「虎撲攻略」新版本曹操強度實戰分析

@ 2018-07-23

曹操曾是我的本命。在s8賽季我用曹操打了80多場,勝利在60%以上。那時的曹操剛經過加強,位移能夠穿牆,讓他的靈活性有了很大提高,是邊路一霸,站擼不虛任何人,只需開大硬懟就行。中期又肉又有輸出,直接開大往後排臉上懟。然而經過幾次削弱和邊路其他英雄的加強,曹操早已不復當年。但是,在上賽季末的王者局排位和賽季初的鑽石局排位中,偶有隊友選曹操,都打出了不錯的表現。於是我決定對曹操的強度作一次評測,看看是否能從倉庫中拿出來。

我們先來回顧一下曹操最為致命的一次調整,時間是2017年6月6日的版本更新:

曹操得益於1技能機動性的提升,在戰場上大放異彩。不僅可以靈活走位,而且傷害也非常可觀,對敵方後排造成了極大的威脅。即使是面對多名敵人的圍剿,曹操也毫不畏懼,依靠大招超強的回血效果與敵人纏鬥。我們依然鼓勵曹操目前的玩法,但是要適度增加他的收益風險,所以我們將下調曹操的基礎血量。另外曹操過於頻繁的控制技能,也略微超出了戰士的特性範圍,我們也將對1技能控制時長做適度的調整。基礎血量:3531(+291.5*英雄等級) 3370(+278.3*英雄等級)

1技能:第三段擊飛時長:0.75秒 0.5 秒

這次評測一共四局,段位是鑽石二,雙排。

第一局:

第一局就很完美遇到當前版本最強兩個邊路:花木蘭、典韋。

我帶著評測的心態一到四級就與花木蘭皇城對決。結果是壯烈的。當初的線霸曹操如今完全不是花木蘭的對手。四級曹操吸血很慢,血回不過來;傷害對重劍的花木蘭來說也不痛不癢。

五級的時候我在意識到花木蘭躲在草里的情況下頭鐵探草,準備探草後跟他開大硬剛。結果人還沒進草,直接一套沉默,大招都開不出來,血就剩不到一半。由於我帶的是狩獵百穿,前期是真的脆。花木蘭接著切重劍把我帶走。我幾乎沒有反抗之力。

最終我的時隔多個賽季第一把曹操排位以被花木蘭打爆而告終。這一局雖然有熱身、練手的成分,但還是暴露出了曹操許多缺陷。第一是前期身板太脆,在之前的削弱中減少了曹操的基礎血量,導致曹操很脆,加上我帶的狩獵和第一件出黑切,更是不經打。在跟花木蘭對線過程,掉血速度大大超出了我的預期。第二是技能前搖後搖長,給人非常不靈活的感覺,技能銜接不流暢。第三大招必須攻擊敵人才有回血效果,這導致曹操在逆風時作用很小,因為對手的傷害很高,根本不給你平A吸血的時間。這一局我出黑切加防禦裝,沒出末世,導致攻速不夠,在當前版本射手、法師普遍傷害很高的情況下,根本吸不回來。此外在單帶時,他不能像程咬金一樣邊加血邊逃生,導致不敢在逆風時出去帶線,否則被花木蘭一套沉默已經殘血,就算你再開大,也於事無補。

第二局:

第二局由於陣容原因,我把自己定位成肉邊。這局對線的是楊戩+魯班的組合。前期面對沒有輔助保護的魯班,直接一技能三連擊消耗一波,並在野區遭遇戰中繞後拿下人頭。吸取了上一局太脆的教訓,第一件大件我選擇出反甲。在增加物防的同時補一點輸出。在上路對陣楊戩和魯班時,由於魯班前期傷害不足,我在開大的情況下能夠切掉魯班且不死逃生。成功在上路打開了優勢。

這個截圖是我在上路草叢蹲魯班。大招起手,接二技能,接一技能三段追擊擊殺。

在這一局中,曹操多次面對楊戩+魯班或猴子+魯班,以一打二,毫不落下風。最終以23的輸出、30的承傷拿下比賽。

第三局:

這一局對面拿出了奇怪的雙射手陣容。我與沒有輔助保護的魯班對線。前期單殺魯班兩次。並一路碾壓。最終打出了雙20%的數據。

第四局:

