下一位新英雄即將登陸測試服!艾克是一位強力的小團戰刺客,很適合進行持久戰,可以通過自身的機動性以及團控效果來減速和暈眩敵人,達到擊倒敵人的目的。如果他在戰鬥中失勢,這位來自祖安的機敏男孩,還可以逆轉時空再來一次。
宣傳動畫:《秒》
技能總覽
基礎屬性
移動速度:345
普攻範圍:125
每等級攻速加成:3.5
普攻傷害:59
每等級傷害加成:3.5
基礎護甲:27
每等級護甲加成:3
基礎生命值:580
每等級生命值加成:80
基礎法力值:280
每等級法力值加成:40
基礎魔法抗性:32
每等級魔法抗性加成:1.25
每秒基礎生命值回複:1.8
每等級基礎生命值回複加成:0.18
每秒基礎法力值回複:1.2
每等級基礎法力值回複加成:0.16
時間刺客艾克
被動技能介紹
Z型驅動共振[ 被動 ]
技能介紹:
艾克的傷害性技能和普通攻擊,將會在敵人身上疊加共鳴效果。對相同目標的每三次攻擊,就會觸發艾克的被動,造成額外傷害並減速敵人。如果在敵方英雄身上觸發被動,艾克還會獲得強力的移動速度加成。
測試服數據:
對相同目標,每造成三次普通攻擊或是使用傷害性技能時,將會造成 X + (0.7 AP)額外魔法傷害,並減速目標40/50/60/70/80%(在1/6/11/16/18級的時候),持續2/2.5/3秒(在 1/6/11級的時候),對於同一個目標,每三秒隻能觸發一次被動效果。
如果目標是敵方英雄,艾克會讓自身的移動速度提高。
時間刺客艾克
Q技能介紹
時間捲曲器[ Q ]
技能介紹:
艾克朝目標位置發射一個裝置,對它所經過路徑上的所有敵人造成傷害。達到最大距離或是擊中敵方英雄後,裝置會發生爆炸,並製造一個減速所有敵人和中立生物的力場。一段時間後,裝置將返回到艾克身邊,對經過路徑上的所有敵人造成額外傷害。
測試服數據:
消耗法力值:60/70/80/90/100
冷卻時間:11/10/9/8/7秒
艾克發射一個裝置,對所有途經的敵人造成60/75/90/105/120 (+0.2 AP)魔法傷害。當擊中第一個敵方英雄時,會製造一個減速區域,所有事物都會被減速32/39/46/53/60%。短暫延遲後,它會返回艾克身邊,返回途中所接觸到的敵人都會受到60/85/110/135/160 (+0.6 AP) 的魔法傷害。
時間刺客艾克
W技能介紹
時光交錯[ W ]
技能介紹:
被動:對於低生命值的目標,艾克的普通攻擊會造成額外傷害。
主動:艾克開啟一個時空裂痕,製造一個真實的分身,分身會朝目標位置投擲一個裝置。短暫延遲後,裝置會爆炸形成一個寬廣的減速帶。如果艾克進入這個球體,它會發生爆炸,艾克將會獲得一層護盾,同時在裏麵的所有敵人都會被暈眩。
測試服數據:
消耗法力值:30/40/50/60/70
冷卻時間:22/20/18/16/14秒
被動:對於生命值低於30%的敵人,艾克的普通攻擊會造成額外傷害,數值相當於他們已損失生命值的4%(每35AP加成+1%)的傷害(對小兵和野怪的最大傷害為400)。
主動:3秒後,艾克在目標位置製造一個短暫的球形時空,所有進入其中的敵人都會減速40%。如果艾克進入這個球體,將會引爆它,使艾克獲得一層護盾,可吸收150/195/240/285/330(+1.3 AP)的傷害,持續2秒。處於其中的敵人會暈眩2.25秒。
時間刺客艾克
E技能介紹
相位俯衝[ E ]
技能介紹:
艾克朝目標位置衝刺固定距離。初始衝刺結束後,艾克的下一次普通攻擊的範圍將會大幅提升,並可以閃現到目標處造成傷害,並附加擊中和法術效果。
測試服數據:
消耗法力值:40/50/60/70/80
冷卻時間:15/13/11/9/7秒
