基本上都是G社的遊戲所以剛加入就有一股熟悉感,
不過有些小細節雖然乍看感覺還好,
但其實影響滿多的,
例如打野的部分傳說對決裡面的野怪好像都是單一隻為主
傳說對決 紅BUFF:
LOL 紅BUFF:
雖然BUFF該有的效果都有
但是在戰術上就不能執行那種偷對方野
然後留下一隻小的影響重生速度、打亂對方吃野節奏的戰術
打小兵撿尾刀的難易度也比較簡單,
野怪的強度相比LOL也比較弱一點,
畢竟用手指操控比較困難,這部份倒還能接受。
另外整體進行節奏比LOL快上很多 首先是大該30秒就上線了
常常一開戰就會出現首殺或雙殺 像這樣'
更快的就是直接一分鐘拿塔
有時候會覺得戰術變化性感覺上不如LOL那麼多
(當然也有可能是因為大家都新手)
目前來看這方面是為了比較符合手機遊戲的特性,
不然在外面打一場可能就沒電了。
另外地圖部分也是有一些差異,先看傳說對決的地圖:
對照LOL的地圖
可以發現龍口位置不一樣,然後以道路來說,傳說對決的比較屬於直線的。
再來像是是草叢,LOL也比傳說對決多
例如要進LOL四鳥的地方
在LOL中視沒有草叢的 但是傳說對決中有
又或者是小龍河道中 LOL是圓形的草
但在傳說對決中 草的面積比較大
另外就是傳說對決中沒有主堡雙塔
但LOL有
剩下的想問看看大家這幾天玩下來,
感覺有哪些地方跟LOL比較不同或是需要注意的?