深度:王者榮耀中你所不了解的防禦塔,竟然是局勢的唯一勝負手?

@ 2018-03-04

在這個遊戲中,防禦塔的作用是非常巨大。對於防禦塔來說,其作用如下:

1.守護著野區資源。

在這個遊戲中你需要發育,野區資源是非常重要的,防禦塔是守護者野區資源的最大保障,即使遇到敵人入侵我方野區,只要防禦塔沒丟,那麼敵方再怎麼厲害,也不敢輕易越塔強殺,不敢輕易在我方野區逗留。

2.防禦塔餘下數量將決定團隊處於什麼局勢。

我們常說「順風不浪,逆風拚命」,那麼到底用什麼來區分順風局和逆風局?有很多小夥伴都喜歡看人頭數,認為只要團隊人頭多過對面的,那麼就是順風局了。這是一個非常錯誤的觀念。對於人頭來說,一個人頭充其量就值幾百塊,但是光殺人是沒有用的,我在文章王者榮耀還沒稱王?別慌,看完後,可以解決80%的局勢意識難題里說過,這是一個推塔的遊戲,殺人只是為了幫助推塔而已。

殺完人不推塔=什麼都沒幹。

因此是否能夠推塔才是衡量團隊是否順風或者逆風的唯一標準。

經濟可以靠拖時間補起來,但是防禦塔是無法補起來的。

以上普及了防禦塔的作用,讓小夥伴們對於防禦塔有了最基本的了解,接下來對防禦塔進行進階知識的講解,請坐穩扶好,要開車了!

防禦塔的戰略地位

每一座防禦塔都有其獨特的戰略地位,只不過這些戰略地位平時沒什麼人談論,因此我們都把它忽略了,但是所謂的要守塔,就是要保住每一座防禦塔。確保團隊的戰略地位不會失去。

對於遊戲的一開始,雙方每一路都有著3座防禦塔,3路一共9座。對於最外面的三座一塔來說,它們充當著野區資源的守門人的角色。只要這三座外一塔不丟,那麼敵方也不敢太過於放肆入侵,在上文已經說過,這裡不再過多贅述。如下圖:

在還沒丟失三座外塔前,圖中紅色三角形區域是敵方的安全發育區域,在這個區域裡,敵方可以獲得自家野區的全部視野,而且有著防禦塔的守護,相對來說會比較安全。

當丟失上路一塔時,敵方的安全區域如下:

可以看出,紅buff區域幾乎淪陷,視野幾乎全部丟失,紅buff區域不再安全,而且這個區域一般都是射手的發育區域,因此上路一塔丟失,敵方射手的發育將受到極大程度的影響。

當中路一塔丟失時,情況又有了很大程度的不一樣:

可以說中路一塔是最為重要的一座塔,因為一旦丟失,紅藍buff野區大部分資源淪陷,視野丟失,兩個野區相對來說都不再安全。所以一旦有機會,必須先拿下中路一塔。但是對於敵我雙方來說,大家都很清楚中路一塔的重要性,且中路塔是距離水晶最近的,所以一般防守的火力都集中於中路,這也是為什麼會出現「中路大亂斗」的原因。

當把對方的外一塔全部拔光時,對方的安全發育區域就只剩下小半個野區:

這種情況下,敵方的發育速度會受到極大程度的受限,野區資源基本上消失殆盡,對方根本不知道二塔外的情況如何,暴君和主宰的視野丟失。這是比較難受的一種情況了。

接下來,如果把二塔全部拔光,只剩下高地塔時,敵方的安全區域如下:

是的,你沒有看錯,就只要高地是安全的,到了這種情況時,敵方丟失全部野區資源和視野,5個人只能在高地面前防守,5個人吃一條兵線的錢,而我方可以大勢入侵對方野區,隨意搜刮野區資源,快速發育。這也是為什麼我會說防禦塔是衡量是否順風或者逆風的唯一標準。因為沒有了防禦塔的保護,敵方將沒有地方發育,而我方的經濟則會一直碾壓對方。敵方英雄根本不敢出來,這就是KPL聯賽上所說的監獄局。

基本上10分鐘前達到這種局面,對方將無從翻盤。

對於這種情況,對方基本回天乏術,總經濟差至少落後5000。要知道,10分鐘前落後5000經濟,基本無力打團抗衡。憑著經濟差的優勢,這時候不再講究什麼戰術,基本5個人一擁而上,就能把對方團滅。

總結:本篇文章從作用和戰略地位上對防禦塔進行了一波詳細的講解,讓各位小夥伴基本懂得了為什麼防禦塔才是衡量團隊是否順風或者逆風的唯一標準。

至於該如何進行兵線運營,如何牽制推塔,限於篇幅原因,暫時不深入探究。接下來我會對於這一方面進行更文,如果喜歡我的文章,請關注我的頭條號吧。

我會發布一些遊戲資訊和嘔心瀝血總結出來的遊戲套路和原創作品,我們一起來進行遊戲的探討和交流吧。


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