艾克朝標記位置衝刺一小段距離。他的下一次普攻將會造成50/80/110/140/170 (+0.2 AP)額外魔法傷害,並使他傳送到目標處。
圓環將顯示他的下一次普攻記錄
時間刺客艾克
R技能介紹
時空斷裂[ R ]
技能介紹:
艾克逆轉時空,變為不可標記且無敵,然後會重新出現在幾秒鍾之前的位置。重新出現後,艾克會回複在這幾秒鍾所失去的一部分生命值,並對所有附近敵人造成成噸的傷害。
測試服數據:
無消耗
冷卻時間:90/80/70秒
艾克將變為無敵且不可標記,傳送回4秒之前他所在的位置。艾克會自我治療,治療數值為100/150/200 + 之前4秒內所受到傷害的20/25/30% (+1% 每30 AP),出現後對所有附近敵人造成200/350/500 (+1.3 AP)的魔法傷害。
說明:當R處於可使用狀態時,總會顯示4秒前的時空分身,使用之後處於冷卻狀態時則不會顯示。如果敵人有艾克的視野,那麽也會看到時空分身。
時間刺客艾克
打法介紹
艾克是第一個完全通過在峽穀中移動而獲得優勢的輔助英雄。通過不斷收集調和之音,他可以在遊戲的所有階段都走過很多路程,而生命值加成物件提供了穩定的續航能力,同時遠距離傳送門也提供了舉世無雙的團隊機動性。
對線期
艾克在前期主要是在【Q:時間捲曲器】的幫助下創造機會。這個技能可觀的施法距離以及減速範圍使其成為了一個強大的區域限製手段,同時還能夠為目標疊加【被動:Z型驅動共振】效果,然而如果艾克亂丟技能,他的法力值會很快將消耗一空,然後陷入窘境。除了清兵之外,艾克的【Q:時間捲曲器】還可以對線上的敵人進行遠程消耗,尤其是他還可以利用【E:相位俯衝】重新調整自己的位置,確保【Q:時間捲曲器】的兩段傷害都可以擊中目標。聰明的走位可以為艾克提供完美的機會,從而使用【E:相位俯衝】的位移效果來貼近對手,並通過施加【被動:Z型驅動共振】的層數來向敵人施加壓力。另外,在俯衝到敵人麵前並觸發【被動:Z型驅動共振】的效果之後,艾克就可以輕鬆地逃跑,利用自己的加速效果重返安全區域。
隨著艾克開始升級並解鎖了他的全部技能後,他作為單人路遊擊者的定位就會變得更加明確。精準地施放【W:時光交錯】——特別是用在那些被【Q:時間捲曲器】減速的目標身上——讓他擁有很強的換血能力:命中線上的敵人可以讓艾克有機會俯衝過去並觸發【W:時光交錯】的暈眩效果然後白打對手幾下。即便他的目標躲避開了控製效果,但由於護盾的存在他們還是很難進行有效地還擊。
一旦對手見識了這些技能的威力,艾克就獲得了心理上的威懾力,使用【W:時光交錯】可以限製敵人的補刀或者逼迫他們走向正在趕來的友方打野。他甚至可以將【W:時光交錯】當做自我保護的手段,比如觸發技能的爆炸效果來單純地給自己施加一個護盾避免敵人的致命傷害,或者在敵方打野前來gank的時候直接在自己身下施放此技能。這樣做就迫使想要擊殺艾克的敵人不得不做出選擇:撤退還是被這位祖安男孩暈住暴打一頓。
艾克的遊擊與換血能力在他解鎖【R:時空斷裂】後會變得更強,使其有機會在劣勢的換血之後將自己的傷口癒合再試身手,或者利用自己的傳送能力進入【W:時光交錯】的眩暈範圍之內戲弄敵人。【R:時空斷裂】也是一個非常實用的技能——如果他足夠機智,艾克就可以簡單地使用大招來躲避致命的gank,或者在回城快速購買裝備後立刻返回線上。
遊擊戰
艾克缺乏直接一套爆發帶走目標的能力,所以這個英雄更依賴於技巧而非蠻力。當雙方開始抱團的時候,他需要尋找機在相對安全的位置上突進,騷擾並且壓低敵人的血量。此刻【Q:時間捲曲器】就顯得尤為重要。敵人抱團時,這個技能是艾克疊加【被動:Z型驅動共振】層數最理想的手段。然而,他依然需要小心,避免被消耗太多的生命值或者是被敵人的控製技能抓到——像艾克這樣靈活的英雄並不是很耐揍,被抓到後肯定會瞬間死亡。但要是被他找到機會——比如敵人已經殘血或者被分割開了——那麽艾克就有足夠多的手段來切入、擊殺然後返回安全區域。這就是【W:時光交錯】大顯神威的時候了。
