美5.16版本:海量英雄改動新道具實裝

@ 2015-08-21

在今日,美服發布了5​​.16的正式補丁,此次補丁中包含了大量的英雄重做以及改動,此外還對防禦性道具做出了大量的調整,另一方面還加入了三款全新的道具。

英雄重做

諾克薩斯之手德萊厄斯

基礎屬性

攻擊範圍:125 ⇒ 175

每級攻擊力成長:3.5 ⇒ 5

每級生命成長:93 ⇒ 100

每級護甲成長:3.5 ⇒ 4

基礎攻擊速度:0.679 ⇒ 0.625

每級攻擊速度成長:4% ⇒ 1%

被動【出血】

當有敵方英雄被疊加了5層出血狀態或者死於諾克薩斯斷頭台,德萊厄斯都將進入持續5秒的血怒狀態,獲得40-200點額外傷害,同時攻擊立即為敵方英雄疊加五層出血。

出血的傷害類型:魔法傷害⇒ 物理傷害

出血的基礎傷害:12-36 ⇒ 10-27

敵方英雄處於出血狀態時自己不再獲得移動速度加成。

Q【大殺四方】

現在有0.75秒的施法延遲

每用斧刃(即外圈)擊中一個敵方英雄,將治療德萊厄斯10%已損失的生命值,最多30%。

法力值消耗:40 ⇒ 30

外圈傷害:105/157.5/210/262.5/315(+1.05額外攻擊力) ⇒ 20/40/60/80/100(+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4總攻擊力)

