「lol」S6版本改動最大意義:延長了選手的職業生涯

@ 2015-10-30

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近日拳頭公司有一定消息傳出S6季前賽的版本改動,這次版本改動最大的就是ADC英雄的改動和一些增強ADC裝備物品的改動。這次的改動對於所有的ADC英雄來說都算是一個爆髮式的加強吧,這也讓大家的焦點都又從新放在了目前頂級的ADC選手上。都說一代版本一代神,那麼版本的決定又是拳頭公司所選擇和做出的,所以歸根結底還是拳頭公司造就了神級選手。但是按照以往的拳頭公司的策略更多的是削弱一個位置上的英雄,來達到加強另一個位置英雄的目的,但是自從S4開始拳頭公司就選擇直接加強一個位置上的英雄來達到目的,究竟為何拳頭公司會做出這樣的改變呢?

一:更加尊重用戶的感受了

相信不少的擼友都聽說過這樣的一句台詞「這個版本XX太強了,我們削弱刀妹吧;這個英雄XX太強了,我們削弱刀妹吧」。這讓無數喜愛玩刀妹的玩家對於拳頭公司的削弱都是叫苦不堪,也包括其他一些曾經強勢得逆天的英雄,比如螳螂,劫,妖姬等等,在經過FAKER在S3賽季的表演後這些英雄都無一倖免。拳頭公司這樣做算是大大的傷害了用戶對於英雄喜愛的心,而且還算是變向的削弱了某一些職業選手,甚至直接影響到一個選手的職業生涯。這讓無數喜歡一個英雄又特別喜歡一個使用這個英雄的選手的用戶,甚是傷心。為了平衡版本拳頭公司也是無奈之舉,但是拳頭公司現在通過加強弱勢才來平衡版本,這不得不讓人更加信服。

·峽谷先驅能從範圍傷害中獲得35%的傷害減免。

獎勵:

·擊殺他的隊伍全員會獲得50金幣。

·擊殺者會獲得一個「毀滅前夕」的Buff:

-全部傷害(除了真實傷害)提升10%與移動速度增加40

-增強大龍的回城效果

-增強附近小兵的進攻能力,與大龍Buff一樣,為小兵增加額外的攻速。但並不增強小兵的防禦能力

選手的職業生涯和版本都有很大的關係,最為著名的還是當屬SKT戰隊的Faker了。在S3時期SKT擁有這位頂級的是中單選手,一路在國內外的比賽表現的所向披靡,無人可擋。在S3賽季後,然而這時拳頭公司開始了faker刺客流的削弱,faker曾經非常擅長使用的酒桶、瑞雯、妖姬等等英雄都慘遭拳頭公司削弱。所以S4賽季初期曾經的SKT已經輝煌不在,因為那個版本已經不是靠faker一個人的力量就可以拯救世界的版本了。從而faker的表現也大不如從前,甚至被人稱為SKT的毒瘤,要不是faker靠著自己的夢想和職業責任感不斷適應版本走出了低谷,估計也和我們LPL的選手一樣發揮不好就退役了。LPL的OMG大哥就是一個活生生的例子,上個賽季的瘋狂表現隨著版本的更換,導致發揮不是很優秀,最後迫於壓力退役,LPL類似於大哥這樣的例子比比皆是,不只是LPL每個賽區都會出現,版本不適應就退役的選手。但如今選擇不一樣了,S5上單版本並沒有太多改變,擅長用劍姬。諾手的上單選手依然可以玩,只不過以後考驗上單的困難更大了而已。拳頭公司並沒有選擇削弱英雄來達到遊戲平衡,保留了擅長版本英雄選手更多的發揮時間和空間。小編認為拳頭公司這樣修改版本的做法,對於職業選手來說是非常具有意義的一次。

三:更加增強了遊戲的競技性

前不久拳頭公司公開承認了英雄聯盟很多元素都是參照Dota的原理創作設計出來的,很多接觸過Dota的玩家再來接觸英雄聯盟,都認為英雄聯盟更加容易上手一點,而多塔更加有競技性一點。其實更加直觀的表達就是,英雄聯盟競技性還不夠豐富,這需要不斷加入一些新的一些玩法。很顯然如果一直採用削弱這種方式,就非常限制單個英雄的發揮,雖然遊戲最後卻是平衡了,但是觀賞性和競技性卻下降了。比如S3時期全世界都折服於faker神一般的操作,但是最近的比賽精彩的操作也有出現過,但遠遠沒有S3時期那麼的頻繁了。如今通過不斷加強每個位置英雄上的版本變化的做法,使得每個位置上的英雄都有可秀的資本了,比如中單可以秒殺ADC,而ADC也可以秒殺中單。這樣就大大增加了遊戲的趣味性,競技性。無形之中又是延長了遊戲的壽命。

總結:那為何之前拳頭公司不一開始就採用加強其他位置的英雄方式來達到遊戲的平衡呢?原因是S3時期英雄聯盟正開始瘋狂的發展中,全世界都感受到了玩家對於英雄聯盟的熱愛。可這時候拳頭公司如果就採用這樣的不斷加強的方式來達到遊戲平衡,很有可能導致整個遊戲的平衡性崩盤。所以為了遊戲的平穩發展,拳頭公司菜慢慢的開始增強各個位置上的英雄,到如今的S6賽季前夕拳頭公司厚積薄發,大力走出直接全部加強英雄的做法。但是經過了裝備法師加強,上單的加強,ADC的加強估計在以後的版本中,很難在看到像現在這樣的大型的整體版本英雄的加強了。維持遊戲的平衡性很重要,一般不會連續的有大的改動。


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