英雄聯盟5.16版金屬大師將徹底重做,硬漢子將淪為輔助?

@ 2015-08-05

隨著5.15 版本在今明2天實裝(外服),5.16 版本的測試也正式登陸PBE,該版本有著大量的更新內容,其中就包括對 4個坦克型戰士的不同程度的重做。 其中改動最大的是全聯盟最奇葩的存在 --金屬大師。

首先是基礎屬性更改:

首先移動速度的減少是最傷的削弱(?),然而各種其他屬性的增幅可觀,血量1-4級略少,5級開始比現在多,攻擊距離變成近程英雄裡面基礎攻擊距離最高的200,最大的加強可能就是全聯盟第一個成長AD 達到5的存在。

被動,新被動仍然是以金屬造成的傷害轉化為護盾的技能,有以下幾個特點:

1:只有造成的魔法傷害能增加護盾(同現行),轉化值從35%傷害下降為25%

2:護盾的總量從隨等級增加的固定值 更改為 隨自身血量增加的最大血量25%(純AP被削弱,純坦克略增強,半坦增強最多)

3:護盾現在每秒遞減的數值 是 金屬自身基礎血量的2%(裝備天賦符文得到的額外血量不計算在內)

4:護盾現在擁有最低不遞減範圍,即當前護盾總量的25%,相當於金屬自身6.25% 的最大血量

新的Q技能,完全的新技能,完全的新機制,非常強力的『補兵』技能(笑)

技能內容:在4秒內,金屬的下3次普通攻擊造成額外的魔法傷害,第一次攻擊的額外傷害是3/6/9/12/15[+0.23總AD][+0.2AP],第二次的額外傷害是6/13/22/33/45[+0.46/0.52/0.57/0.63/0.69 總AD][+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6AP],第三次的額外傷害是12/30/56/91/135[+0.92/1.16/1.44/1.74/2.07總AD][+0.8/1.0/1.25/1.51/1.8AP]。 每次攻擊刷新4秒的特效存在時間。

簡單說,第一次攻擊的額外傷害是 X, 第二次攻擊的額外傷害是Y=2/2.25/2.5/2.75/3乘於X,第三次攻擊的額外傷害是Z=2/2.25/2.5/2.75/3乘於Y。 所以滿級Q 的第三下擁有全聯盟最可怕的1.0總AD(自身攻擊)+所有攻擊特效(物品等等)+135(2.07總AD)(1.8AP)的混合傷害。

另:使用Q時重置普攻。 冷卻是10/8.5/7/5.5/4秒。

新的W技能,同樣是完全的新技能,需要隊友或大招的靈魂存在 才有作用,單獨時完全無效。

被動:金屬不管附近有多少隊友,任何被金屬擊殺的小兵仍然給予金屬100% 單人經驗,隊友得到的經驗值與普通情況相同。

主動:使用於 一個隊友或金屬俘獲的靈魂上。 擁有以下效果:

1:雙方向對方移動時得到+75移動速度

2:雙方接觸時對附近敵方單位造成140/180/220/260/300(+0.6AP)總傷害,持續4秒(每秒35/45/55/65/75(+0.15AP)傷害)

3:主動效果內重新使用W技能將對自身和隊友身邊最多3個單位造成50/70/90/110/130(+0.3AP)魔法傷害,並治療自己和隊友相同的血量。 如果傷害對象是小兵,則只治療17/23/30/37/42(+0.1AP)。

主動的冷卻是12/11/10/9/8秒

E技能和當前的變化不大,僅有以下更改:

1:增加的0.6總AD的加成,但基礎傷害從70/115/160/205/250平衡為35/65/95/125/155。

2:冷卻從全等級6秒更改為6/5.75/5.5/5.25/5秒

大招R技能和當前的變化為增加了和小龍有關的被動效果:

1:攻擊小龍時對小龍造成詛咒(沒有任何額外效果)

2:如果詛咒期間自己或隊友擊殺了小龍,將召喚小龍的靈魂協助作戰。小龍靈魂等同於英雄靈魂(待最終確定)。

總體來說金屬將完全從AP/AP坦 這2個角色跳出,拳頭也希望能把金屬往下路輔助甚至ADC的位置趕。當前的技能強度不錯,但是大招無AD加成/被動血量加成將使出裝最終集中在半肉雙修(三項等等)的路線上,密切關注PBE調整中。


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