正文開始前,小編想問:「拳頭公司的設計師們,設計的遊戲發展方向是什麼?」
答:「持久戰,大於50分鐘的比賽是他們最希望看到的」
早在S3時期,韓國戰隊的強勢推線技術,以及越塔強殺的速推流,讓歐美慢節奏的戰隊感到恐慌。眾做周知,在LOL這款遊戲上,除了當年S1韓國和中國戰區沒有及時領悟遊戲加入廝殺,讓Fnatic拿了個冠軍後,S2開始幾乎就是亞洲戰區的壟斷。
而因為S3速推太強,因此拳頭開始改版,加強了防禦塔避免了速推流;改動了真假眼和400,破解真眼海的戰術;削弱刺客類英雄,讓上單和打野肉起來,遊戲節奏往後拖。在這一點上,拳頭無疑是比較偏心的,畢竟年年看著自家獎金給韓國人,自家戰隊前四都進不了心裡肯定不好受。
而就在近日,AP懲戒流的EZ火了,這本是拳頭自己搞出來的,沒想到卻加速了EZ在線上的發育時間,推進了EZ在前期的爆炸Poke傷害,致使很多人美服玩家感到不舒服,在論壇大肆吐槽這件裝備多逆天,多變態。
果不其然,在最新的LOL美服測試服中,拳頭公司對AP懲戒EZ依賴的符文闊劍進行了一大超大削弱,這一刀究竟砍得有多狠,我們一起來看看。
前一個版本
附魔:符文寬刃劍(取代了之前的聖賢)
合成路線:打野裝備+耀光+200金幣,總價格2250金幣
+40法術強度,200法力值以及10%冷卻縮減
唯一被動:使用過一個技能後,你的下次普通攻擊會轉化為魔法傷害,對小範圍區域內造成0.75基礎攻擊力+0.3法術強度的傷害(1.5秒內置冷卻)並且還會為你回復8%已損失的法力值。
最新改版如下:
附魔-符文闊劍
唯一被動 - 咒刃 - 範圍傷害現在只會在攻擊野怪的時候生效,也不會變成魔法傷害。
現在的文字描述是:
唯一被動咒刃:在使用技能後,下一次普通攻擊會造成100%基礎AD(+0.3AP)的魔法傷害(1.5秒冷卻時間)。
當直接攻擊野怪時,額外傷害還會作用於目標周圍的敵人,並回復已損失法力值的8%。
也就說,中單帶這個基本上以及沒什麼意義了,只對也野怪有效,非常非常非常非常巨大的改動,直接封殺了任何想用這個附魔打中單的英雄。因此這件附魔只對AP打野有所幫助,曾經輝煌了不到兩個星期的懲戒EZ可以說再見了。
而且這還不算狠,這一次測試服的調整中,就連EZ也一起削弱了(拳頭:你很跳是吧,你是我親兒子怎麼了?破壞老子的計劃,連你一塊收拾了)
探險家伊澤瑞爾大招改動
秘術射擊[ Q ]
AP加成率從 0.4 提高至 0.5
精準彈幕[ R ]
AP加成率從 0.9 降低至 0.6
不過拳頭還是很疼愛EZ的,把他的R傷害加成大砍,然後給了Q一個微弱加強。畢竟親兒子...不能苦了孩子。
總之,現在還在練習懲戒EZ的可以不用練了,不過如果你是在拿他沖分,那麼最近快點沖吧,因為馬上就要改版了,再不用就遲了。
其實原本覺得中單帶懲戒,這是一個比較有意思的玩法,讓所有人都能夠從打野道具中有所收益也是不錯的想法,但是奈爾,這樣的改動讓中單的發育變快了,而快節奏的遊戲正是拳頭所討厭的,因此遭到削弱也是必然的