不知道大家有沒有發現,如果現在一局比賽中有河流之王這個英雄,那麼整支隊伍就會變得話很少。或者說,沒什麼人吵架,尤其是沒什麼人敢和河流之王吵架。沒有噴子,沒有人掛機,比起以前的聯盟和諧多了。
還有人搶著分鍋
這是真的,有網友在小馬以往的文章中留言反饋表示:自家ADC和河流之王下路,這隻大鲶魚走位不慎,對面打野來抓,雙雙送命。還沒等河流之王開口,自家ADC痛哭道:「都是我不好,我沒有第一時間換掉對面!我的鍋!我的錯!兄弟別生氣」,然後他們家的河流之王半天說不出一句話來。
這個新英雄可能很多人都沒想到會有如此大的威懾力!小編仔細一想,難道拳頭設計它的初衷就是為了克制噴子?我們也許可以從他出生來歷的官方回覆中得到答案!
「吃人」是第一念頭
設計師們的手稿中,這個新英雄的設計雛形就是「吃人」的怪物,他們有了這個「吃人」的概念後,才開始圍繞著怎麼吃人,吃什麼人,開始了這個新英雄的全面設計。
而設計師們第一時間想到的不是吃別人,而是吃隊友.....(簡直就是為了現在坑隊友埋下了伏筆!)
送人頭
設定初期,這個吃人的傢伙就有「吃隊友後,需要待定時間才能吐出來」的設定,這個機制讓很多被塔姆吞了的人,不能第一時間自己點出來!是非常坑的!
如果你惹怒了他,這個英雄會毫不猶如的吞了你。(這句話適用於敵人,也適用於自己人!)
帶著隊友愉快的送人頭,全聯盟唯有這個怪胎做的出來!
背景故事印證一切
河流之王的背景故事,大家應該都看過。一個賭徒窮途末路,而河流之王有限制不能到人群多的地方,因此幫賭徒走上人生巔峰,自己條件是進入婚宴。然後,吃個痛快!這活脫脫就是賣隊友的象徵啊!(開大招和賭徒新郎進入婚宴....)
和背景故事刻畫的兩面三刀差不多,現實版本中的河流之王就是這樣一個定位英雄。惹不起,更罵不得,因此有了河流之王的一方,會非常團結,幾乎沒有吵架的....這就是無形的威懾力。
因此,這個長得很紳士的大變態,就是拳頭公司給噴子們準備的一份「厚禮」!當然,如果它落到了噴子們的手裡......看到這裡心痛的人,都是被坑過的。雖然確實非常克制「噴子」,但是如果想讓比賽沒有那麼多的「不穩定性」,還是Ban比較好使。