天美最近一直在為S8的新英雄忙碌,長城小隊的呼聲越來越高,進度似乎不能滿足廣大玩家的期待。
魔鎧、百里兩兄弟!什麼時候能上線?大家在關注新英雄的時候,似乎忘記了龐統已經在體驗服呆了幾個月了,心疼他。
除了體驗服被玩家心疼的英雄,在正式服也有一個英雄一直在被心疼,那就是一年多沒有優化的韓信!
目前版本的韓信有什麼吐槽點呢?
風險高收益低
操作高傷害低
意識高作用低
以前還能憑藉一手帶線偷塔,S8之後也不讓偷塔了,韓信的春天在哪裡?
答案就是:偷出局勢!韓信作為王者榮耀里第一位移英雄,掌控局勢輕而易舉!
大家都知道韓信的原型是劉邦手下的大將,是典型的帥才。所以韓信強勢的地方並不是干架而是對於整場局勢的把控,也就是所謂的大局觀。
開局(偷藍):
韓信開局可以反野,反到了賺,沒反到也不容易死,回自己野區發育到四。
線上支援(偷小龍):
到4的一波支援很關鍵,最好是選擇下路,能殺到人最好,不能殺到就配合隊友拿掉第一條小龍,為團隊積累優勢。
推塔(偷線):
這個遊戲的本質是推塔遊戲而不是殺人遊戲,快速拿掉對方的外塔是很關鍵的,多帶線,多磨塔,避開對方的團站點,觀察哪個塔血少,那條線兵多,就可以帶線推塔。
大將思路:
韓信是節奏的掌控著,不能盲目跟著隊友打架。五人打架,要是打贏了還好,一旦打輸了,整體局勢就崩了,所以玩韓信還是以帶線推塔為主,就算前期人頭方面劣勢,但是整體經濟絕不會差。
掌握了整體局勢,你們在兵線、防禦塔、BUFF、大小龍上都能占到優勢,那麼局勢自然是越打越好打,對方 前期積累的人頭優勢也就不復存在了。
總結:
玩韓信要善於和隊友溝通,將意圖說明。為啥很多玩家都覺得韓信是毒瘤英雄呢?原因就是缺乏溝通,隊友認為你打團都不在,只顧自己發育。其實局勢都在掌握之中。所以別再說韓信無用論了,一個會玩的韓信隊友會讓你覺得這遊戲原來這麼簡單!