Garena傳說對決與LOL的不同之處

@ 2017-03-03

基本上都是G社的遊戲所以剛加入就有一股熟悉感,

不過有些小細節雖然乍看感覺還好,

但其實影響滿多的,

例如打野的部分傳說對決裡面的野怪好像都是單一隻為主

傳說對決 紅BUFF:

LOL 紅BUFF:

雖然BUFF該有的效果都有

但是在戰術上就不能執行那種偷對方野

然後留下一隻小的影響重生速度、打亂對方吃野節奏的戰術

打小兵撿尾刀的難易度也比較簡單,

野怪的強度相比LOL也比較弱一點,

畢竟用手指操控比較困難,這部份倒還能接受。

另外整體進行節奏比LOL快上很多 首先是大該30秒就上線了

常常一開戰就會出現首殺或雙殺 像這樣'

更快的就是直接一分鐘拿塔

有時候會覺得戰術變化性感覺上不如LOL那麼多

(當然也有可能是因為大家都新手)

目前來看這方面是為了比較符合手機遊戲的特性,

不然在外面打一場可能就沒電了。

另外地圖部分也是有一些差異,先看傳說對決的地圖:

對照LOL的地圖

可以發現龍口位置不一樣,然後以道路來說,傳說對決的比較屬於直線的。

再來像是是草叢,LOL也比傳說對決多

例如要進LOL四鳥的地方

在LOL中視沒有草叢的 但是傳說對決中有

又或者是小龍河道中 LOL是圓形的草

但在傳說對決中 草的面積比較大

另外就是傳說對決中沒有主堡雙塔

但LOL有

剩下的想問看看大家這幾天玩下來,

感覺有哪些地方跟LOL比較不同或是需要注意的?


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