精通兵線運營,程咬金是全段位都可以快速沖分的英雄!

@ 2018-08-23

眾所周知,S12賽季是一個非常注重兵線運營的版本,如果想穩定的把優勢化為勝勢,就必須要掌握兵線的主動權才行,這樣一來,就會讓一些帶線英雄的優先級變高了許多,如程咬金。

其實程咬金這名英雄在S11賽季里一直處於就一個尷尬的位置,畢竟上個版本比較注重前期的野區進攻,而程咬金的前期野區作戰能力確實有點弱,導致擁有程咬金的一路常常被當做突破口,根本不給程咬金髮育時間,更別說能中後期兵線運營了。

而到了S12賽季,由於版本的節奏變慢,讓程咬金有了很大的喘息機會,可以安心的在線上平穩的度過到中期,同時隨著兵線運營的重要性越來越大,也讓程咬金在中後期帶線牽制更加得心應手。

正是這樣的版本變遷,才能讓程咬金的上場率變得越來越高,特別是在巔峰賽和王者局中,程咬金更是一直穩居T1梯隊,非常強勢。

在最近的這段時間裡,我玩程咬金比較多,也有一些小心得想給大家分享一下,特別是那些對兵線運營還一頭霧水的玩家,可以重點看一下。

技能解析:關於程咬金的技能,大家應該都很熟悉了,我就重點說一下容易被忽略的細節吧。

程咬金的被動讓他血量越少攻擊力越高,這個加成其實非常可觀,1級的程咬金每損失1%的血量就能增加3點攻擊力,也即是說半血的程咬金可以擁有150點攻擊力加成,剩下四分之一血量時,則會擁有225點攻擊力加成。

要知道一級小霸王夢奇的攻擊力最多也就擁有150點加成,程咬金半血以下,就能隨便的超越,而且還不受「能量體積」限制,如果普攻的時候,再出一個暴擊的話,真的隨隨便便就能把脆皮打殘了。

最重要的是,這個攻擊力加成還會增加一二技能的傷害,讓他殘血時的傷害更加爆炸。

程咬金的一二三技能,一個跳一個轉一個回血,很好理解,值得一提的是,每次程咬金使用技能之後,都會瞬間自損一點血量。

如果你是在被集火,最好是提前開大招或者直接用一技能跳出去,別等到殘血的時候用,不然那點自損的血量很有可能直接要你的命。

(還有,二技能可以轉兩下,使用的時候,最好是貼著人釋放,把兩段傷害打滿)

銘文裝備:5x紅月,5x禍源,5x鷹眼,5x憐憫,9x狩獵,1x調和

(我這套銘文是為了卡1級程咬金16.6檔位的攻速閾值,讓1級程咬金的攻速收益最大化,有條件的玩家可以這樣搭配,沒有的話,其實帶10x紅月或者10x禍源都可以,程咬金對銘文的硬性要求沒有那麼高,看你的習慣來)

以上兩套出裝配合上銘文的5x憐憫,剛好CD到達40%,讓程咬金的大招只需要18秒冷卻,轉得非常快,第一套和第二套銘文的區別在於第一件是裸紅蓮斗篷還是裸極寒風暴。

大家都知道,程咬金的核心技能是大招能回復大量的血量,可以讓他到處皮,如果你第一件裸極寒風暴,緊接著再出暗影戰斧,可能10分鐘不到就能擁有40%CD了,這時候你就能到處浪,到處帶線。

裸極寒風暴的出裝思路適合完全摸透程咬金的玩法之後使用,如果你覺得還是太脆了,或者帶線很慢,也可以裸紅蓮斗篷。

講解完了程咬金的銘文出裝之後,是時候說說程咬金的具體玩法了,我這次打算從「對線期,控血和帶線」這三個關鍵點入手和大家具體說明。

對線期:高風險高回報,只要你膽子夠大,60%機率能拿到一血

在前期,程咬金是一名偽線霸,很少英雄能完全壓得住程咬金,但要注意一點,如果對面帶了斬殺,一定不能拼,因為程咬金是需要血越少才能打出最高傷害的,剛好給斬殺克制,即便有治療也很難抬得上來。

