《口袋妖怪:GO(Pokemon Go)》上市至今已取得了巨大的成功。然而,這種成功的到來並非一帆風順,歷經挫折的開發商Niantic Lab一開始根本沒能想到這款AR遊戲能取得如此大的反響。現在,雖然《口袋妖怪:GO》已經流失了不少玩家,但要說它是今年爭議最大的遊戲之一,恐怕沒有幾個小夥伴不會同意。
近日Niantic Lab的首席營銷官Mike Quigley在接受外媒Eurogamer採訪時稱《口袋妖怪:GO》大火的這個夏天實則讓他們深感痛苦。他坦承開發團隊嚴重低估了這款遊戲的某些方面。「《口袋妖怪:GO》發行後的種種讓我們一時間難以承受,這款產品的成功讓我們在多個領域中成為了焦點。這個夏天實在是太痛苦了,我們沒誰能睡飽的。」
早前,Niantic Labs曾因封停《口袋妖怪:GO》的第三方App而被廣大玩家痛罵。但Mike Quigley再次捍衛了公司的決定。他解釋說,其實這一決定是為了讓遊戲正常運營而被迫作出的。「這些第三方App和我們的產品在伺服器上撞車了。讓粉絲開心當然重要,但我們必須得保證核心產品可運行吧。」
隨後,Mike Quigley還補充說下定這些艱難的決心很重要,因為工作室擔心種種問題會牽連到任天堂和口袋妖怪公司。「這對他們的品牌來說不是啥好信號,因此我們必須做出封停第三方站點的決定。雖然艱難但最終對我們的產品本身而言是有益的。」
最後,他還將《口袋妖怪:GO》取得的成功與《魔獸世界》作比,聲稱其生命周期並不會像其他F2P手游那般。「我認為《口袋妖怪:GO》的生命周期和發展曲線會和一般的F2P手游很不同,它更可能會走類似於《魔獸世界》的脈絡。《口袋妖怪:GO》不僅僅是一款MMO遊戲,每兩周我們都會對它進行內容更新和問題修復,目前已有多次關鍵內容的發布在企劃中了。」
對於上述內容,你有怎樣的看法呢?不妨留言告訴我們吧。