面對1點耐受的三級頭和滿點耐受的二級頭時,選擇1耐受的三級頭,大家都知道。
但如果是殘血的防彈衣呢?你該如何抉擇?
你們可知防彈衣的隱藏屬性,對玩家的屬性究竟有多少加成。
今天Y君就帶大家詳細了解遊戲中的防具傷害計算及選擇
讓你明白什麼叫做真正的全副武裝。
四肢減傷從50% 改為 不同部位減傷不同
爆頭傷害由統一的250%加成 改為 不同武器造成傷害百分比不同
頭盔只保護頭部,不包括頸部
頸部傷害削減由防彈衣等級決定
一級頭盔、二級頭盔雖然不擋臉,卻依舊有減傷效果
傷害計算方式:
槍械基礎傷害*命中部位減傷*防具減傷*距離減傷=真實傷害
由於頭盔的耐久度差別較大,所以優先選擇等級較高的頭盔。
舉兩個簡單的例子大家就能理解。
一級頭盔的耐久只有80,只能抗住除UZI和手槍之外的武器一槍傷害,也就是說一槍命中頭盔基本就會破碎,就會造成槍械70%的傷害。
但如果是破損的二級頭,雖然一槍也會破碎,但能給你帶來40%的減傷效果,高下立見。
二級頭面對98K依舊一槍爆頭倒地,但1點耐久的三級頭也能保證你面對98K一槍不會倒地,單排的玩家選擇就要謹慎了。
防彈衣的耐久度差距不大,重要的是減傷效果
那麼在面臨破損的三級甲和完好的二級甲時該如何選擇呢?
如果你是狙擊手,那麼當防彈衣耐久度