因此,大家在對線之前,一定要提前打開經濟面板,看看對面的召喚師技能,是斬殺的話,就不要想著前期拼了,還是慢慢的發育好一點。

對線期分兩種情況,一種是對線射手,另外一種則是對線戰士坦克。

對先射手比較好辦,就看看對面輔助跟不跟射手,跟就認慫,安全的在塔下收兵,可以適當的放一塔。

不跟的話,一級學一技能跳上去就是干,如果對面射手跟你拼,就直接拼,不要怕,因為你是血越少攻擊力越高,打到對面射手身上只會越來越疼,只要你在4分之一血量的時候,按下治療,對面射手肯定是拼不過你的,100%要交閃現。

這樣一來,你接下來的對線期就會很舒服了,畢竟沒有閃現的射手,根本不敢隨便補兵,只要他靠前,你就立馬跳上去再一頓亂揍,如果其中還出一個暴擊,一血就穩穩的了。

(如果上單對線的是射手,建議出忍足之靴,能把射手吊起來打)

對線戰士坦克的話,會有點麻煩,因為他們很多都會帶斬殺,特別是哪吒,亞瑟,楊戩和夏侯惇這種,帶斬殺基本打不過,只能認慫,如果帶的不是斬殺,可以嘗試去對拼一下,出一個暴擊就能殺,出不了就趕緊往回跳,別耗太多血,不然後面不好對線。

其實程咬金在1到2級的時候,真的非常強,我對線戰士坦克的時候,一級比較喜歡學二技能,等到兵線交匯的時候,直接上去干,有二技能轉兵轉人,你的清線速度肯定會比對面快(除非是哪吒或亞瑟),這樣一來,你就能搶2級。

等對面發現你血量越少傷害越高的時候,想跑已經來不及了,畢竟你是2級,能瞬間學一技能,追殺能力極其的強。

(我玩程咬金,一級都會拼,拿一血的機率非常高,拼不過也不怕,快速清線秒升二技能往回跳就行了,對面血量肯定比你低,除非他刀刀暴擊)

玩程咬金就要玩得兇猛,如果對面是老手邊路,肯定不會一級跟你剛。

想著要跟你拼的,大部分都是對程咬金強大的被動不了解的玩家,所以對拼起來會很有優勢。

(看到這裡很多人會說,剛不過啊,怕被別人秒,其實我想說,就一級那時候,幾乎是不存在可以秒人的英雄的,剛正面都是靠普攻,程咬金就是靠普攻吃飯的,何來剛不過呢?再說程咬金的基礎血量加成本來就會比別人高,即便不依靠被動,也能扛多幾下,對砍怎麼都會有優勢)

控血:一切一套打不死程咬金的技能只會讓他更強大

控血的意思是指讓程咬金保證自己不死的前提下,讓他的血量儘可能的低,從而保證攻擊力收益最大化,典型的「賭徒心理」,拼的就是敵人下一套技能秒不掉自己。

當然,這並不是真的叫你祈禱敵方的傷害不夠,而是憑藉肌肉記憶去大概的計算對面的最大傷害。

想要精準的計算傷害,首要考慮的問題就是敵方的技能,在你剛面對到敵人的時候,你的腦海里必須先掃一遍這名英雄的技能,看看他有沒有控制技能,傷害夠不夠一套秒你。

比如你遇到安琪拉,大家都知道她的213連招是毀天滅地的,如果被她的二技能控制住,很可能連大招都開不到就會被秒掉。

因此,你跟她皮的時候,就要多加留意她的二技能釋放方向,只要能把敵方的控制技能騙出來,能讓程咬金更加得心應手的控血了。

不僅是安琪拉,其他英雄也同樣道理,記住,一切一套打不死程咬金的技能只會讓他更強大,等你在「極限血量(高攻擊力)」的情況下,把傷害打滿的時候,再開啟大招,就能完美的控血,從真正意義上實現高風險高回報了。

(對於新手來說,「極限血量」差不多是三分之一的血量,對於老手來說,可以玩玩心跳,在四分之一血量的時候,再開啟大招,讓自己低血量的高攻擊力傷害最大化)

其實控血真的不難,你只要把握好敵方英雄的傷害就行了,重點是自己不能慌,不要50%血的時候開大招,這樣你的傷害是完全不夠的,只能當個肉盾抗傷,一點單殺能力都沒有。

(我給程咬金的定位是戰士,而且是偏刺客那種,因為他的被動存在,讓程咬金的爆發並不低,只要你懂得控血,中後期,程咬金依舊是一切脆皮的噩夢)

