S10賽季皮膚燭龍即將上線,五個小技巧快速上手曹操!

@ 2018-01-30

S10賽季皮膚燭龍即將上線,五個小技巧快速上手曹操!

CC聊游戲

S10賽季即將到來,前不久官方宣布了S10賽季的獎勵皮膚為曹操的「燭龍」,該皮膚同白起、太乙真人的賽季獎勵皮膚一樣,屬於無畏之靈系列皮膚。

新皮膚即將上線,很多小夥伴對曹操的打法不大熟悉,很擔心拿到皮膚後也用不好。因此今天就帶大家解析一下他的具體打法和使用技巧,幫助大家更快的上手。

曹操在經過一次調整後,勝率和上場率都有不小幅度的下降。但是在KPL職業聯賽及一些高端局排位中,曹操的上場率不低而且表現也非常亮眼,路人局勝率不高的核心問題還是在於大部分玩家對於曹操的定位理解存在很大的誤區。

傳統戰士如花木蘭、趙雲等,是憑借技能來打傷害,而曹操更多的是依靠平A來打傷害,技能只用來補控制和追擊。曹操被動增加的攻速及大招提供的回復都是曹操能通過平A打傷害的保證,很多說曹操沒傷害的朋友,一定是只靠技能打傷害的,因此在打法上的誤區一定要改正過來。

曹操的優勢在於位移多、技能無藍耗、CD短、續航能力強,帶線牽制和單兵作戰能力可以說是戰士當中的佼佼者,而缺點就在於瞬間爆發不夠,突進能力有所欠缺。總的來說曹操看似上手難度比較低,但是實際操作起來卻十分考究。

一、賽前備戰

(1)銘文推薦

輸出銘文

紅色:紅月*10、綠色:鷹眼*10、藍色:狩獵*10

抗壓銘文

紅色:宿命*10、綠色:鷹眼*10、藍色:調和*10

一般建議使用第一套銘文,紅色銘文沒有紅月的話,可以換成異變;面對敵方有射手的情況下,可以使用第二套銘文,在前期抗壓的時候會更加舒服一些。

(2)召喚師技能

閃現(不推薦攜帶終結)

(3)技能加點:

主加一技能,副加二技能,有大點大

(4)出裝推薦:

前期先做出隕星,在合成冰痕之握後再升級為破甲弓,隨後再按照備戰順序出裝即可。

問題:曹操第一件裝備不應該出暗影戰斧嗎?

可以做暗影戰斧,但是在現版本的大環境中,對於曹操來說第一件出暗影戰斧的性價比不高,原因有二:

第一、暗影戰斧的穿透是固定值的,在英雄滿級的情況下能提供200點物理穿透;破甲弓的穿透是敵方護甲的45%,在大部分坦克、戰士物理防禦都能超過1000的情況下,破甲弓的收益遠高於暗影戰斧。

第二、暗影戰斧更適合前中期能打出高爆發、切入能力強的戰士,如花木蘭、楊戩等。而曹操在這方面的能力並不出色,因此結合曹操更偏向於帶線牽制的打法,在出裝上才放棄暗影戰斧。

所以在前期先做出隕星,藉助隕星提供的物理攻擊+物理穿透來保證前期的傷害。在做完冰痕之握後,再將隕星合成為破甲弓,還能避開破甲弓前期作用小的問題。

問題:末世OR破軍,哪件輸出裝備更適合曹操?

黑切+破軍,切後排威力大;破甲弓+末世,絞肉能力強。

對於曹操這種能利用平A打傷害的英雄來說,末世的性價比高,而且容錯率也會更高。

換言之,出黑切+破軍,確實對後排威脅大,但是打不動前排;而破甲弓的百分比穿透和末世被動附帶的最大生命值傷害,都是打擊坦克邊路的最好手段。雖然在面對後排時爆發沒有第一種高,但是一旦能摸到後排,照樣也能切死,因此末世+破甲弓的出法會更加全面。

二、曹操使用技巧

(1)技能細節

曹操的被動,每次施放技能會增加10%的攻速,最多疊加5層,持續3秒。因此合理使用技能的間隔時間來維持住被動是玩好他的關鍵,短時間內一技能三段連續施放萬萬不可。

在實際對戰中一定要放緩一技能三段的使用間隔,加上2技能和3技能來保持住5層被動。另外大家需要注意的是,曹操一技能的攻擊范圍比技能指示器顯示的距離遠,下圖為一技能攻擊到對手的極限距離,大約比技能指示器遠半個閃現左右。

(2)技能連招

曹操的連招一定要在技能之間穿插平A,不僅能夠讓輸出最大化,還能在開啟大招時回復更多的血量。

與敵人近身時:13A+2+A1A1A

(一技能接近對手,開啟大招平A,隨後2技能減速對手,再接上A1A1A的常規連招)

中距離或蹲草叢時:21+3+A1A1A

遠距離時:1+閃現+3A+2A1A1A

(連續三段一技能進場是大忌,手中沒有一技能後就算開啟大招也是吸不上來血的,因此有閃現時就先交閃現)

(3)大招施放時機

曹操的大招施放時一定要盡量保證一、二技能還在的時候使用,否則只依靠平A回不上多少血量;其次大招不僅提供了回復能力,還能增加曹操的物理攻擊和韌性,因此在團戰中一定要先開啟大招。

大招CD為30秒,並且不隨技能等級的提升而減少,在上面那套出裝的情況下CD為24秒。因此在10級前,大招主要用來進行收割、打團,以及當血量低於40%時藉助小兵、野怪進行回血;在10級後,可以大膽的跟對線的敵人換血,在均勢局的情況下,擁有大招的曹操跟任何英雄1V1都能佔到上風。

(4)團戰技巧

曹操的位移多,但是位移的距離不遠、速度也不夠快。因此突進能力在戰士中並不算出眾,加上瞬間爆發能力並不高,所以,曹操更加適合打2-3人的小規模團戰。

在大規模團戰中,不建議先手開團,盡量繞後或從側面進場利用一技能位移或閃現接近敵方後排,隨後施放二技能減速再配合大招打出傷害,以後手收割為主。

(5)帶線牽制

曹操1V1的能力很強,因此要學會充分利用好這點優勢。帶線牽制能分散敵方的陣型,順風直接將對線的英雄單殺打出壓制;逆風也能為隊友爭取更多的發育時間;其次通過兵線的壓力也可以壓縮對方的活動范圍,便於我方對於野區資源的掌握(野怪、buff、暴君主宰)。

另外需要注意的是,在帶線牽制時要多注意小地圖的動向。當敵方英雄有三個以上在小地圖出現了,便可大膽帶線;反之,在不確定敵方英雄的位置時,最多帶到敵方二塔的位置即可,否則一旦被抓就會使隊友非常被動。

參考來源


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