內圈傷害百分比:66% ⇒ 50%

被斧柄(即內圈)所擊中的敵人現在不再疊加一層被動。

W【致殘打擊】

根據攻擊力的加成:120/140/160/180/200% ⇒ 140%

減速效果:20/25/30/35/40% ⇒ 90%

減速持續時間:2秒⇒ 1秒

法力值消耗:30/35/40/45/50 ⇒ 30

現在不再減少攻擊速度。

現在不再依據被動層數減少冷卻時間。

E【無情鐵手】

修復了一個Bug,該Bug曾導致敵方英雄在施法時間內逃離了有效範圍後依然被拉過去的情況。

施法時間:0.32秒⇒ 0.25秒

現在目標被拉之後會在秒內減速90%。

R【諾克薩斯斷頭台】

基礎傷害:160/250/340 ⇒ 100/200/300

重新施放不再返還法力值,現在重新施放也不再消耗法力值。

當R技能等級為3時,諾克薩斯斷頭台不再有法力值消耗。

當斬殺一名敵方英雄時,附近小範圍內的非英雄單位都將受到恐懼效果。

德瑪西亞之力蓋倫

基礎屬性

每級生命值成長:96 ⇒ 84​​.25

每級攻擊力成長:3.5 ⇒ 4.5

每級護甲成長:2.7 ⇒ 3.0

攻擊範圍:125 ⇒ 175

Q【致命打擊】

沉默持續時間:1.5/1.75/2/2.25/2.5秒⇒ 1.5秒

移動速度加成持續時間:1.5/2.25/3/3.75/4.5秒⇒1.5/2/2.5/3/3.5秒

W【勇氣】

現在不再提升蓋倫20%的護甲與魔抗。

[新]擊殺小兵將永久獲得0.2護甲與魔抗(擊殺英雄,大型野怪,史詩野怪增加數值為1),最多疊加到30。

主動激活不再獲得控制技能減免效果。

E【審判】

每段的基礎傷害:10.0/22​​.5/35.0/47.5/60 ⇒ 14/18/22/26/30

每段的總攻擊力加成:0.35/0.40/0.45/0.50/0.55 ⇒ 0.34/0.35/0.36/0.37/0.38

基礎段數:6 ⇒ 5

[新]審判的旋轉速度現在會在等級為1/4/7/10/13/16提升,使得傷害段數增加為5/6/7/8/9/10次。

[新]現在在中途取消會返還相當於剩餘時間的冷卻縮減。

[新]現當審判作用於單個單位時,傷害提升33%。

R【德瑪西亞正義】

[新]最近獲得擊殺的敵方英雄將被視為反派,基礎攻擊以及審判的每一段傷害都會造成相當於其1%最大生命值的真實傷害。

[新]德瑪西亞正義現在將會對反派造成真實傷害而非魔法傷害。

金屬大師莫德凱撒

推薦裝備更新

基礎屬性

基礎移動速度:340 ⇒ 325

基礎生命值:555 ⇒ 525

每級生命值成長:73 ⇒ 80

基礎攻擊力:57.5 ⇒ 61

每級攻擊力成長:3.5 ⇒ 5

每級攻擊速度成長:2.6 ⇒ 3

每5秒的生命值回覆:3.3 ⇒ ​​4

每級生命值回復成長:0.67 ⇒ 0.3

攻擊距離:125 ⇒ 200

攻擊的動畫效果得到了提升,現在看起來更加流暢。

被動【鐵人】

護盾衰減:每秒3%護盾值⇒ 每秒以相當於基礎生命值1.5%的數值衰減

當護盾值僅剩25%時,不再衰減。

護盾最大值:90+30*英雄等級⇒ 最大生命值的25%

從傷害中產生護盾的比例:35% ⇒ 25%

Q【鏟擊之鎚】

現在強化莫德凱撒接下來的三次攻擊。

第一次攻擊造成4/8/12/16/20(+0.25/0.2625/0.275/0.2875/0.3AD) (+0.2AP)點額外魔法傷害,後續的兩次攻擊每次都會造成前一次2.0/ 2.25/2.5/2.75/3.0倍的傷害。

生命值消耗:20/23/26/29/32

冷卻時間:10/8.5/7/5.5/4秒

最大傷害:180(+2.7AD) (+1.8AP)

W【死亡蔓延】

[新]被動:即使附近有友方英雄,莫德凱撒也會獲得由他擊殺的小兵的全額經驗。

[新]莫德凱撒與友方英雄在向對方移動時會獲得額外75點移動速度。

當兩者接近時,都會對周圍敵方單位造成魔法傷害,持續4秒,總傷害為140/180/220/260/300,莫德凱撒與友軍的死亡蔓延傷害可以疊加,且可以向獲取的靈魂釋放死亡蔓延。

再次激活W技能能立刻引爆死亡蔓延,當死亡蔓延結束的時候,對周圍單位造成50/70/90/110/130傷害,同時治療莫德凱撒與其友軍相當於傷害值的生命值,作用於小兵時的治療效果為33%。

不再消耗生命值。

E【毀滅虹吸】

基礎傷害:70/115/160/205/250 ⇒ 35/65/95/125/155

現在受到0.6總AD的加成。

冷卻時間:6秒⇒ 6/5.75/5.5/5.25/5秒

每命中一個敵方英雄將直接產生15%的護盾。

E技能有了新的特效

R【死亡之子】

[新]被動:現在莫德凱撒對小龍造成傷害會使其被詛咒,如果接下來莫德凱撒的隊伍能擊殺小龍,則莫德凱撒能獲得小龍的靈魂。莫德凱撒控制小龍時,不能再釋放大招,如果控制小龍的瞬間已經存在敵方英雄的靈魂,則會使得英雄靈魂直接消失。

靈魂獲得的攻擊力:20/50/100 ⇒ 10/25/50

水晶先鋒斯卡納

基礎屬性

每級生命值成長:96 ⇒ 90

每級攻擊力成長:4.2 ⇒ 4.5

被動【水晶尖刺】

不再施加水晶毒素效果。

當斯卡納存在於對局中時,召喚師峽谷中會在指定位置刷新水晶,水晶可以被雙方隊伍佔據,當斯卡納接近被己方激活的水晶時,會獲得100額外移動速度與42% (+6%*英雄等級)的攻擊速度加成,且每秒回復3%最大法力值。

水晶

水晶會被永久性的佔據,直到另一個隊伍奪回其控制權,佔據水晶的玩家將會獲得15金幣,被佔據的水晶在15秒內無法被再次佔據。

在佔據後的短時間內水晶會提供附近的視野。

如果有控制權的隊員站在水晶上,則敵方英雄無法佔據水晶。

Q【水晶橫掃】

未充能的傷害:20/30/40/50/60 ⇒ 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45總攻擊力

未充能時不再有額外的AD加成。

充能傷害:20/30/40/50/60 ⇒ 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45總攻擊力

