設計師Morello:刀妹需要重做準備新遊戲

@ 2015-07-31

本文摘要

英雄聯盟的首席設計師Morello最近做客外國論壇回答了一些粉絲的提問,讓我們來看看他是怎麼說的吧。

選擇五個你覺得已經過時需要重做的英雄

我來選三個吧

第一、波比:波比的技能很容易滾鍵盤,沒有玩法上的互動,除了「不要死,殺人」之外沒有任何有意義的貢獻

第二、掘墓:類似,掘墓對遊戲的影響就是以一種糟糕的方式輸出傷害,他無法完成玩家的期待

第三、刀妹:真的不好意思,不過這是事實。她就是「數據碾壓你」的最好代表,我覺得英雄聯盟現在已經到了玩法為重的年代了

Riot準備製作其他遊戲嗎?

我希望如此。這也是我現在每天的工作任務

抱歉我只能說的含糊不清,不過我可以稍微提一點點相關的內容:

一個被我們乘坐「遊戲者的遊戲」的領域,可以真正深入的一個遊戲

你覺得Riot和玩家的互動怎麼樣?

說實話嗎?我個人意見?我覺得我們太小心了。

這當然是抱著善意的,但在我看來,過度思考會導致預想不到的結果。我還是希望能夠獲得更加快速和果斷的處理方式。這也是我們避免進入「大公司模式」的方式,更加人文化,如果沒有這一點,我們無法建立良好的信任關係。

你覺得Riot已經改善了英雄設計嗎?

越來越好(塔姆的設計我就很喜歡),不過我覺得我們現在有時候會要麼太強要麼太弱,比如巴德的大招。

你覺得新的介面怎麼樣?

我比較喜歡現在的樣子,但還需要花時間來適應。

試過設計一個可以復制其他英雄技能的英雄嗎?

我們試過這個想法,但有一個巨大的調整就是,沒有任何動畫是相似的,除了普攻(甚至普攻的起手和速度也不一樣)。假設你複製了蓋倫的E,我們想要讓妖姬在沒有動畫的情況下打出這個技能,或者製作出至少類似的特​​效來打出這個技能。我們其他的事情就都不用做了。

你覺得水晶之痕會什麼時候來一次重做嗎?

很懷疑,這是一個複雜的問題,不過我們從水晶之痕中學到了很多,但進行一次大型的重做還是比較不太可能的。

以上就是首席設計師Morello的回答了,可憐的刀妹身中數刀之後還要面臨重做?真是太可憐了。設計師表示也會嘗試製作新的遊戲,這樣會對LOL產生影響麼?


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