蛇叔鎮樓
聲明一下前提條件是滿狀態,自來也仙人模式,綱手白毫全開,蛇叔手沒斷。
第一條生存能力:
自來也:防禦:1.仙人模式的危險感知能更早的判斷攻擊的到來,從而利用仙人模式高速迴避 2.地針藏全省用尖銳的頭髮包裹(主要對體術防禦,對忍術攻擊防禦不足)
恢復力幾乎為零
綱手:防禦基本靠手動,蛞蝓包裹自身這種方法戰鬥中不可能使用
恢復:白毫·創造再生可快速恢復傷口(被分屍後似乎就蛋疼了)
大蛇丸:防禦:三重羅生門強力的遠程防禦主要用於防禦大範圍的遠程攻擊 恢復:被砍成兩半都能連上,蛇叔擁有專屬替身術,無論受了多重的傷基本都能從嘴裡出來又滿血復活
綜上所述生存能力:蛇叔>自來也=綱手
第二條近身戰:
自來也:1.普通、大玉、超大玉螺旋丸擁有很強的定點輸出2.仙人模式利用身體周圍的自然查克拉攻擊敵人
綱手:1.怪力能給予對手成噸的傷害,自來也第一次重傷由此而來(但速度略顯不足,對於高敏或者仙人模式的對手基本打不到。註:班爺曾評價綱手力量大於雷影速度不如雷影,仙人模式的鳴人曾從容地躲開三代雷影的突刺將螺旋丸打中其手臂) 2.白毫能一定程度增幅升提素質提升力量
大蛇丸:1.例如潛影蛇手一類的忍術用蛇在近身戰中出其不意攻擊對手 2.武器鋒利的草雉劍在近身戰中可能會突然從嘴裡飛出來,傷害很可觀
於是有近身戰:自來也>綱手=大蛇丸
補充一下對蛇叔的計算沒加入穢土轉生這個技能,要是加上的話蛇叔只要把牛b的死人全拉出來就不用比了。
第三條通靈獸:
自來也:各種蛤蟆,不但會用武器還會忍術,妙木山兩大仙人實力不多解釋。
綱手:蛞蝓主要用來遠程治療、情報共享,偏向于于輔助類,攻擊可用酸液腐蝕對手。
大蛇丸:最強通靈獸萬蛇,實力很強與蛤蟆文太相近或者更高,但是不怎麼聽話。
通靈獸:自來也>綱手>大蛇丸
第四條中遠程戰鬥:
自來也:1火遁·炎彈、大、炎彈、蛤蟆油炎彈、仙法左右衛門(遠距離火遁攻擊) 2.忍法針地獄、仙法·毛針千本(中距離忍術)
綱手:基本沒遠戰能力
大蛇丸:1.放蛇的各種術 2.遠程操控或者伸長草雉劍攻擊
中遠距離戰鬥:自來也>大蛇丸>綱手
第四條中遠程戰鬥:
自來也:1火遁·炎彈、大、炎彈、蛤蟆油炎彈、仙法左右衛門(遠距離火遁攻擊) 2.忍法針地獄、仙法·毛針千本(中距離忍術)
綱手:基本沒遠戰能力
大蛇丸:1.放蛇的各種術 2.遠程操控或者伸長草雉劍攻擊
中遠距離戰鬥:自來也>大蛇丸>綱手
第五條團隊能力:
自來也:適合用仙人模式單挑,團隊合作什麼的只能算正常不是很突出
綱手:群奶加回藍,團戰必備
大蛇丸:和自來也差不多,沒有什麼對團隊貢獻明顯的術
團戰:綱手>自來也=大蛇丸
第六條控場能力:
自來也:1.仙法·土遁·黃泉沼曾困住人間道 2.仙法·蛤蟆二重唱,目測是威力略次與月讀的強力幻術,而且範圍大防禦難度高 3.通靈術·蛤蟆口束縛之術可將敵人困住並慢慢消化,唯一一次失敗是被天照燒穿了
綱手:基本無控制力
蛇叔:1.金縛術讓人無法動彈,應該屬於幻術曾被鼬用血輪眼反彈 2.用蛇纏住對手
控場能力:自來也>大蛇丸>綱手
後來一條1V1的總結帖吧(生死相鬥不留手,只考慮漫畫中各任務使用過的招式):
自來也VS綱手:綱手打不中仙人自來也只能挨打,自來也靠自然查克拉回藍,綱手最後死於白毫查克拉用盡。
蛇叔VS綱手:兩種情況1.綱手被草雉劍砍成兩半,然後就沒有然後了 2.綱手躲開了所有可能被分屍的攻擊,和蛇叔打成消耗戰就看誰先沒藍誰就輸
蛇叔VS自來也:1.自來也憑藉仙人模式一直把蛇叔打到沒藍然後贏了 2.蛇叔出其不意幹掉了一隻蛤蟆(一隻蛤蟆雖然能吸收自然查克拉但是吸收不及消耗,加上死了一隻另一隻感情絕對大受影響,仙人模式應該會很快解除),仙人模式被破自來也被蛇叔以傷換傷的方法耗死