在前期火影的漫畫中,戰鬥基本是由信息的獲取,局勢的分析,忍術的的靈巧運用,同伴的相互配合等等組成的。
而到了中後期,開始充斥各種大型忍術,尾獸高達,須佐之男。即使沒有這些,也是強調我比你快,我比你打得疼,我比你數量多,我比你會搓。。
像那種再不斬二人組與第七班你來我往,小李和我愛羅一波三折,下忍們跟五人眾勾心鬥角,佐助克掉迪達拉這種精彩的戰鬥不再多見。在我個人看來,後期好看的只勉強有兄弟對陣大蛇兜,其他的實在感覺不到戰鬥的精彩。
中忍考試最後的大戰之前都是下忍中忍之間的對戰,最高級別的也就是卡卡西和再不斬兩個上忍的對戰,常規的忍術體術幻術都有用武之地,卡卡西一個三勾玉寫輪眼就是頂級戰力了。到了鳴人對我愛羅的尾獸之戰和三代對大蛇丸的影級之戰的時候。
整體的戰鬥水平一下子拔高的太多,超大型通靈獸,穢土轉生和屍鬼封禁這些超S級忍術的運用,一下子把讀者的眼界拔高了太多,常規的中忍戰如果沒有足夠吸引人的戰術設計,根本滿足不了火影迷們,動畫在終結谷一戰之後的上百集原創,走的還是中下忍的常規組隊戰,不能說不精彩,但當時被火迷們罵的狗血淋頭,拖劇情是一部分,太多低級別的戰鬥也是原因之一。
疾風傳開始,各種尾獸,人柱力,瞳術,仙人之力出現,讀者們的欣賞需求開始得以滿足,但劇情開始轉向為各種戰鬥服務,鳴佐二人為了對抗曉各種植入外掛,實力超出其他小強太多,原來的小隊戰徹底淪為雞肋。
佩恩攻木葉村的時候,原來的各種神配合在強大的實力差面前毫無辦法,最後鳴人的嘴炮取勝也破壞了很多讀者對火影能有龍珠一樣超越對手取勝的期望,往後的忍界四戰開展的太快,一下子全成了影級超影級的對戰,穢土轉生又來了次去世人物集體復活,以往的戰鬥又來了一次,狗血太多,太多的炒冷飯徹底把讀者的戰鬥欣賞給撐著了。
那麼,大家是更喜歡哪種?是細膩的處理?還是火爆的場面?
還有,你最喜歡的是哪場戰鬥呢,為什麼?ab又為什麼要改變戰鬥模式,是戰鬥漫發展到後期的必然嗎?