王者榮耀:還在吹噓老宮本多厲害?這三個因素造就老版本群魔亂舞

@ 2018-06-19

王者榮耀這個賽季又快要過去了,不知不覺已經迎來了第12個賽季,而這其中王者榮耀也更新了無數版本,不知道大家是什麼時候入坑的呢。

入坑比較晚的玩家,經常會聽到一些老玩家吹噓老宮本多強多強。說老宮本確實很強,但還沒有到那種神化的程度。地位的話就和現在的花木蘭一樣,但操作比她簡單很多(PS:當時的玩家說實話也沒啥操作)。重做之前的宮本呢,控制多,傷害高,但是沒有霸體,怕控制,還脆,在那個群魔亂舞的年代很怕被先手。其實,我還是覺得第一次重做之後的宮本強。擊飛,霸體,傷害,肉都有很全面。

老宮本放在當下版本絕對非ban必選,但放在以前的話也就是T1級別的。為什麼這麼說呢?有三個主要原因造就了老版本群魔亂舞,個個都強如宮本。

 

技能太強​

最早的王者榮耀每個英雄的技能都很像英雄聯盟。像是宮本仿亞索,亞瑟仿蓋倫,木蘭仿銳雯,安琪拉仿安妮,后羿仿寒冰,蘭陵王仿男刀。說句不好聽的,王者榮耀就是靠模仿英雄聯盟起家的。當然,聯盟也是靠模仿別的遊戲起的家。所以就有了一條完整遊戲玩家鄙視鏈。不過我覺得遊戲嘛,仿不仿無所謂,你有版權,只要玩家開心就好。

 

回歸主題。老版技能仿聯盟,基本上都是把四個技能合為三個技能,所以像這些在聯盟中有影子的英雄都不會弱。先不提宮本,就說說以前的亞瑟。三技能是召喚一把巨劍,斬殺線出奇的高,後手基本一個大招一個人頭。安琪拉以前技能也是不虛,四次技能一個眩暈,大招召喚一個熊,範圍傷害。攢好被動,很容易暈住多個目標,AOE爆發還高。重做前的狄仁傑,一技能還不二技能可以扔黃牌(就是現在三技能帶眩暈的牌),沒幾次攻擊(具體幾次忘了)就可以隨機出一張紅牌或者黃牌。這些硬控,斬殺系技能使得脆皮很難活下來。但第二個因素,讓脆皮更加難受。

 

傷害爆炸

現在的玩家可能對於現在那種一刀秒脆皮很誇張。但以前能做到這一點的英雄真的很多很多。像最初的大小姐,一炮送你歸西。墨子的二級能,不知火舞的扇子,太乙的自爆術,關羽的一腳,鍾馗的一鉤。這些都是玄學傷害。像魯班放以前,走著走著就沒了。向其他英雄的持續輸出能力強,但小技能能傷害也不低。貂蟬和露娜就是代表人物。當時她們還不需要很秀就可以打出成噸的傷害。放現在,沒操作就是瓜皮。

 

機制問題

以前的遊戲機制真的是大有問題。首先是裝備問題。最早的吸血刀是技能吸血。就是說我這個傷害只要是物理傷害就可以回血,並且最騷的還是吸血沒有上限。當時李白的大招還沒有封印,直接秒放就可以。李白出5把吸血刀,一個大招瞬間從殘血變滿血。相信當時的很多玩家都試過,簡直畜生。

防禦塔問題。以前的防禦在沒有兵線的時候是很脆的。像大小姐後期站在塔外面,就可以用一技能增加的射程無傷磨塔。後來,就有了夢淚偷塔,天美才修改了這個機制。

技能效果機制。以前的很多技能效果其實並不怎麼完善。老猴子以前是可以隱身的,並且這個隱身是沒有標記的。這也是魯班走著走著就沒了的另一大原因了。

 

可能這也是MOB類遊戲的一大通病,老英雄強到炸裂,然後不斷削弱,給新英雄登場機會,然後再次削弱。這樣可以令遊戲更加注重細節與操作,不至於太過無腦。也算是不斷地優化吧。覺得文章寫的不錯,對你有幫助的可以點一下關注呦,祝大家上分順利!​


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