《魔獸世界》還能再繼續風靡多久?dota2

@ 2015-07-04

我是非常非常熱愛 WOW 這個遊戲的,曾經一度認為這是最棒的電腦遊戲。但是隨著時間推移,接觸的其他遊戲也越來越多,特別是單機遊戲這一塊內容,推翻了我對 WOW 最美好的幻想。

如今 WOW 的各方面素質是否還能跟得上如今大部分玩家對於遊戲的要求呢?如果 WOW 以目前的情況持續下去,還能繼續風靡多久?

本文為知乎網友轉身反殺的回答,只為心中的部落

500贊了。沒有想到我一時起意寫的囉嗦話,大家會肯抽時間看完,所以我在文末加了點結語,很感謝大家。

希望所有和我一起在艾澤拉斯奮鬥過的朋友,身體健康,事業順利,家庭美滿。

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這個問題仁者見仁智者見智了。對於很多老玩家來說,不是找不到比wow更好的遊戲,而是堅守wow已經變成了習慣。wow早已是生活中的一部分了。

年輕的玩家才是遊戲的新鮮血液,吸引更多年輕玩家才是一個遊戲長盛不衰的根本。

首先wow是以80、90一代人為主體的遊戲,而在我們這代人,慢慢因為生活重壓而不得不放棄魔獸的時候,作為新生代遊戲業主力消費群體的00後對wow反應如何呢?我不覺得還有多少00後會來玩wow。原因很多:

1),畫面

畫面對於他們來說不夠有吸引力,wow的人物模型起源於war3系列,還記得02年第一次玩到war3混亂之治以及續作寒冰王座的震撼,對於當時的我們這種畫質、玩法(集合了星際、暗黑、英雄無敵等等遊戲的樂趣於一身),簡直就是登峰造極

之後的wow,沿襲了war3的人物建模和大致外形,讓war系列玩家倍感親切。

但是這個畫面是否能被年輕的觀眾,也就是現在正就讀高中、初中的更年輕的消費群體所喜愛?答案肯定是否定的。就我個人的經驗,很多00後是不接受wow這種粗曠的審美,他們更能接受英雄聯盟(LOL),覺得更酷更帥,更可愛/

無可厚非啦,並沒有錯。

2),上手難度。

你上手玩LOL需要多久?玩玩新手教程,打幾盤電腦對戰,也許像蓋倫這樣的英雄你就能玩得比較順手了。因為LOL這樣的遊戲對新手是比較友善的,要玩的一板一眼不難,但要玩的熘也不容易,所以又吸引新手又留住了老玩家。最關鍵的是,DOTA類遊戲,一盤頂多1小時出頭2小時不到,快的話20分鐘就投了。

再說單機遊戲,筆者最近剛剛通關了PS4上的《巫師3》,是一款難度不低的好遊戲,上手花了多久?一個小時吧,印咒和戰鬥時的閃避就很熟悉了。

再看看魔獸,也許你就能明白,為什麼wow的新玩家會越來越少了,要搞懂技能優劣、裝備拾取、屬性取捨、副本規則,是很花時間的,更別提PVP中各種反應和對所有職業技能的了解,以及PVE各個職業輸出的手法了。

而暴雪對此如何應對的呢?他們極力簡化了遊戲的難度,比如拍副本不用去跑本,開放飛行。再舉個例子,天賦系統:

80級的聖騎士天賦

如今100級的天賦

對於老玩家來說簡直就是無腦了,但是新玩家,卻還是會覺得莫名其妙和複雜。

我自己所在的工會,偶爾會有新人來到,一開始很感興趣,問東問西,但是過了一周,就再也不會上線了。老玩家不願意帶新人、新人沒有師傅帶、遊戲本身難度不低、搞不懂什麼天賦和雕文、獨自升級的困難,嚇跑了很多的新人。

3),遊戲時間的缺失。

玩遊戲要時間的,一,你要有時間,二,你要願意花時間。

還記得和好友們在副本中滅一整天說說笑笑的回味麼?還記得和大家一起在奧山激戰的激動麼?還記得辛辛苦苦開荒幾小時滅的死去活來最後boss倒地開出武器飾品的爽快麼?

還記得那些年在大學裡翹課去網吧度過的一整天一整夜麼?

現在這些時間還有麼?

是魔獸不在吸引我們了麼?不是。是我們沒有時間了。NGA和魔獸官網上,充斥著回歸60級,禁止飛行,要塞系統害人,魔獸今時不如往日的聲音,真的是這樣麼?

假如魔獸再回60級,你們真的還能找回當初的那份激情和感動麼?

