逆風就得20投?你要相信這個世界總有你不期而遇的溫暖和生生不息的希望的,就算逆風也能贏!快投入戰鬥吧!
先解釋下什麽是逆風局,所謂逆風並不單單指的是人頭的落後,人頭僅僅是逆風局的一個體現,絕對不是全部。有的就算是人頭領先一樣也團不過對方,遊戲前期的逆風局判斷除開人頭外,丟失防禦塔數量對比,英雄等級的差距,BUFF怪的控製,還有裝備上的差距,這些全都是逆風的一些體現。那麽面對逆風局,我們應該如何才能打出一個絕地反擊呢?
陣容
決定是否能打出精彩的逆風表現最核心的因素就是陣容了,首先是英雄上的選擇,如果是逆風陣容中是否有後期英雄就變得非常的重要,比如狗頭,瑞茲等,如果這樣的英雄能夠在後期發育起來,一定可以對逆風的局勢製造優勢,但如果是前期英雄,一旦被壓製就很難再跟上整體遊戲的節奏,比如劍姬這樣前期的高爆發英雄。其次在於整體陣容上的配合,這是極其重要的,有很多人在遊戲中只圖自己能夠發揮出優勢,完全不管團隊是否能夠很好的搭配,全選擇脆皮C位,毫無前排,更加談不上控製的團隊,面臨逆風還是建議20投吧。在遊戲之初就要考慮到逆風的情況,團隊中前排是必不可少的,並且在英雄選擇上盡量選擇有強力控製的英雄,即使是逆風,只要有好的控製,不管是先手開團,還是被迫反打都能為團隊製造出優勢。
視野
視野不管是逆風還是順風都很重要,不過在逆風時能夠通過視野掌握對方的走向就能夠為團隊創造一絲生機,如果了解的對方的位置,就可以避開被捉或者被迫開團的情況了,如果沒有眼位,隊友在帶線清野的情況下都很有可能被對方捉,而其他隊友們也會被迫支援,就有很大的可能被迫開團從而被團滅,所以在關鍵的地方有視野掌握對方的行蹤,可以及時撤退,能穩紮穩打才是勝利的關鍵。
團結
製造出逆風的局面必定是有隊友在技術或者意識上低人一等,在線上的情況不容樂觀,但這是一個團隊配合遊戲,本來也不是單打獨鬥能夠完成的,就算是隊友坑了,也別去噴人,如果你想贏,你就得需要他。這時就應該拋開前面的意見不一,因為你一旦吵起來,你就得開始打字,一打字就無法專心的投入,並且隊友間的分裂往往會加快逆風的節奏,所以只有團結好隊友,才有勝利的希望。
最後好的態度在劣勢時是很重要的。一旦你們失去了信心,你們就會抱著被動的心態在玩,同時影響到你的隊友,這樣失利就無法避免了。這時候你應該少說20投之類的話,鼓勵你的隊友抓住每個可以贏得團戰的機會才是硬道理。
裝備
在逆風局中的發育往往與順風局的不同,如果對面經濟領先、裝備壓製,往往會面臨著被秒掉的危險,所以出戰往往不能用普通的出裝順序,可以選擇出性價比更高或者帶有防禦性的裝備,什麽性價比比較高呢,就是多蘭戒,多蘭劍,如果前期被壓製可以選擇出幾個多蘭,加血加傷,在性價比上是最劃算的,其次是防禦性的裝備,抗性增加肯定不適合擊殺對方,不過本身處於壓製期,擊殺本來就非常不容易,能夠在線上得到穩定發育,存活下來才是最關鍵的,所以防禦性的出裝可以提高英雄在線上的生存能力,更穩定的過渡到後期。
避免正面衝突
猥瑣才是逆風局的王道,對方占據了優勢之後,選擇推塔是很常見的策略,而逆風就應該龜縮塔下利用遠程技能耗血,如果對方沒能忍住強行衝塔的話,翻盤的契機這就來了,加上防禦塔的傷害,即便裝備有一點差距,團戰獲勝幾率也會變大很多,沒到大後期,就是一個T類英雄,也經不住防禦塔的抽射。反過來,對方不上當的話,選擇了撤退,看看他們撤退的隊形是否有破綻,有沒有人落單,或者脆皮落後等情況,如果有,果斷出手,把他們落單的人收了,造成5打4的局面。總的來說,這種反團的打法比較被動,但效果比較好。
其次是抓住機會果斷開團,優勢方也會有暴露出突破口的地方,如果對方採取了三線收兵,或者四一分帶,就應該抓住機會,趁他們人數不齊果斷先手開團,慢慢奪回優勢,當然如果差距太大,還是猥瑣吧。
總結:逆風並不意味著失敗,只是在勝利的道路上多了些困難罷了,別灰心別沮喪,保證自己心態不失衡最為重要,只有好的心態才能反敗為勝。