LOL中低分段打野套路分享,其實就是心機婊之間的戰鬥!

@ 2015-09-08

不會套路將無法生存。打野也是一樣。當大家知道插眼,再像以前一樣走過去gank幾乎沒有效果,所以必須會些套路,換換思路。本次就給大家詮釋打野的藝術。希望對低分段愛打野的孩子們有些幫助。

偵查眼位

中路,眼一般在兩個位置,從f4去河道或者中路兩側草叢。走草叢,對方後退,說明眼在草叢,那就從對方塔邊小路繞後。走草叢或者繞後,對方不後退,要麼沒眼要麼有人反蹲。有人反蹲不一定打得過你們。怎麼做自己判斷,可以直接去干,可以試探性封走位,看對面打野是否現身,只是這樣很可能失去突然性。

藍色抓紫色走右邊,F4有眼或右邊草有眼,都是從小龍圍牆口或者下路三角草出來,從對方藍爸爸繞後,走塔邊小路。藍色抓紫色走左邊,F4有眼,從自己塔邊小路位移穿牆進草。草里有眼,走對方F4牆外塔邊小路。

"紫色"方上路眼位一般兩個可能。一個是三角草叢,另一個是從三角草去河道的拐角,往大龍方向一些(把眼插河道草叢多數看見都來不及撤退了)。壓線很深一般用後者,可以走三角草叢,要扛一下塔而且對方基本向河道跑就能跑掉,這個眼要排掉。前者不打算壓線太深用,同樣繞不開要排掉。

"紫色"上路還有兩個可能眼位。一是身後去石頭人的直線草叢,被斷兵線用。二是上路最接近塔的草叢,塔下補刀一萬年用。都是防越塔的。看對方反應和局勢考慮要不要排眼強殺。

"紫色"下路眼位可能多了去了。被壓線的時候近塔的草叢,背後三角草叢。壓線的時候,藍色方三角草叢,小龍門口右邊。我知道的繞法只有一個,對方壓線的時候,從對方塔背後草叢穿牆出來,應該會扛一下塔,然後就繞到了對方二人身後,不過你也少了一個位移技能。其餘都靠斷眼,一般輔助知道對方什麼時候斷眼。

河道兩個小草一定常去看看,裡面很可能有真眼,如果對方離奇消失就不要臉探草叢了。試探眼位繞眼排眼是最基本的套路,務必熟練。

紅色飾品cd挺長的,不是很關鍵的眼位我一般不管。9級後我會找機會換黃色真眼。因為紅色飾品cd長 在開局可以選擇免費眼 在gk一兩波回家補給就可以將免費眼換成紅色飾品。

基礎思路

我的原則:小優勢小劣勢均勢一定幫,崩不幫,大優勢你不說我就不幫。

幫崩很容易送雙殺三殺,而且我希望你早點離開塔為團隊做些貢獻。大優勢一般幫了很容易越塔被換掉,不越塔怎麼可能是大優勢。如果交流一下被換掉的可能小很多,而且我認可你的想法死了也算事。大優勢:殺兩三次而且都不是僥倖,壓補刀。崩:補刀差三十,人70你40,不被單殺也是崩。補刀沒落下被單殺兩次也是小劣勢。

如果三路崩兩路崩,最好的做法是抱團拼視野。有些陣容崩得再厲害守塔團戰也不弱。比如若風的亞索視頻,對方崩了兩三路團好一樣贏。假如有炸彈人鳳凰,對方過來一波兵幾秒鐘清掉,守塔就比較好守。有草人死歌皇子這樣的,在塔邊團可以封死對方走位,對方也不好團。三路崩一定要保護關鍵點不死,那自己作死沒辦法。

說真的,我不喜歡沒事去抓下。四人搓麻將多和諧,太早破塔或者不穩定的對線不利於adc發育。除非是輪子媽女警。女警的經典套路是,下路速推,然後和輔助去推中,中單負責遊走和帶下路線,對付刺客相當無解。如果沒什麼好gank的,我喜歡去打崩對面打野。

比較高的分段,應該知道什麼時候打團最有優勢。如果團戰輸出主要靠adc比如老鼠,應該在他破敗幽夢做出來就團。因為上單不會太硬,集火能秒。老鼠靠qr加攻速攻擊穿透,傷害是碾壓的,如果靠ap比如死歌,應該等時光熾天使做出來就團,相對比較硬而且傷害高。

我說這個是在告訴打野,試著控制時間。讓最合適的事在最適合的時間發生。學著拖延和促進。這個在低分段太難了,沒必要知道,但是高分段的好打野必須多少有這意識。一人左右十人無論什麼時候都難得很,試試,盡力而為,我也做不好。

計算傷害越塔

在較高的分段,大家即使看不見也能大致猜測打野動向。很多時候能繞眼,但繞不過對方的意識,不得不越塔。

越塔,一秒一下,傷害越來越高,直到第一下的175%。先想好要在塔下待多久估計要扛幾下,塔能打掉多少血,加上英雄的傷害能不能致命。很多人越塔太深,跑不出來喊冤被塔打死了,其實一點也不怨。若風的亞索視頻里有個越塔的講解,先閃現再e出來就是防止越塔太深。

越兵線很麻煩,傷害不好算。總之前幾級八九個兵威力不比塔小。計算傷害很重要,畢竟能不能gank完全取決於此。比較低端的可能一被gank就跑。漸漸走向高端就有人會試圖反殺換血或者秀操作怒殺拿雙殺。或者控線壓人,不越塔無法gank。所以再仔細地說下。我覺得所有的傷害計算是4部分。

一,你A對方一下多少血用一個技能多少血;對方打你又是多少。

二,幾下能殺掉對方,需要多長時間;對方能打多少傷害。

三,這段時間裡對方能回多少血。因為追人逃跑大概浪費多少時間。

四,需要扛幾下塔,能掉多少血。會被兵打多少血。

我習慣把打多少血估計成百分之多少,這樣估計掉多長血條比較方便。殺人以後自己要剩15%~25%才比較安全,也就是一二百,不容易被小兵打死。極限血量很難算到,基本是抱著僥倖心理打的。這時候考慮換掉值不值。瑞茲拿一個頭分量比鱷魚諾手大得多,換掉還算湊合。

比如,你是3級寡婦幫2級鱷魚殺2級狗頭,並且鱷魚推線了,狗頭2秒多就能跑進塔。鱷魚e上去暈住w,打掉小半管血上點燃,留著二段e和閃現。你跑上去,快近身了q,近身ae,狗頭衰弱你解掉,追上去aq。鱷魚還能aeaa。狗頭雖然進塔了,也應該被燙死了或者只剩血皮。這傷害妥妥能殺掉。

總結

套路上分,無人可擋。

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