刀塔傳奇魂匣水人單體輸出和AOE能力怎樣魂匣水人詳解

@ 2017-04-21

刀塔傳奇魂匣水人單體輸出和AOE能力怎樣?刀塔傳奇魂匣水人單體輸出有什麼技巧?刀塔傳奇魂匣水人AOE能力怎麼樣?刀塔傳奇魂匣水人詳解。下面就和小編一起來看看吧。

綠水人尤其依賴敏捷屬性的收益,敏捷屬性加成對於綠水人而言無疑讓他的輸出能力大大增加,所以在配合全刀塔僅有的白虎輔助的情況下,綠水人在開場初期會擁有極大的傷害碾壓優勢。

要說清楚這個英雄,必須要先說清楚他的二技能,屬性轉換從水人的基礎面板屬性。

水人天生是一個敏系英雄

5X水人的敏捷成長為:9.87≈9.9

5X水人的力量成長為:6.61≈6.6

敏力比為1.5

同時通過裝備進階和成長

5X水人的總敏捷為:2892

5X水人的總力量為:2065

敏力比為1.4

根據置頂水人的視頻,巨神大致得出水人2技能屬性轉換的幾特點:

1、水人非1號位的情況下,水人出場即轉化為敏系英雄。即為綠色身體。

綠水人擁有額外的攻擊力、攻速加成,以及敏捷屬性給他帶來的暴擊、攻擊力、護甲

2、水人在瀕死的情況下或水人在1號位情況下,水人即轉化為力系英雄。即為紅色身體。

紅水人擁有額外的護甲、生命回復,以及力量屬性給他帶來的血量、攻擊力、護甲

從視頻分析1:

綠水人變為紅水人後,增加了≈12448點生命

2技能屬性轉換沒有額外的生命回復(比如狼人的回覆25%生命)僅依靠力量增長提供額外血量的話,那麼可以算出2技能屬性轉化所提供的力量加成≈690點

從視頻分析2:

綠水人起手攻擊96級紅0幽鬼非暴擊傷害為4720

已知:

96級紅0幽鬼防禦為607

96級紅0水人破甲為52(覺醒裝備不帶破甲,但不排除洗練破甲屬性)

96級幽​​鬼折射技能減免約15%

96級白虎起手虎撲技能增加約500點攻擊力

96級小黑強擊光環技能增加約400點攻擊力

假設:綠水人本體攻擊力為X

那麼綠水人在開場的攻擊力為X+500+400=X+900

綠水人在攻擊607防的幽鬼,由於有52點破甲,所以幽鬼有效防禦為555點,那麼綠水人的有效傷害為(X+900)*47.5%

由於幽鬼擁有折射技能15%的傷害減免

所以綠水人的實際傷害為(X+900)*47.5%*85%=4720

可得出X=10790點

而綠水人攻擊力組成為

X=非覺醒面板攻擊+覺醒裝備攻擊力加成+額外2技能額外攻擊收益+(690*0.4+690=966.6)

面板攻擊力=5343

覺醒裝備攻擊力加成=(65+50)*0.4+65+50=161

所以X=5343+161+966.6+2技能額外攻擊力加成=10790

得出2技能額外攻擊力加成≈4300

由於視頻中可得信息有限,尚且不知幽鬼的覺醒洗練屬性以及水人的覺醒洗練屬性,所以巨神僅通過初布計算得出的2技能敏系轉化的攻擊力額外加成≈4300可能存在出入。但是2技能額外提供的攻擊力加成較高。

小結2技能屬性轉換

1、力敏轉換,會給水人提供額外的力量或者敏捷屬性,數值≈690點

2、敏系綠水人,擁有高額的攻擊力加成,具有極強的前排單點輸出能力。

接著就是水人的三技能——變體衝擊

水人對目標施放一次變體攻擊,水人自身的敏捷與力量比越高時將造成越高額的傷害,自身力量與敏捷比越高時將造成越長時間的眩暈。

這個技能巨神說幾點:

1、無論何種形態,水人的變體衝擊都會造成暈眩效果,假設暈眩時間為X秒,傷害為Y點;

2、紅水人擁有更高額的暈眩時間,暈眩時間=X*力/敏;

3、綠水人擁有更高的衝擊傷害,衝擊傷害=Y*敏/力。

之前巨神已經列出的視頻中水人的面板力,敏數值

由於該數值為未覺醒狀態,計算上覺醒裝備各帶來的115點力敏值

那麼96級紅0 5X水人總敏捷為:3007、力量為2180

基礎敏/力比約為1.4

基礎力/敏比約為0.72

綠水人階段的沖級傷害加成係數為1.7,暴擊則為3.4

紅水人階段的沖級暈眩加成係數為0.95≈1

小結3技能變體衝擊

1、綠水人階段,擁有1.7倍加成的衝擊傷害,配合綠水人階段的高敏暴擊支持,可以通過高額暴擊傷害突破前排,但暈眩時間打上折扣;

2、紅水人階段,擁有100%暈眩時間,但是輸出傷害不會很高。

再來就是水人的大招——波浪沖擊

水人化作波浪對面前的單位進行沖擊,擊碎他們的盔甲,水人自身的敏捷與力量比越高時將造成越高額的傷害,自身力量與敏捷比越高時將造成越高額的減甲。

這個換算公式,通過視頻,巨神基本算不出來。

但是可以通過視頻得出:

1、綠水人階段的大招傷害很高,高得離譜,暴擊前中排約20000+傷害;

2、紅水人階段的大招傷害相當低,低得離譜,可能破甲數額會非常高。

最後說下水人的複制技能,這個技能其實沒有什麼技術含量可言。

無非就是複制一個單位,讓他可以模仿被複製對象的攻擊、技能循環來輸出。

血量、攻擊力、技能加成可能繼承本體的X%,同時如果復制對象釋放大招,那麼鏡像同樣可以模仿,起著擾亂輸出的作用。

點評水人:

1、歷來魂匣問世都擁有絕高的人氣,和華麗的輸出,這期水人的視頻也是如此,給我們展現了綠水人階段變態的單體輸出和強大的AOE能力;

2、由於綠水人本身不具備很強力的控制,定位有點類似於魂守,但強於魂守。因此如果圍繞綠水人為核心輸出,需要配合控制來保證有效擊殺;

3、作為單點輸出的綠水人,其本身懼怕鏡像和召喚物的干擾,同時在面對強勢抗物理前排,例如鋼背、潮汐、奧丁搭配全能時候,可能發揮不濟。因此在搭配上而言,可能比較依賴黑鳥來讓他繞開前排輸出副T位置,或者搭配其他英雄通過混傷來快速突破抗物理強勢T;

4、紅水人在殘局上可能面臨和夜魔30秒一樣的尷尬,殘局能力不足,需要配合後期輸出英雄來收拾殘局,或者強勢初期陣容配合綠水人在1分鐘內結束戰鬥。

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