文:電競智多星
助理編輯:饅頭
王者榮耀因為各種因素導致不少玩家的流失,像前段時間吵得很火的遊戲優化問題,大部分玩家因為遊戲優化不同,在對局中出現了很多「意外」,什麼閃退、卡頓、黑屏都是習以為常的事兒,除此之外也有很多機制問題,像舉報不成功,匹配跨度大等,因為玩家的流失導致現在匹配難度也大,時間增長,我們一直都不知道系統到底是怎麼將玩家匹配在一次,這次策劃就將謎底揭開了。
首先策劃在匹配上考慮了玩家段位的elo值,elo的配對就是儘可能的讓實力相近的玩家配對,只有勢均力敵的玩家才能夠打出精彩的比賽,就好比一個玩家的elo值在初期是固定的,當這位玩家參加了十幾場對局之後,如果贏了elo值就會上升,輸了反之,然後系統就會給他們匹配實力相近的玩家,所以elo值說白了就是用來調整「實力」狀態的東西。同理如果你是跟朋友一起雙排或者多排,那麼系統同樣會給你匹配到相應的組隊玩家,畢竟這是個勢均力敵的遊戲。那麼排位進的慢也就說的通了,無非就是elo值相差比較大。
之前不少玩家都會反映自己匹配到一些比自己段位低的玩家,或者對面都是高段位的玩家,導致雙方的實力不均衡,很容易失敗。匹配段位低就很好解釋,如果這位玩家經常跟朋友多排,雖說實力不行,但也有大神帶,多贏幾場他的各方面指數也自然就上去了,或者到達了一個跟你相近的階段,這就跟elo值是一樣的道理,反之對面段位高也可能說明他菜或者你的實力太強。官方也會在後期對elo值進行調整,放大尋找的時間,但還是會第一時間保證段位相近,所以這就是你經常連敗最本質的原因!