冷卻時間:3.5秒⇒ 3.5/3.25/3/2.75/2.5秒

充能持續時間:5秒⇒ 4秒

攻擊非英雄單位可以獲得的冷卻縮減效果:0.5秒⇒ 0.25秒

法力值消耗:16/17/18/19/20 ⇒ 10/11/12/13/14

不再增加移動速度和攻擊速度。

W【水晶蠍甲】

現在基礎護盾值不再是固定值,而是相當於最大生命值的12/13/14/15/16%。

E【晶體破碎】

每擊中一個英雄都會降低接下來的彈道速度。

被晶體破碎命中的敵方英雄都會被添加水晶毒素狀態,持續5秒,斯卡納的下一次攻擊將造成25/50/75/100/125點額外傷害並擊暈目標1秒。

減速效果持續時間:2.5秒⇒ 2秒

法力值消耗:50/55/60/65/70 ⇒ 55

[新]斯卡納使用E技能和大招眩暈對手時獲得充能狀態,獲得移動速度、攻擊速度、法力值回復等加成,數值等同於被動,持續時間等同於目標無法移動的時間。

R【晶狀毒刺】

基礎傷害:100/150/200 ⇒ 20/60/100

現在造成相當於總攻擊力的傷害。

法力值消耗:100/125/150 ⇒ 100

不再對受到水晶毒素影響的目標造成額外傷害,在壓制開始與結束的瞬間,會對目標造成相當於斯卡納總攻擊力的傷害。

基礎護甲與生命值調整

由於我們修改了部分裝備,因此調整了一些英雄的生命值或者護甲成長屬性。

每級生命值成長:102 ⇒ 106

每級護甲成長:3.1 ⇒ 3.6

每級生命值成長:89 ⇒ 93

每級護甲成長:4 ⇒ 4.5

每級護甲成長:3.25 ⇒3.75

每級護甲成長:3.8 ⇒ 4.3

每級護甲成長:3 ⇒ 3.5

每級護甲成長:3.2 ⇒ 3.7

英雄改​​動

虛空行者卡薩丁

R【虛空行走】

[新]現在初始會獲得0.2AP加成,每一次額外的虛空行走都將獲得額外0.1AP加成。

盲僧李青

被動【疾風驟雨】

現在釋放技能後第一次攻擊回復20點能量,第二次攻擊回復10點能量。

R【猛龍擺尾】

[新]被擊飛的單位在每碰到一個目標時,都會受到相當於其12/15/18%額外生命值的額外物理傷害。

冰霜女巫麗桑卓

R【冰封陵墓】

[新]對自己施放R技能會治療自己,數值為[100/150/200]+[0.3AP%],每損失1%生命值將提高1%治療效果。

聖槍遊俠盧錫安

被動【聖光銀彈】

第二發子彈的依據總AD的百分比:30/40/50%(1/7/13級) ⇒ 30/40/50/60%(1/6/11/16級)

現在第二發子彈對小兵造成100%傷害。

W【熱誠烈彈】

現在友軍攻擊被熱誠烈彈標記的目標也會獲得移動速度。

移動速度提升:40/45/50/55/60 ⇒ 60/65/70/75/80

移動速度提升效果持續時間:2秒⇒ 1秒

法力值消耗:60 ⇒ 50

沙漠死神內瑟斯

Q【汲魂痛擊】

為下一次攻擊提供25點射程。

影流之主劫

R【禁奧義!瞬獄影殺陣】

能與原位的影子交換的延遲:1秒⇒ 0.5秒

基礎攻擊力:56 ⇒ 51

W【大快朵頤】

多個單位重疊時,會優先選取英雄。

吞掉敵對目標時,吐出時會眩暈目標0.25秒。

R【深海潛航】

現在警告的聲音會晚一秒鐘出現。

Q【埋伏】

法力值消耗:60 ⇒ 40

R【火力全開】

額外攻擊力加成:20/28/36 ⇒ 20/30/40

R【恆溫灼燒】

現在會從更靠近鼠標指針的150距離處開始釋放。

E【橡筋彈弓】

技能範圍:1150/1250/1350/1450/1550 ⇒ 1200/1350/1500/1650/1800

Q【等離子裂變】

分裂後的光束有效距離:900 ⇒ 1100

技能再激活延遲:0.3秒⇒ 0.25秒

R【雷霆怒爪】

現在會在施放大招的瞬間立即對周圍最多4個敵方單位造成75/115/115(+0.3 AP)的魔法傷害。

Q【神經毒素】(人形態)

