《絕地求生:刺激戰場》這款遊戲斷斷續續有玩,剛打到星鑽4。結合端游對遊戲內一些機制和實用技巧有很深的了解,所以今天把這些都碼出來權當給新手的一個科普貼。包括3D TOUCH的用法、機器人的規則、槍械知識和聽聲辯位。
3D TOUCH是個好東西,如果你的手機支持這個功能那一定要靈活掌握。手游的操作相對繁瑣,不像端游那樣先開槍再開鏡,如果近距離碰到敵人按住左鍵拉方向再利用3D TOUCH完成擊殺,那說明你離所謂高手近了一步,因為往往站在那裡一動不動的玩家是最先倒的。
3D TOUCH是什麼?怎麼用?
3D TOUCH是可感應壓力度的觸控技術。舉個例子,在《絕地求生:刺激戰場》中如果左右歪頭設置在右邊,那麼用力按下歪頭鍵就會打出行雲流水的「歪頭射擊」,帥氣的前提下有效降低了被爆頭的機率。這就是那些職業選手的「多動症」,不知道哪裡有正在開鏡瞄準你頭部的敵人。
所以設置推薦輔助瞄準關閉-左右探頭射擊打開-探頭模式為按住側身(探頭開鏡不太推薦):
操作設置里選擇第二種模式並勾選【開啟3D TOUCH】然後進入自定義面板:
位置自選:
首先說下遊戲中為什麼有那麼多機器人,手機遊戲用戶年齡層不同用戶眾多,在手機上發售遊戲就必須降低遊戲門檻,這保證了那些手殘黨和被拉來玩的新手妹子不會有太大的挫敗感,也提供了優質的遊戲體驗,它也是一個陪練的角色。
想必大家都知道每局有70-80機器人,往往都是擊殺後利用經驗辨別,那麼遭遇時怎樣做到心中有數就比較難了。
這裡有幾個辨別方法:
機器人 總是在你背後出現,打你不疼(大部分玩家都知道的),那麼這時候你可以慢慢的轉身並瞄準它的頭部增加自己的爆頭率。
如果你在房子內防守,外面聽到腳步聲非常有序,總是繞來繞去走走停停那麼可以果斷出門迎敵。和玩家的走走停停不同,如果敵方不知道你在房屋內,那麼敵方會搜集物資,這個聲音可以聽的很清楚。如果玩家知道你在房屋內,他會嘗試壓低腳步聲。
發現中遠距離機器人時,它的方向沒有規則,比方正在朝安全區外跑。這種距離機器人一旦被你攻擊,他會在A、B點來回徘徊。如果說近距離偷襲你的機器人是練習玩家的反應,那遠距離的機器人就是練習你的槍法。
有幾個冷知識
機器人刷新總是在遊戲開局後的一段時間(1、2分鐘左右)。
並不是不會出現在房間內,準確說刷在假車庫2層天台的次數很多,雖然它並不是真正意義上的房間。
機器人刷新後愛沖向房區給玩家送分,在野外如果沒有玩家踩進過機器人雷區(它有防守範圍),那它會一動不動。
最大的規則就是玩家認為它的行動不合理,就算它是個玩家也是菜雞,實力還不如機器人。
最大的誤區就是利用裝備辨別機器人,打野的玩家也很窮,而機器人的裝備是隨著時間提升的。
這裡就沒有端游那麼複雜了,但有幾點需要說下:
突擊步槍除S12K近戰用除外,使用中遠距離的槍械槍口的優先順序為消音>消焰>補償。在手游里補償的效果大打折扣,這原因還是槍口抖動在手游里做了很大優化,而消音的大範圍圖標很難被快速鎖定,消焰則雖然比上不足但比下有餘,打一槍隱蔽起來不容易被察覺,如果在林間這種地方很難判斷出你的位置。
VSS在手游中則大大加強,也許很多老司機在手游中都沒碰過它,但它強的地方在於取消地圖雷達定位,意思是右上角並沒有顯示。(這一點待定,遇到三次VSS並沒有顯示)它是LYB與伏地魔的絕配。簡單評價這把槍:連狙(可切換全自動)、射擊間隔短(0.068S)、使用9毫米子彈VSS下墜明顯、自帶4倍鏡與消音,有了擴容後(20發子彈)為最佳。
如果你用98K不打頭,它的DPS極其低。所以狙這東西不要亂用,尤其是強調節奏快的手游里,做不到一槍爆頭不如高倍鏡突擊步槍來的划算。
一些人認為手游沒有聽聲辯位,這隻說對了一半,恰當的說是聽聲辯距離,聲音輕重決定了離你位置的遠近,配合地圖雷達的顯示就達到聽聲辯位的效果了,想達到虛擬5.1或7.1聲道問題就在這裡。例如房區戰,附近的腳步聲強弱是完全聽的出遠近的,而一些玩家不懂的壓低腳步聲,所以面對高玩暴露了位置會等於喪了命。
科普技巧,蹲下並保持歪頭輕推搖杆方向(如果後退的方式走則完全沒有腳步聲)雖然有腳步聲,但地圖雷達並不顯示,而附近敵人也聽不到任何聲音。
目前分享的就這麼多,對於新手而言掌握一些基礎知識和實用技巧是很重要的。拋開理論,想要」玩「的更好,首先要擁有一顆臨危不亂的心,能做到泰山崩於前而色不變很大程度上心態占了上風。所謂心大了,事就小了。最後:盒子不要著急舔,它在那跑不了,因為你開槍後也許會有附近敵人摸過來,先補血做觀察才是求生的真諦。