EDG接連挫敗暴露出的三大問題,究竟這是誰的鍋?

@ 2015-08-19

就在LPL夏季賽季後賽之際,EDG遭遇了自己這個賽季最大的一次危機,先是0比3被仇人LGD完美橫掃完成復仇,再在昨天又被IG給3比1擊敗。似乎沒有任何人會想到EDG竟然會如此不堪一擊,在這七場比賽中EDG暴露下面三個問題,小編接下來就給大家簡單談一談。

選手自身的問題

一場比賽最關鍵的還是要看選手的發揮,所以選手狀態怎樣會直接表現在比賽里。現在EDG狀態最差的是ADC位置的韓國選手Deft,在和LGD的那三場比賽里Deft完全被自己的好朋友Imp給壓制住了,無論是在團戰的輸出走位還是線上的對線,同樣輔助Deft的Meiko在季後賽的表現也沒有之前那麼的驚艷。

雖然在比賽可以看到Meiko積極的遊走想要幫助EDG找到機會,但是Meiko似乎嗅覺失靈反而無功而返的遊走讓自己的等級拖的太低,這也一定的程度影響到了他們對線。而在之後對IG 的比賽里,所以EDG的下路要承擔更多的責任,下路出現這麼大的問題讓EDG的整個戰術體系也都隨之分崩瓦解,也無什麼團戰無敵可言。

教練BP有問題

前皇族的功勳教練Chris加入LGD後給他們帶來了非常大的改變,在那三場比賽的BP上雙方教練針鋒相對,Chris有非常深入的了解EDG的戰術和打法,在Ban人上很大程度牽制住了EDG的Pick。同樣在昨天對陣IG的比賽里,IG就直接針對了廠長的英雄池,其實廠長並非不會艾克和豹女這種英雄。

小編認為是EDG的戰術風格限制了廠長的英雄選擇,因為大家都知道EDG是一個擅長打運營體系的隊伍,而打野這個位置就是為了去服務團隊,無論是前期的GANK、還是對野區小龍的控制和團戰先手的開團,廠長基本上都會優先去考慮團隊。所以像寡婦、雷克賽和努努這種典型EDG的運營戰術體系英雄被Ban掉後,EDG在運營比賽節奏時就會感覺非常的陌生。

對當前版本不適應

其實在5.14的版本分別加強了不少的英雄,這同樣意味著之前版本強勢的英雄相比就被削弱,這個最明顯的變化是出現在中路。在季後賽的比賽里,我們可以發現那些刺客型AP英雄更多的出現在比賽上,比如像狐狸、妖姬和皎月。而同樣打野和上單的位置也有一定的變化,因為打野道具的加強和AP裝備價格的變動讓進攻型打野變得更加火熱,這會間接的影響到上單英雄的選擇。像Snake的聖槍哥直接拿出瑞文上單,配合自己打野做一個前中期強勢的打法,大家有興趣可以去回看季後賽Snake對陣LGD的第一場比賽。

反過來再看EDG在季後賽的比賽里,依舊是選擇之前版本的那些英雄,這說明EDG對於當前版本的準備完全不夠,沒有去開發當前版本的強勢英雄和戰術。反觀IG和LGD都打的非常聰明,利用英雄的特性和強勢之處去擊敗了強大的EDG,比如:像姿態的巨魔瘋狂帶線拆塔,還有韋神的皎月傳送切後排。

結語:這幾場的失利給EDG敲響了一個警鐘,至少這次EDG是在S5決賽之前發現了這個問題,而不是像S4那個時候才暴露出問題。EDG的實力我們都心裡有數,希望他們能夠儘快找到問題所在然後去解決,我們都相信這支EDG將會很快再站起來的。


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