這局面對的是貂蟬+公孫離的靈活雙c,十分考驗曹操的切後排能力。在對局中,出現了兩次曹操與公孫離單挑。但由於曹操的位移短,前搖長,技能銜接慢,導致很難摸到靈活的公孫離;由於大招需要普攻回血,在摸不到對手的情況下大招形同虛設,直接被風箏致死。在面對貂蟬時,情況也類似,難以普攻吸血,身板太脆的問題暴露出來。

最終這局遺憾落敗。但仍然打出了雙20+的表現。

第五局:

這一局雖然也失敗了。但非常好的展示了曹操強勢的地方。是這五局表現最好的一局。在本局中,曹操多次繞後開大進場,面對地方被幹將消耗的三到四個人,持續站擼,多次切掉雙c。最終打出超高的傷害和承傷。

測評報告:

缺點:

一、爆發不足,控制不足,技能不流暢,前搖後搖長。在當前控制多、射手法師後期傷害高的版本下,能有多少時間給曹操攻擊回血是個很大問題。

二、與其他戰士對線不強勢。如今的曹操對線花木蘭、夏侯惇、典韋都沒有多大把握。又因為輸出較慢,爆發不足,沒有控制,就算與其他戰士對線優勢,依然很難將其擊殺。對方看你開大,轉頭就走,你是追還是不追呢?不追浪費了一個大招;追吧等追到了可能大招時間就過了,很有可能被反打。

三、面對多位移射手法師乏力。曹操最有威脅的點是衝進後排開大瘋狂攻擊回血打輸出,然而面對靈活的法師、射手如公孫離、馬可、諸葛、貂蟬,有很大可能是你的技能打不中對方,血回不上來。最終被風箏死。

優勢:

曹操在面對短腿無位移c位如後裔、魯班、甄姬時非常強勢,有良好的大招回血環境,能打出持續輸出。在出半肉裝的情況下,加上大招,能在團戰中屹立很久,打出不錯的輸出和承傷。

定位:由於大招需要靠多次攻擊回血,這決定了曹操不能像凱那樣出全輸出打爆發。又因為曹操控制不足,且基礎血量底,出全肉的意義不大。所以我對曹操的定位還是既能抗傷又有一定輸出對後排有威脅的戰士。

出裝:經過幾場的調整,我認為比較好的出裝是

抵抗之靴,反甲,末世,魔女(不死鳥),不詳,黑切(復活甲)

搭配銘文:

10狩獵 10鷹眼 10異變

抵抗之靴是因為曹操是要進場打輸出的英雄,減少被控時間很重要。第二件出反甲是輸出和防禦的折中。由於我帶的狩獵,所以偏脆,反甲提高物防。如果帶調和,可考慮第二件出攻擊裝。第三件末世,在第一局我沒出末世而先出黑切,明顯感覺到開大回血速度不夠,從第二局出了末世後,在一打二、一打三的情況下回血能力明顯提高了。之後補充防禦裝,提高生存能力。

備選出裝:

抵抗之靴,暗影戰斧,不祥之兆,魔女,末世,復活甲

搭配銘文

10調和 10鷹眼 10異變 或 10狩獵 10鷹眼 10虛空

這套出裝和銘文前中期擁有不錯的坦度,通過坦度保證大招回血時間,後期敵方傷害上來,補攻速加快回血速度。虛空加攻速、加防禦、加生命值的屬性完美適配曹操。

結論:在s12賽季,曹操在邊路對線面對花木蘭、夏侯惇等強勢邊路英雄時,很難像s8一樣打出優勢。他既沒有花木蘭、楊戩的傷害爆發,能瞬間將敵方擊殺,也沒有程咬金的強大逃生和騷擾能力,更沒有老夫子的留人控制,逼著別人和你打。這導致他在邊路的對局中往往很被動。面對位移較多的英雄時,他的技能很難命中對方,大招回血成為空談。但是在面對無位移的射手、法師時,他又表現出了強大的統治力,在技能和平A 中不斷回血,在團戰中屹立不倒,對雙C造成巨大壓迫。同樣,在面對傷害不足的陣容時,曹操也往往依靠其站擼持續輸出能力有不錯的表現。總而言之,目前的曹操距離戰士T1梯隊還有差距,但在特定陣容下依然能夠打出高傷害、高承傷的表現。


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