帶線:優勢帶一路牽制偷塔偷資源,劣勢帶兩路斷兵線拖發育

到了中後期,就是程咬金無限帶線牽制的時期了,此時的程咬金,如果你能保持50%血量左右,就能利用3秒瞬間清掉一波兵線。

(程咬金清線的時候,會利用卡兵的小技巧,即先蹲在草叢中,等看到兵線之後,立即跳過去,然後把敵方的所有小兵聚在一起,讓自己的二技能刮滿傷害,緊接著再普攻一到兩下,就能快速的清掉兵線了,這樣還不會減緩己方小兵的推進速度,能達到快速推線的效果)

3秒一波兵的清線速度已經是非常之快了,一般英雄清掉一波兵,都要5秒左右,如果是坦克的話,清線速度還會更慢,一來一回,你就能為自己爭取到更多的「自由活動」時間。

擁有兵線的主動權,就可以去敵方野區逛逛,看看有沒有小野怪可以收一收,也可以去其他路的兵線看看,幫助隊友把兵線推過去,讓他們打團更無後顧之憂。

以上是程咬金均勢局和優勢局的打法,先處理兵線,再看機會偷塔或者偷資源,除此之外,想玩好程咬金,還需要注意劣勢局的打法。

在劣勢局中,己方肯定會被壓著打,你想偷塔也不容易,畢竟對面的經濟並不差,隨便派一個人回防就能阻擋得住你了,不過沒有關係,你去斷兵線就行了,一樣能起到牽制的效果,為什麼?

因為對面即然是優勢局,肯定會很急著想拔掉你們的高地塔,但想推高地塔肯定需要兵線,而你把兵線給斷了,就等於阻止了他們的推進進程,如果你們的隊友再聰明一點,懂得把己方野區資源快速吃掉,那就能很好的止損,慢慢的拉平經濟差。

當然,程咬金斷兵線也是有學問的,首先,在中期之後,程咬金必須要去暴君路帶線,因為這樣能牽制敵方的大部隊,為隊友創造偷主宰的機會。

然後要懂得蹲草叢攔截小兵,怎麼攔截?

看小地圖,看看己方的小兵到哪裡,就能推測到敵方小兵到哪裡了,等你清完邊路兵線之後,就趕緊跑到中路去斷兵線,讓敵方無法推進。

為什麼要先清掉邊路小兵?

因為你是斷兵線牽制,肯定需要保持兩路兵線呈推進狀態才行,當然,這裡叫你清小兵,是真的只需要清一波兵就行了,不要貪,如果你還想帶多一波,那肯定不夠時間去中路攔截兵線的。

(如果在你清完邊路兵線之後,中路兵線還沒有刷新,就可以先躲在中塔旁的草叢中,等看到兵線之後,再立即跳出去清掉兵線,值得注意的是,你斷兵線,要斷最新那波兵線,不要想著繞去敵方大部隊後面斷,那些兵線留給隊友清就可以了)

同時處理兩路兵線的好處就是,可以保證兩路的防禦塔不受威脅,同時還能讓隊友吃一波兵,不會讓隊友的劣勢太大,畢竟你做牽制,其實就是為了給隊友創造發育空間。

當然,你要是能把上面這個「出兵時間表」背下來就很好了,這樣卡好時間去斷兵線,不過我不建議大家去水晶前斷三路,因為這樣的打法,隊友的經濟很低,而且現在防禦塔的傷害增加了,很容易「偷雞不成蝕把米」。

其實多跑跑,從河道截胡過去斷兵線,效果已經很不錯了,重點是能清掉兵線,慢一點沒太大關係。

(在帶線牽制的時候,一定要養成看小地圖的習慣,對面超過兩人從地圖上消失了,就趕緊後撤,不要帶了,躲在附近的草叢裡,等小地圖上至少存在4名敵人的時候,再出來帶線,如果可以的話,還要多留意小地圖裡的敵人頭像,看看他們最後消失的箭頭指向,這樣就能預判他們有沒有來抓你了)

劣勢局中,在程咬金眼裡:兵線>防禦塔。

能處理兩路兵線就去處理,不要只帶一路塔,如果敵人會玩一點,直接死推到底,你一個人拆塔肯定比他們慢。

總結

其實現在程咬金上分挺不錯的,特別是單排上分,當然,前提是你必須要很會玩才行,最起碼控血要會,這樣才能至少保證一路優勢。

在現版本中,程咬金會比較怕大喬,如果對面選了大喬,就別選程咬金了,會打得很憋屈,另外自己選了程咬金,最好叫隊友補一手控制,輔助最好是坦克前排,這樣自己做41分推的時候,才能保證隊友正麵糰的劣勢不會太大。


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