基礎百分比傷害:8% ⇒ 4%

被動【踏浪之行】

移動速度提升效果:40 ⇒ 60

AP加成:0.1 ⇒ 0.2

R【怒濤之嘯】

[新]被娜美大招命中的友軍將獲得相當於雙倍的被動數值的移動速度加成效果。

披甲龍龜拉莫斯

W【尖刺防禦】

反彈傷害:15/25/35/45/55 ⇒ 25/35/45/55/65

迅捷斥候提莫

被動【隱形的翅膀】

修復了一個Bug,該Bug導致提莫在草叢中移動時不會暴露他的位置。

R【種蘑菇】

蘑菇的減速效果現在不再衰減。

踩中蘑菇的地方單位會在持續時間內暴露他的位置。

扔蘑菇的動畫效果得到了優化。

九尾妖狐阿狸

被動【攝魂奪魄】

每擊生命值偷取效果:2+英雄等級⇒ 3/5/9/18(在1/6/11/16時提升)

牛頭酋長阿利斯塔

W【野蠻衝撞】

衝刺速度:1500 ⇒ 1200

沙漠皇帝阿茲爾

修復了一個Bug,該Bug曾導致莫德凱撒與約里克無法對阿茲爾的靈魂下達移動指令。

成為靈魂狀態後阿茲爾不再能使用被動建造防禦塔。

Q【黃沙猛攻】

現在所有沙兵會優先移動到最近的可用位置,優先選擇靠近阿茲爾的位置,被E技能選中的沙兵將永遠處於陣型中央。

W【沙兵現身】

修復了一個Bug,該Bug曾導致阿茲爾對防禦塔使用沙兵現身會立即刷新其冷卻時間。

修復了一個Bug,該Bug曾導致沙兵現身會作用於比預期更遠的防禦塔的問題。

E【流沙移形】

現在只能對范圍內的沙兵施放。

與敵方英雄的碰撞判定距離:200 ⇒150

R【禁軍之牆】

修復了一個Bug,該Bug曾導致敵方英雄不會被禁軍之牆推走。

修復了一個Bug,該Bug曾導致禁軍之牆會無視英雄的分身。

詭術妖姬樂芙蘭

W【魔影迷蹤】

彈道速度:1300 ⇒ 1450

R【故技重施】

複製W技能的彈道速度:1300 ⇒ 1450

機械先驅維克托

海克斯核心原型

每級AP加成:3 ⇒ 1

每級法力值加成:0 ⇒ 10

海克斯核心mk-1型

每級AP加成:4 ⇒ 3

每級法力值加成:0 ⇒ 15

固定AP加成:20 ⇒ 0

固定法力值加成:150 ⇒ 0

海克斯核心mk-2型

每級AP加成:5 ⇒ 6

每級法力值加成:0 ⇒ 20

固定AP加成:40 ⇒ 0

固定法力值加成:300 ⇒ 0

完美海克斯核心

每級AP加成:6 ⇒ 10

每級法力值加成:0 ⇒ 25

固定AP加成:60 ⇒ 0

固定法力值加成:500 ⇒ 0

新裝備

亡者的板甲

合成:鎖子甲+巨人腰帶+1000金幣

總價格:2750金幣

+600生命值

+50護甲

唯一被動:移動式能不斷疊加動力效果,在100層時最多增加60點移動速度。不移動時動力效果會迅速衰減。

唯一被動:普通攻擊會消耗所有動力層數,每2層增加1點物理傷害,如果已經到達100層,那麼該傷害將會加倍,如果是近戰英雄使用該道具,還會在第一擊減少目標75%移動速度,持續1秒。

