦都差不了多少,只是有些人沒深度挖掘遊戲,導致玩了幾千把還在低分段徘徊,現在筆者來帶你們一起挖掘。
基礎決定操作
1:走A
大家仔細觀察就會發現,一個英雄在完成一個完整的攻擊動作里,分別有倆段動作。以路人局上路霸主蠻子為例,揮刀前的抬手動作稱為攻擊前搖,完成攻擊後的收刀動作稱為攻擊後搖,所謂的走A就是通過移動的方式取消後搖從而提高自己的輸出。走A在追擊敵方或者撤退時保證對方在自己的攻擊範圍距離內,不浪費任何輸出機會(ADC尤為要注重走A,除非你的對手都是天線寶寶,能讓你站樁輸出)。
例:在LCS決賽中,TSM VS CLG,大師兄的金克絲完美詮釋了走A,空藍極限五殺,帶領CLG以北美新王者姿態出線。
2:『光速』技能
英雄每次在釋放技能後都會有點延遲的感覺(技能後搖),這是遊戲設計師為了讓英雄更真實所設計的特別動作。以不論高低分段大家都愛的死去活來的銳雯為例:曾經有人這樣說,你會不會玩銳雯就看你會不會光速QA。細心玩家會發現銳雯的Q在打到敵人後還有段華麗的動畫,然而這是我們不需要的,①當你用Q起手,在Q的執行過程中輸入移動指令(右擊滑鼠點下地板)②再馬上輸入攻擊指令(A人),當斷劍揮到敵人造成傷害時再重複①②(利用移動取消Q的後搖,再用Q取消A的後搖),那麼一套華麗的光速QA就出來了。但很多玩家也是「光速」,只不過是光速QQQ,原理和前面QA差不多,只不過是以下段技能Q取消前段Q的後搖。
世界第一銳雯THE SHY 兩秒內打出所有傷害,完成越塔強殺
本次S5世界總決賽,歐洲霸主FNC的王牌上單huni就極愛選擇銳雯這個英雄,加上銳雯又很受大家喜歡,所以在此分享一下huni銳雯的打法。
符文是紅色攻擊力,黃色護甲,藍色減CD,精華2個攻擊力+1個減CD。攻擊力和減CD能讓銳雯有源源不斷的強力輸出,因為現在上單多面對物理系英雄,所以黃色插護甲,而且也可以抵擋一下敵方adc的傷害。
天賦是21-9-0,近戰點出雙刃劍,銳雯都是靠技能與平A交錯使用打出巨額傷害,所以點出兩個編織,點出危險遊戲才能秀出極限操作,點出末日浩劫提高傷害;防禦系點出主宰(加生命值)。
玩法技巧
在對線期,銳雯經過削弱後,不能像從前1級就和對面干,現在3級後才是銳雯的優勢,對線期多利用QWA回身E回己方小兵區域或者EWA 回身QQ回己方小兵區域進行耗血。
PS:銳雯W秒A(在W的執行過程中點下地板再A)
爆發團戰:ER閃現WA九頭蛇RQA速度快(秒C位連招), QQ+ER閃現QAW九頭蛇RA傷害多控制足(倆個小團控——第三段Q+W)。
PS:大招瞬開: ER,WR,九頭蛇R,R秒A(就是R後點下地板取消技能後搖)無後坐疾風斬:第一段R已開,第二段R+Q,或+E或+九頭蛇(取消疾風斬的後搖,特別是其銜接的瞬Q能瞬間造成R+Q的傷害量)。
裝備上,huni偏愛飲血劍和幽夢,可以看出huni選手是很追求攻擊力和減CD的,但是這套裝備比較貴,huni能這麼出和他有著很強的發育能力有關,逆風這樣出的話會很托節奏,成型很慢(詳情參考FNC輸給KOO,huni0-8的銳雯)。如果打錢不夠快的話,建議出黑切+提亞馬特可能會好一點。如果對面控制很足的話,一定要出水銀系帶,解控是秀操作的第一步。
huni在和koro1的對線中占得上風
上述的走A和「光速」技能都是為了增加輸出機會,這是一個熟練度累積的過程,需要花費時間和精力練習方能達到。
明確自己在團戰中的定位
上單:團戰的導火索,根據敵方走位,不停調整來找機會切入,儘量承受傷害給C位創造輸出環境,勿要一腦衝到地方後排輸出。
中單:前中期最強的輸出位,團戰意義尤為重要,不僅要注意自己的走位且要在第一時間打出傷害,輸出目標儘量是敵方C位。
ADC:中後期最強的輸出,全隊的「大熊貓」,也是對方集火的目標,時刻注意自己走位,靈活運用走A輸出,輸出目標也儘可能敵方C位。
輔助:全場最不引人注目的存在,但又萬萬不可缺少。提前在要發生戰鬥位置做好視野,一般是與中單,AD同在,限制對方切入,必要時為了中單和AD去死(擋一些非指向性技能)
打野:團隊的大腦,另類輔助,團戰先鋒官,攻時能開團,防時保後排。
創造和抓住機會一錘定音
這是一個團隊比賽,每個人都要在比賽中儘自己最大努力,很多人(80%)抱著整場比賽下來自己不犯錯就好,輸了還不是自己的錯,還一腦的認為隊友SB,其實別人也是這樣想你的,一場比賽下來隊伍里總得有個人站出來CARRY,如果你希望這個人不是你,而是別人的話,那麼你乾脆去匹配(抱著躺贏的心態只能是在坑你的隊友)!如果希望是你,那麼就要在正確的時間做出正確的事,帶領隊友取得勝利!
在近期s5比賽中,AHQ VS C9,HAI掌門盲僧兩次迴旋踢,第一次將ZIV諾手正好踢到小法E上,順勢拿大龍,第二次踢回獅子狗成功開團。僅用23分鐘帶領帶領C9擊敗AHQ。
半決賽SKT VS OG 第一場,MARIN劍姬在雙方僵持中,36分鐘在敵方高地擊殺凱南並推掉上路高地塔,打開僵局,同是SKT4人抱團推下二塔,奠基本場比賽勝利。
FNC vs EDG第二場,huni銳雯戰勝koro1劍姬
總結賽季即將結束,意味著排位分結算,也代表著你這一年努力所帶來的結果,抓緊時間比賽,願你們取得更好的成績!
來源:LOLDK
遊戲錐子微信號:Games-review
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