都是教訓:越塔強殺反被殺的血淚教育史

@ 2015-05-20

各種幻想越塔強殺反被殺的畫麵已經不止一次的在召喚師峽穀中上演了,這也是衝動和不計較行動後後果的行為,除卻這個現象,還有一些各種衝動所帶來的懲罰。

一、一直在浪,從未被超越

大優勢誰都喜歡,但這也是「秀操作,浪技術」的高發時間段,各種絲血不回家,以一挑多頻繁上演,在線上的表現也都是孤身一人深入敵人腹部,最後還是被五人一起圍堵了起來,結局可想而知,一次的死亡就等於白白的給敵人送去500金幣和4個助攻,己方的優勢也就是這樣慢慢葬送的,尤其是團隊內大部分的資源都是一個人獲取的時候,突然被抓死兩三次,這樣的資源優勢會使得本來有著順風局勢的戰鬥變成了均勢,甚至還會落入逆風的窘境。

二、在回城過程中瀏覽商店而亡

十秒的回城時間讓原本以為自己處在一個很「安全」的地方,可以肆無忌憚的瀏覽商店,隻要不是最後幾秒的時間請不要提前瀏覽商店。這是一個很成功的例子,在草叢「B」的一聲打算回家,順便打開商店瀏覽一下要選擇的裝備,打算加快繼續奔赴戰場的速度,但是草叢中有著一枚敵人的偵查守衛,就這麽在瀏覽商店等待回城的時間內被敵人輕鬆殺掉,直到螢幕變成黑白才知道自己已經被人擊殺。

除了在回城過程中被人擊殺之外,還有一點就是在支援的路上被人輕鬆殺掉,想要去支援,想法本身是好的,但是目光一直放在要支援的地方,任憑自己的英雄走過漆黑的草叢和彌漫著戰爭迷霧的區域,看著支援地打鬥過於入迷,自己血量噌噌噌地往下掉也沒反應,就這麽很囧的死在了支援的路上,這一路下來還不如不去支援……

三、死要臉

有時候線上明顯打不過對方,或者說是英雄就是被敵人所克製,打野沒有及時的來幫助你導致了線上被擊殺,打野來幫你的時候卻埋怨對方沒能及時趕到從而導致了你被單殺,也不讓打野來幫忙……對於這一點隻能說完全沒這必要,在線上就要做好自己孤身一人作戰並且還要試試麵臨GANK的境地,隊友能來幫助是最好,實在不行的時候也可以通知隊友來幫忙,別因為太要麵子想要單殺對麵來證明自己或者就是在慪氣來導致自己這一路被滾起來雪球,這樣隻會讓敵人感到舒心。

四、千里追殘血

殘血敵人總是有著很強的誘惑力,這個誘惑是相當強的,想要忍住不去追殺還真需要一番努力才行。滿血追殘血反被殺的案例不勝枚舉,更是有一條「別追屁男」的亙古名言作證,不是說敵人逃跑就不去追,這裏有個限度,當預估的代價過於高昂或者自己也不知道再追下去會有什麽後果的時候就果斷放棄,敵人在逃跑的時候已經向隊友在求援,敵人的支援隻是時間早晚而已。

還有一種追殘血是不計算雙方的損失比,自己已經超神了,而對方隻是一個輔助,或者已經死了很多次了,千裏迢迢追了大半個地圖也無法擊殺,到最後還被敵人的支援所圍困,無奈之下隻好互換,互換的代價交換完全不值,自己本來有著很好的優勢,既然不能追的上那就不去追好了,下次遇到還是會有擊殺的機會。

另外一種情況就是在團戰中的追殺殘血行為,放著自己脆弱的大後方不管,非要拉開戰線追擊敵人絲血空藍沒作用的敵方英雄,最後的結果無非是被切割瞬間秒殺,解決掉己方後排輸出的同時又會回來圍剿你,說不定剛才你追擊的殘血敵方英雄就是擊殺你的那位……


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