以老牌打野一姐蔚為例,簡析吞噬與戰士的優劣。
吞噬與戰士的歸屬
附魔吞噬還是戰士可以用上單帶傳送懲戒和傳送引燃來類比,但實際上蔚前期對吞噬的利用率不算高,疊滿30層之後在打野裡面算的上前列的。
對於有些打野,吞噬對其前期的提升就已經相當不錯了。
比如趙信高攻速可以讓其快速打出擊飛和快速打出回血效果。劍魔,沒有高攻速,決定其生死的W效果觸發的也就慢。龍女,龍女出了吞噬,不管是刷野還是gank傷害都非常足。天使,這個就不用說了,沒有吞噬刷野都慢,更別提本身就弱的gank的能力。狼人, 這個也是一樣,本身靠大招來抓人,而且大招可以觸發5次吞噬的魔法傷害,吞噬可以提高其刷野速度問題,其實狼人打野並不算快,只是無傷而已。至於劍聖前期來講,出戰士和出吞噬其實差不多,因為劍聖這種追著人砍的攻速也還是不錯的。
接下來是戰士明顯高於吞噬的英雄:夢魘,潘森,螳螂,雷克賽,猴王。
前期吞噬的蔚處於哪個階段呢?(這裡說的是前期吞噬的適合程度,並不是戰鬥能力)
我認為是處於劍聖下面,夢魘、挖掘機之上。蔚出吞噬清野速度無疑是快了,但是gank能力和頻率,還有強勢期,通通都往後拖了有幾分鐘,還有一點是蔚的技能不提供粘人能力,他不像趙信,劍魔這種,擊飛加減速,沒有位移打一路,攻速一般體現在站擼效果明顯。正常戰士蔚的強勢期從6級開始,而吞噬蔚最起碼得等到8級甚至更靠後。出吞噬尷尬的地方在於,你裝備沒有高出對面很多,而且你打的過對面,但是對面血量多的話發現打不過了,直接交個位移技能走了,你也沒辦法,但是雙方都是血量低的時候拼傷害,吞噬又會很無力。
依據局勢做出選擇
那麼我會得出結論戰士大於吞噬嗎?答案是否定的。
戰士吞噬這兩種打法,對於蔚來講一是看使用者的節奏把握能力,二是看所在對局的節奏。
我認為如下情況下適合戰士,節奏很快,線上好抓,野區對抗也多(比如你想反野或者對面來找你)對面陣容脆皮多。
如下情況下適合吞噬,節奏偏慢,線上難以gank 而且自身對gank 的理解很深刻(能感覺出這場如果出戰士比賽的大概的gank成功率,衡量之後選擇吞噬,把節奏主動放慢)對面肉偏多。
簡單來說就是你選擇吞噬,你的gank思路,gank意識一定要清晰。本就已經不算強的gank, 能力配合錯誤的gank選擇,那是肯定抓不到人的。而且gank成功可以控制小龍一下子多5層,我認為這比偷龍要好。因為gank成功之後打小龍是沒有風險的而且小龍對對局的影響其實比大多數人心目中要小很多。
拳頭官方給吞噬的定義,其實就是一個偏後期的打野道具。而且為了讓打野附魔的定位更加清晰,拳頭又將熔渣改成了一個前中期的屬性更為強力的打野裝了,就是固定血量300提升到400,額外百分比血量25%降低到15% 。
但為何吞噬受到很多人的青睞呢,我認為是很多玩家有些高估蔚的團戰能力了。蔚的團戰能力老實說比較不錯,但這是建立在裝備好的情況下,真正的團戰型英雄就應該是自己就算是爆炸了,依然團戰還是有明顯作用的。
比如:
上單蘭博,團戰有雙穿甭管自己裝備多爛,只要放個好大,依然對團戰走向有很深的影響。
打野木木,就算崩了,有個熔渣,出點肉裝。團戰開到對面的脆皮並R到多人,對隊友的幫助還是很大。
上單石頭人,團戰大到AD放個E,基本這個AD團戰就沒啥作用了(大招擊飛2秒E減攻速3秒)。
上單老樹,單體控制2秒,附帶一個AOE擊飛加減速,團戰R群體減傷,被動無限普攻回血。
而蔚,從一個半肉角度來說,還是比較吃裝備的。比如皇子就不吃裝備,但拿到裝備的效果不如蔚。
蔚的非常重要的時期6到11級,蔚的黃金gank時期,也是拳頭補丁一直砍蔚的關鍵性等級。兩年內蔚一共被砍過兩次比較明顯的。最近一次是砍蔚的R 1級還有2級的傷害,還有移動速度。另一次是砍蔚的大招CD,大招對其他目標的擊退效果(這個小改動是針對團戰),還有砍蔚Q的基礎傷害,但是把蔚的Q的攻擊力加成提高了。這兩次改動受影響最大的等級分別是6到11級,和4到11級。吞噬蔚的缺點就是對比戰士不能讓蔚的黃金期充分發揮gank的威力。
選擇吞噬是肯定會影響蔚的強勢期的,所以我建議大家出吞噬的話,對比一下自己出戰士的前中期效果,如果差不多那麼選擇吞噬也不是不可以。
總結
簡單來說就是要攻擊力就戰士,要攻速就吞噬,二者須兼具的話,要gank就戰士,要刷野就吞噬。
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