不能了,因為我們都長大了,不是孩子了。多少工會的主力做了爸爸?多少工會的朋友工作忙AFK?太多了,那些名字變成了灰色,多久不上線的提示仿佛在比賽。別不承認---- 魔獸是屬於80、90後的遊戲,就和現在沒有人會去玩雙截龍還有魂斗羅是一個道理。只是我們比較幸運,魔獸還在更新,我們還有機會,再上去看一看。

感謝暴雪。

魔獸的素質跟不跟得上潮流先不談,魔獸在線人數和受歡迎率現在越來越下滑,和主體玩家80後90後的流逝有了太大的關係。這是不可逆的。

現在的00後孩子們還會玩wow麼?他們願意花那麼多時間在一款遊戲上麼?不會的。魔獸玩的好,需要堆裝備,需要累積副本經驗,需要無數競技場的打磨,需要頻繁打木樁練手法,耗費多少時間,是很驚人的。而我們都知道,我們這樣鍛鍊也不過就是為了一個「高玩」的稱號,那去LOL(沒有任何詆毀LOL的意思),或者其他遊戲,在同齡人裡面找存在感和優越感,明顯更快。

00後的世界比起我們的,精彩豐富太多了。我們小時候一套小霸王遊戲機,就喜大普奔了,00後他們呢?ipad,PSP,NDS,手機iphone,電腦遊戲網吧盛行,PS4,太多太多,玩都玩不過來。我們小的時候,星際紅警帝國時代已經撐起了我們的世界了,00後呢?只怕有一千個選擇。

所以,他們有什麼理由會像我們當年一樣,「浪費」青春在一個wow上呢?

4),情懷

為什麼我們愛魔獸?記得war3任務里的那個王子麼?

記得他在斯坦索姆的決絕麼?記得烏瑟爾的憤怒與失望,吉安娜的傷心與淚水麼?

記得他拿起霜之哀傷的一霎那、穆拉丁轟然倒地時我們複雜的心情嗎?

轉眼過去了,多少年。

我們等待著他的結局,我們等待著正義的審判,又多少次的期盼他能被洗白?

直到最後,終於,這個被我們一路見證成長,從青澀王子變成萬惡之源巫妖王的阿爾薩斯,轟然倒地。

我們付出了多少年?國服的玩家,已經為此,等待了10年,等待著一個結局。

「父親,這一切結束了麼?」 「王權沒有永恆,我的兒子。」

盛世沒有永恆,傳奇沒有永恆,經典沒有永恆。魔獸會老去,經典會老去,一切都會老去。

從《大地的裂變》開始,我們開始不斷的拯救世界,俗套的劇情,一次次來過,打著一個個boss,拾取一件件裝備,心中,早已沒有了當初那一份執著,和想看見結局的渴望了。

因為當阿爾薩斯倒下的時候,魔獸,這一個系列,帶給我們的高潮,已經結束了,剩下的,只有不舍和回味。

這一切,沒有一路從war3玩過來的人,能懂?

wow是屬於我們的,當我們老去的時候,希望wow還能陪伴我們,感謝暴雪,真的感謝,至今還在精心維護著wow,讓他一次次努力重現活力,讓我們依舊有這樣一個世界,可以駐足,回憶那些青蔥歲月,那些人,那些事。

結語:

很少有一個遊戲可以紅10年,wow做到了。

沒有一個遊戲可以紅一百年,魔獸也不行。

優勝劣汰,在所難免。魔獸經不起更快捷更精美的其餘遊戲的激烈競爭,玩家流失是遲早的事情,就包括暴雪自己,也製作了更多的新遊戲,以適應市場,繼續生存。暗黑3一開,多少wower們AFK了?魔獸的確競爭力弱了,無法媲美那些新生代的遊戲(不管是單機還是聯機),畢竟是個11年的遊戲了,骨子裡已經老了。

再次,感謝wow帶給我們的歡樂,記憶不會老去,記憶不會消失。這就足夠了。

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PS:

感謝大家。謝謝每一位抽空看完全文的朋友。

雖然我滿篇都在論述,魔獸老了,魔獸只是我們的回憶,魔獸會被淘汰,但是,我希望魔獸能再戰20、30、40年。

為什麼?

我的寶貝兒子馬上周歲生日了,我希望當他長大要玩遊戲的時候,還是會玩魔獸,可以接過我的號,好好的玩好裡面的牛頭德魯伊、牛頭聖騎士、牛頭死騎、牛頭戰士,和爸爸一樣做一個一心一意的牛頭人,答應爸爸不會改種族,能坐著爸爸用人品刷出來的鳳凰,能拿著爸爸用汗水刷出來的風劍,看爸爸20多年前看過的風景,和爸爸一樣在奧山大門打開的一瞬間,高喊:

「為了部落!!!!」

也許那個時候我會哭吧?


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