鎖區前兆?人民網點名《絕地求生》:青少年登陸境外遊戲情況嚴重

@ 2018-02-12

隨著《絕地求生》的火爆,玩家登陸境外伺服器遊戲情況日益增多,這一現象也引起了家長與專家們的注意。近日,人民網發文報道了相關的調查情況,並將《絕地求生》作為代表進行了舉例。

據人民網報道,截至今年1月,《絕地求生》全球總銷量已超過3000萬份,成為歷史上銷量最高的PC遊戲。這中間也少不了中國遊戲者的參與,大約有64%的玩家使用中文作業系統。

「隨著寒假到來,家長們發現,一直替代自己管理孩子玩遊戲的防沉迷系統『失效』了:在一款名為《絕地求生》的風靡遊戲中,用戶可以輕易登陸國外伺服器,而國外並沒有類似設置。」

為了防止青少年過度沉迷,防沉迷系統在國內被廣泛應用

針對此情況,專家表示,海外遊戲中國本地化勢在必行,「這既包括符合國情的改造,也包括納入到國內相關監管、規則體系內」,應儘快利用新時代中國特色社會主義價值觀,道德觀,審美趣味,對海外遊戲進行必要的改造、優化,以適應國情,為廣大用戶提供更加健康、積極的精神文化產品。

人民網也對北京市的幾位初中教師進行了採訪,訪談中,這些教師表示,寒假開始後「家長群」里都在討論《絕地求生》,「過去玩遊戲可以受到防沉迷系統的約束,家長也可以限制學生的遊戲時間。但是現在這個遊戲不在防沉迷系統里,家長上班後學生仍可以玩。」

除了《絕地求生》,報道中還提到了一些國外廠商的大牌遊戲:「由於跨境支付的日益便利,外國大牌遊戲發布後很快就可以在國內買到,甚至可以在國內進行預約。」

對於由此引發的問題,專家解釋,主要是因為遊戲未正式引進國內,國內已經廣泛使用的反沉迷系統、反外掛系統都是與遊戲伺服器相結合,無法在國外伺服器上應用。

文章還提到了業內人士對於此事的態度:「網際網路時代,更好解決網絡互通帶來的挑戰,應創新機制,儘快將相關網絡文化產品納入國內的監管和管理體系。而具體到網絡遊戲,最佳路徑之一,就是儘快通過引進符合中國國情的正版遊戲,建設監管指導下的國內伺服器。」

「對進口遊戲的內容審查我們是有一套體系的,是以內容為標準的。對真正的文化遺產,優秀的文明我們要吸收;不符合我們國情的,和我們價值觀有很大衝突的,我們要處理,這個我們是能控制住的。」

清華大學新聞與傳播學院副院長、文化部文化產業專家委員會委員熊澄宇表示,引進遊戲後對不符合的內容進行一些技術處理和內容處理,使其符合標準也是可以的,這與進口電影的情況類似。


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