將此技能的減速區域布置到目標與他的隊友之間,艾克就可以有效的限製他們的走位,迫使敵人進行兩難的選擇:要麽撤退至安全區域,要麽心甘情願地走進艾克的陷阱當中。無論怎樣,一次精準的【Q:時間捲曲器】都可以將目標減速,讓這位祖安男孩使用【E:相位俯衝】切入,隨後開始痛毆目標。當他將敵人的生命值壓低到一定程度後,由於【W:時光交錯】被動效果,艾克的傷害將會顯著提高,因此低血量的敵人對他具有相當的吸引力。在完成了自己的任務後,他需要盡快回到安全區域;如果在這個過程中遇到了什麽麻煩,他還可以啟動時光機,使用【R:時空斷裂】重新出現在隊友的身邊。
團戰
艾克在大規模的團戰當中則扮演另外一個不同的角色,最擅長的就是配合強大的AOE技能。利用【Q:時間捲曲器】幫助隊友先手發難後,艾克接著開啟【W:時光交錯】,再使用【E:相位俯衝】進入到自己的力場中擊暈敵人並且給自己套上護盾,為他的個人秀做好準備。接下來就最重要的就是使用技能的時機:艾克需要謹慎地在自己的生命值與大招的衝擊力之間做出權衡。過早地使用【R:時空斷裂】會使他重返己方後排;而太晚的話他可能就要去見上帝了。但如果艾克能夠合理地使用【R:時空斷裂】,他將會滿血重新出現在敵方陣中並且帶來毀滅性的高額範圍傷害,此時團戰的勝利已唾手可得。
時間刺客艾克
相生相剋
佳友
迷失之牙 吶兒
小型吶兒與艾克的配合相當出色——【Q:時間捲曲器】與【Q:投擲回力標】的遠程減速與傷害完全可以將絕大多數的敵方英雄消耗得很慘。而在吶兒變身之後,艾克會表現得更加出色,使用【E:相位俯衝】接吶兒的【R:吶啊!】並且開啟【W:時光交錯】進行連續的控製,最後使用【R:時空斷裂】將時間倒回,配合依然屹立不倒的巨型吶兒卷土重來。
皮城執法官 菲艾
與吶兒類似,菲艾定目標的能力可以幫助艾克直取敵人首級。然而,與迷失之牙不同的是,菲艾的拳頭更加兇猛有力,當她開始與艾克共同遊走之後,他們會變成擁有充足輸出火力與控製技能的毀滅二人組,可以輕鬆將絕大多數的敵人擊潰。
榮耀行刑官 達瑞文
達瑞文或許是英雄聯盟裏前期最強的射手之一,但是他非常缺少控製技能來保證敵人在投自己擲飛斧的過程中沒有任何還手的餘地。而這正是艾克所擅長的。遊走到下路,在敵方射手和防禦塔之間放下【W:時光交錯】後,艾克迫使目標選擇是走向達瑞文還是進入他的陷阱當中。即便敵人想辦法繞開了【W:時光交錯】,艾克還可以發射【Q:時間捲曲器】來大幅降低目標的移動速度。無論怎樣,這對肩負榮耀使命的熱血兄弟都將完成擊殺。
強敵
詭術妖姬 勒布朗
無雙劍姬 菲奧娜
如果艾克能夠不停地在戰鬥中切入切出,在受到過多傷害撤退前打出自己的全部輸出 話,那麽他將有很不錯的表現。可惜的是,菲歐啦有很多在換血時壓製他的辦法而且單挑通常會以她的獲勝告終。使用【W:勞倫特心眼刀】擋掉艾克初始的攻擊後,菲歐拉可以使用兩段【Q:破空斬】強行開戰,然後在【E:前進噴泉】的幫助下將可憐的艾克擊倒。即便艾克試圖利用【R:時空斷裂】逃生,菲歐拉依然可以用一次時機得當的【R:利刃華爾茲】黏住他。
法外狂徒 格雷夫
【Q:時間捲曲器】與【W:時光交錯】可以讓艾克追上大多數敵方英雄,不過格雷福斯卻有一些小花招,能夠幫助他保持一定的距離並且贏得換血。如果能夠正確度施放【W:煙幕彈】,格雷福斯可以有效阻止艾克的二段衝刺,即便艾克能夠接近他,葛雷夫還可以打出【Q:大號鉛彈】的最大傷害然後利用【E:快速拔槍】繼續風箏他。
時間刺客艾克
設計思路
艾克,由gypsylord進行遊戲設計
