LOL拳頭的重做喜憂參半,好的重做,能夠讓一個英雄重新站在遊戲的巔峰,能夠增強存在感;而不好的重做,則讓很多英雄失去了原本的輝煌和意義。而據我們多年來觀察,拳頭重做的英雄中,中庸和失敗的更多。
當一個相當於Bug般存在的英雄打法出現時(例如AP劍聖),拳頭第一個想到的不是開動腦筋開發一些新裝備,新打法,新套路英雄來克制,而是直接把劍聖重做!這一點讓很多人感到憤怒!遊戲的樂趣在於多元化,如果只是一味的將強勢的東西抹殺,那麼遊戲就毫無意義了。
今天,我們就一起來盤點下拳頭不顧反對,不停消滅的那些「LOL遊戲樂趣」,那些重做後黯然失色的英雄!
劍姬
我們先從最近的幾個英雄開始。按照拳頭的說法,他們認為現在的新版劍姬,尋找弱點和打人時機,更加符合一個「決鬥達人」的定位。但是小編想說:「難道真的是有其父必有其女?」,父親決鬥時出陰招,現在女兒大招還帶回血!這是決鬥者應該有的屬性嗎?報告裁判!這丫的作弊,嗑血瓶!
這應該是拳頭自己打臉了,如果真要寫實,菲奧娜就不該有任何回血的能力!別說是大招回血了,被動都不應該回血!所以,按理說老版的劍姬更加符合決鬥者的條件,不就是迅速擊殺敵人嗎?敏捷的劍客就應該克敵制勝,唯快不破啊!
現在好了,可以為團隊做更多的貢獻了,還能當個輔助奶媽....秒人的樂趣完全沒了!「決鬥達人」的意義也早就沒了!
提莫
如果不是死在蘑菇手上,這還是提莫嗎?T百萬揚名天下,靠的不是「吹簫」功夫好!而是能夠在中後期給敵人造成非常抓狂的頭疼問題!而設計師們居然說,這次改動就是為了消除大家的這個「抓狂症」!
尤其是那些高傷害的脆皮,踩到一個蘑菇,心驚膽戰的來回螺旋走位,然後又踩了一個蘑菇,然後又是「boom,boom」幾聲,這個人死了。這才是玩家心目中的提莫啊!
現在站在別人臉上騎射是什麼鬼!大招改成遠距離投擲這個確實不錯,讓提莫能夠在團戰中擁有一定的作用,但是這5分鐘的持續時間實在不能忍!蘑菇由最初的無限種,變成20幾個,再變成現在的10個。提莫已經失去了他原本的意義和樂趣!
不會種蘑菇的提莫,還玩什麼?
劍聖
AP易大師這是一個代表,代表所有曾經擁有雙屬性,可玩性非常高的那些英雄!例如:AP蠻王,AD卡牌,AP塞恩等等。一個英雄能夠有AD和AP兩種玩法,是非常有趣的。這也讓很多鍾愛這個英雄的玩家,不會感到枯燥。
如果這樣的反轉英雄太過強勢,那麼相對的削弱一下就好,完全沒有必要直接廢掉。劍聖被重做後,失去了原來瘋狗模式的AP風采。當然這個英雄現在半肉依然強勢,但是樂趣依已然不在。
船長
以前都說一級的船長是最強的,現在恐怕沒人敢這麼說了,被動完全不一樣了。而現在船長多了一個逗比的技能,那就是炸藥桶。這個技能是個威力十足的技能,當然要是用好它,沒點心機是不行的。
不會玩的船長放出炸藥桶就是白送給對面的,而會使用的船長能夠封走位,能夠炸的別人生活不能自理。總之這個新船長不再適合大部分人。
妖姬
最後要說的妖姬代表,是一些曾經強勢,但是被砍到廢了為止的英雄,這一類就是需要超高操作,特別能秀的「刺客」型英雄。
其實像妖姬,劫,狐狸這樣的英雄,都是非常需要技巧的,並不是說人人都可玩出職業玩家那樣超炫的操作手感。而拳頭並沒有功夫考慮哪些,在他們看到的職業比賽中,這些英雄由於太過強勢,因此往往都是要砍完一刀,再來一刀,一直要逼得他們上不了場才肯罷手。
現在沒人Ban妖姬,沒人Ban劫,你見過有人用麼?而原本沙皇被動的修改是要砍沙皇的,誰知道給了沙兵攻速,反而讓他又強了,因此未來的拳頭可能在S5比賽之前,還要給他來上一刀!
過度的重做和削弱英雄,是對玩家遊戲積極性的一種變向打擊,長此以往,可能大部分玩家會覺得:「反正這麼強,肯定會被削弱,還是不買這個英雄了,還是不完了」 ,這類的思想就會增多,因此對於一款遊戲的壽命來說會非常受影響!拳頭應該做的是平衡好英雄,而不是天天重做和削弱。