起死回生?《全境封鎖》玩家人數竟回升至發售初期

@ 2016-11-26

最近出了一件挺讓人驚訝的事兒:上半年火爆一時,隨後又因各種奇葩Bug和缺乏內容被狂噴、口碑遭遇滑鐵盧而各種流失粉絲的現象級遊戲《全境封鎖(The Division)》的玩家數量竟然出現了明顯回升,回到了它在發售之初的水平。

截止目前,育碧的開發團隊已經發布了一系列《全境封鎖》DLC,主題多種多樣,但即便他們這麼努力,還是沒能將它的活躍玩家數量維持在巔峰期。當然,造成這種結果的因素除了內容的匱乏之外,還有遊戲發售之初就存在的大量bug和畫面粗糙問題。一眾黑客和玩家對遊戲源文件的濫用也扼殺了不少人的遊戲熱情。

外媒猜測,這次《全境封鎖》玩家數量回升背後的原因可能是大家被這款遊戲幾個月來的質量提升打動了,這就類似於Bungie的射擊類大作《命運(Destiny)》曾經歷的那樣,雖然發售後也被罵得挺慘,但此後經由拓展包「黑暗之下(The Dark Below)」、「狼巢部落(House of Wolves)」、「邪神降臨(The Taken King)」和「鐵旗崛起(Rise of Iron)」加入的各種新區域、新武器、新任務與新劇情引致的遊戲本身品質提升,還是拉回了很多玩家的芳心。當然,這方面的反例無疑就是《無人深空》啦。

此外,《全境封鎖》的玩家們也對育碧的「DLC新政」反響積極。用補丁修復遊戲本身問題而非用DLC擴展包吸引玩家注意力來坑錢無疑是一個很博大眾好感的說法。面對《全境封鎖》玩家大量流失的窘境,育碧被逼著在「到底在遊戲裡加什麼東西」這一問題上作出了艱難的決定。

當然,這裡還有一種可能性:既然現在這麼多《全境封鎖》玩家回歸了,那麼育碧最終或許會搗鼓出更多收費DLC來確保其成功運營。


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