斯特拉克的挑戰

合成:長劍+巨人腰帶+1190金幣。

合成總價:2550金幣

500 生命值

+25% 基礎攻擊力

唯一被動:在承受400 - 1800點傷害之後(隨等級改變),獲得原始狂怒狀態。

原始狂怒:英雄體型增大,獲得25%基礎攻擊力加成,同時獲得一個相當於最大生命值30%的護盾。

泰坦九頭蛇

合成:提亞馬特+巨人腰帶+400金幣

合成總價:3300金幣

400 生命值

50 攻擊力

+100% 基礎生命值回復速率

唯一被動:對你的目標造成[5+1%自身最大生命值]的額外傷害,同時對前方錐形範圍內的單位造成[40+2.5%自身最大生命值]的傷害。

唯一主動:強化下一擊,在更大的錐形範圍內造成[40+10%最大生命值]的物理傷害,冷卻時間20秒。

裝備改動

軍團聖盾

合成價格:1900 ⇒ 1600

合成道具替換為晶體護腕與抗魔斗篷。

現在提供100%基礎生命值回復效果,但光環不再提供生命值回復,光環的提供的魔抗降低至15點。

號令之旗

合成價格:3000 ⇒ 2750

基礎生命值回復速度加成:0 ⇒ 100%

光環不再提供生命值回復,光環的提供的魔抗降低至15點。

女妖面紗

合成價格:2750 ⇒ 2700

合成道具替換為幽魂斗篷與晶體護腕。

魔法抗性:55 ⇒ 60

打野道具附魔:熔渣巨人

生命值:300 ⇒ 400

額外生命值加成:25% ⇒ 15%

冰霜之心

合成價格:2450 ⇒ 2600

護甲:100 ⇒ 90

冰川護甲

合成價格:950 ⇒ 900

鋼鐵烈陽之匣

合成價格:2800 ⇒ 2750

護盾值:50-230 ⇒ 75-345

護盾持續時間:5 ⇒ 2

光環的魔法抗性:20 ⇒ 15

光環不再提供生命值回復效果。

負極斗篷

合成價格:850 ⇒ 800

抗魔斗篷

價格:500 ⇒ 450

干擾水晶

移動速度加成:30% ⇒ 20%

基礎生命值回復速度加成:100% ⇒ 150%

現在移動速度加成不會在離開範圍後直接消失,而是在2秒內衰減。

蘭頓之兆

合成價格:2800 ⇒ 2700

生命值:500 ⇒ 400

護甲:70 ⇒ 60

[新]減少10%暴擊傷害。

唯一主動現在減速4秒,不在受到護甲與魔抗的加成。

猛禽斗篷

合成價格:1000 ⇒ 1100

基礎生命值回復加成:100% ⇒ 150%

正義榮耀

合成價格:2500 ⇒ 2400

唯一被動被移除。

幽魂斗篷

魔法抗性:35 ⇒ 40

荊棘之甲

合成價格:2100 ⇒ 2300

被動的反傷從30%減少到15%,現在返回的傷害會受到25%自身額外護甲的加成。

守望者鎧甲

合成價格:1050 ⇒ 1100

狂徒鎧甲

合成價格:2500 ⇒ 2750

基礎生命值回復加成:0% ⇒ 200%

唯一被動更改:當你擁有3000點以上的生命值時獲得狂徒之心效果。

狂徒之心:在8秒內沒有受到傷害時,每秒鐘恢復3%最大生命值。

茲若特傳送門

合成價格:2750 ⇒ 2800

現在每4個虛空獸獲得15%最大生命值的加成,護甲與魔抗加成被移除。

虛空獸每級生命成長:15 ⇒ 20

虛空獸每級攻擊力成長:10 ⇒ 5

深淵權杖

合成價格:2430 ⇒ 2450

振奮盔甲

用戶介面更新

技能冷卻時間的效果會優先於別的效果,如法力值不足等。

物品灰色化的程度減少,如不可用的血瓶等。

目前不能升級的技能更加的暗了。

小地圖更加明亮。

當你沒有對方某個英雄的視野時,計分板相應的英雄旁邊會顯示一個問號。

小地圖與其邊框間的距離縮短了。

計分板不再與聊天窗口重疊。

投降窗口不再與敵我英雄頭像重疊。

Bug修復

修改了菲歐娜的技能說明。

薩科與璐璐不再能用吞噬者附魔道具製造成噸的狼魂了。

修復了防爆鐵拳布里茨的技能特效。

修復了邪惡聖誕老人維嘉的技能特效。

即將到來的皮膚

電玩系列

學生會系列


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