你是否還在循規蹈矩?你是否已經審美疲勞?
英雄聯盟中英雄與裝備的無限組合使得這款遊戲成了一個有著無數可能性的網遊,可以任意的搭配來達到不同的效果,玩法那麼多,就不想去試試?小編在這裡為大家推薦超級粘人智障醫生的非主流玩法-----AP上單蒙多。
腦殘醫生蒙多,不管是肉還是AD玩法,都比較多見了,然而AP蒙多的噁心根本不亞於這兩種玩法,本身因為蒙多Q技能冷卻短的緣故,所以具備著甩不掉的粘人效果,在團戰後期完全擔任起了攪屎棍的重擔,配上冰杖特效的W格外的噁心,怎麼甩都甩不掉身後這個變態蒙多,可謂是黏性十足,再加上蒙多本身具備肉肉的特性和超強的生命回復能力,後期想幹掉蒙多又干不掉,不幹掉他吧,人都被他黏住了,這時候你就可以看到蒙多賤賤的笑了「我就喜歡你看不慣我又干不掉我的樣子。」
符文推薦:
精華選擇為生命精華 印記選擇為法穿印記
符印選擇為生命符印 雕紋選擇為減冷卻雕紋
天賦推薦:
這裡蒙多的AP路線的攻擊系天賦並不需要點太多,一點雙刃劍可以來提高他作為近戰的傷害,而減CD可以增強蒙多的黏性,剩下的天賦點可以全部點在防禦部分,因為蒙多技能的消耗和Q的傷害都比較依賴於蒙多的生命值,並且打不死的AP蒙多才能體現出噁心的地方,所以防禦天賦對蒙多來說比較重要。
技能加點:
1級點Q,用於在前期遠距離消耗敵人或補兵,2級點E,增加自己的攻擊力,在Q技能黏上人後可以用開E用製造高強度的消耗,3級可以再點一級Q,因為W技能屬於比較後期的技能,而且Q技能CD短且等級越高傷害越高,所以前期有Q可以先加Q,之後就主Q副W,有大加大,E可以最後再點滿。
召喚師技能:
引燃 有利於蒙多在上單時單殺。
閃現 有利於蒙多在被gank時逃跑。
傳送 可以更加快速的投入戰場,支援隊友。
出裝:
在出裝上,比較核心的裝備有冰杖,狂徒,振奮,蘭德里的折磨。
狂徒鎧甲:蒙多的技能全部是以消耗生命值為基礎,並且蒙多Q的傷害是可以打出自己生命值的百分比的,所以對蒙多這個英雄來說,生命值是非常重要而又基礎的屬性。
振奮鎧甲:蒙多的被動和蓋倫的相似,屬於按百分比回復生命值,在加上振奮的特效後,可以大大加強蒙多生命回復的能力和續航能力。
蘭德里的折磨:不僅僅為蒙多提供一定的血量和法強,還為蒙多提供了持續傷害。
冰杖:冰杖是AP蒙多最為核心的一件裝備,不僅是因為為蒙多提供了厚實的血量和法強,主要是的冰杖的特效可以與蒙多的W技能完美的搭配在一起,繼短CD的Q技能之後,在團戰時可以製造出大範圍的減速,在粘對方後排時可以發揮超乎想像的噁心作用。
玩法心得:
AP蒙多在前期幾乎是體現不出AP傷害和作用的,蒙多屬於成長型的英雄也比較依賴於裝備,所以在前期對線時6級前較弱。對線很容易被很多英雄壓制,同時也沒有位移技能。所以蒙多在前期對線時要儘量小心,注意自己的走位,儘量多用Q技能消耗對方。
在二級之後,可以在Q到對方之後用E技能為自己增加傷害,W在前期不太建議使用,雖然為英雄提供了韌性,但耗血較多,傷害也不足,並且儘快在前期出振奮鎧甲和冰杖這兩件核心裝備,這兩件裝備為蒙多彌補了W消耗血量的不足,同時也加強了對對方英雄的控制能力,在這之後W才能名副其實的成為核心技能。
在後期雖然蒙多沒有開團技能,但可以等待隊友開團或者對手開團打反手,儘量的吸收傷害,開著W在對方陣型中製造減速效果,黏住後排,之後可以回撤開大回血然後再頂在前面,這時候對面的狀態肯定已經不佳了,而蒙多接近滿血,這時候開著W一邊Q追殺敵方英雄,只要Q到人,這個人必死。因為Q到一次,第二次Q命中率幾乎100%,並且配上W的減速,跟屁蟲的本質就完全暴露了,對方能逃掉的幾率十分的小,配合隊友很輕鬆就可以擊殺。而開著W的蒙多韌性非常高,對手基本控不住蒙多。
這時候就可以開啟嘲諷技能了。
「我就喜歡你看不慣我又打不死我的樣子。」
溫馨提示:AP蒙多在遊戲中娛樂性非常強,也非常的新穎,不過並不能算得上主流英雄,拋開蒙多前期較弱不說,在後期也比較依賴裝備,如果前期沒有很好的發育,後期團戰也會比較吃力,所以在排位賽中,考慮到團隊,還是儘量少使用AP蒙多這一玩法。