在他的背景故事中,艾克是一個憑借自己智慧在祖安街頭討生活的聰明小夥子。我想藉助他在遊戲中狡猾而機靈的表現展示出這一點,因此我曾問自己,如何才能讓一個刺客具有加倍出色的感覺。英雄聯盟中,我們已經有很多方式讓玩家對使用技能有熟練感:使用伊澤瑞爾的玩家在命中【Q:秘術射擊】後會感覺到自己的操作很熟練,使用迦娜的玩家在利用連招有效的保護了自己的carry位英雄後會感覺到自己得操作很熟練。另一方麵,要讓玩家意識到自己在用智商進行遊戲,則是一個棘手得多的問題。讓我們做一個比較:當一個劫利用自己合理的走位,突進到目標身邊,命中所有的技能時,我們可以說這是一套非常熟練的操作。而當一個劫首先誘使敵人追擊他,然後卻突然傳回自己早已設下的影子,讓敵人一頭霧水時,我們會認為這是一個智商型的劫。此處的關鍵在於,通過對場麵的分析,你在作戰之前就掌握了先機,而不是單純地憑借熟練的操作和反應速度取勝。
那麽現在說說艾克。非常需要玩家預判能力的玩法會讓玩家感覺到自己在用智商進行遊戲。總體來說,我希望玩家們對還沒發生的狀況進行預判,而不是對已經發生的狀況做出應激反應。這一點在艾克的【W:時光交錯】中展露無遺。此技能要求他洞悉當前周圍的局勢,並在三秒內想清楚自己需要出現在哪個位置。如果做出了正確的判斷,他將會獲得一個護盾。如果表現得更出色一些,判斷出敵人的走位,那麽他可以將其全部擊暈。在這個技能施放與爆炸的間隔期,艾克和他的隊友需要採取適當的措施確保所有人都向他預想中的位置移動。【Q:時間捲曲器】也比較相似。艾克一度是可以在施放【Q:時間捲曲器】後隨時手動將其召回身邊的,但是這樣的設計產生了過多操作上的複雜性,也讓艾克使用此技能時感覺不那麽需要玩家的預判能力了。玩家不再需要再對局勢做分析,一切變成了單純的是/否問答。Q技能返回時能否擊中目標?如果能,那就將其召回。剔除了操作上的複雜性後,艾克可以去謀劃如何使用【Q:時間捲曲器】和合理的走位讓兩段傷害都命中目標。這樣子的施法更需要動腦筋。
我們想讓艾克的技能擁有「聰明的玩法」的第二種思路就是給一個技能一個基本的功效,但隻有在完美施放該技能的情況下才能夠發揮出完美的作用。艾克的【W:時光交錯】再次屬於這一類技能。它創造出的大範圍減速區域是敵人不想踏足的,所以從基礎的層麵來說,這是一種限製手段。同樣,艾克還可以對著自己施放來獲得一個護盾——這是此技能的另外一種基本用法。但是想要擊暈敵人,他與他的隊友需要想辦法鎖定目標,讓他們無法走出這個區域。通過精心的分析策劃迫使敵人和隊友走進這技能的範圍,你們就能夠贏得團戰的勝利。
對於艾克,我們探討的第二個問題就是如何能夠讓一個刺客在不能一套秒殺目標的情況下依然有良好的表現?我們已經擁有了以擊殺為目標的刺客英雄(比如劫和勒布朗),因此我們產生了設計功能型刺客的想法。艾克和艾希一樣,技能數值加成較低,所以和其他大多數的同類英雄相比,需要更久的時間才能完成擊殺。不過雖然失去了一些輸出能力,他強大控製的能力也可以使其獲得團戰的勝利,即便不是最主要的傷害威脅也無傷大雅。就好像劫如果無法擊殺冰鳥,那他就是無法擊殺——他並不能為隊伍提供更多額外的幫助。但假如艾克無法擊殺冰鳥,他至少可以想方設法鎖定她(或許還有她的隊友),交給吉茵柯絲這樣的英雄進行收割。由於【E:相位俯衝】和【R:時空斷裂】的存在,他還非常擅於進行高風險的操作,即便第一次沒有完美的表現他還在可以在戰鬥中進行多次嚐試。
最後,你們或許會感到困惑,如果一個刺客英雄不能夠擊殺敵人,那麽為什麽要選擇他呢?實際上並非如此——如果敵方隊伍中有低血量脆皮英雄,那麽憑借艾克身上保留的刺客血統,他終將完成對他們的擊殺,具體來說就是利用【E:相位俯衝】選擇目標,然後憑借【W:時光交錯】的斬殺傷害終結敵人。隻要艾希能算作射手,那麽艾克絕對是一名刺客——他們隻是比較特殊而已。
時間刺客艾克
皮膚模型
時之砂 艾克
客 艾克