前言
由於最近改動比較大 所以如果更新內容和之前有出入 希望大家包含^^!!!
1.最近6.17版本汎的小buff 還有眾多adc的消長 很多地方在此更新一下
2.重新審視出裝
ღ 目錄 ღ
▁ ▁ ▁ ▁ 汎的設計歷史 ▁ ▁ ▁ ▁
▁ ▁ ▁ ▁ 角色定位 ▁ ▁ ▁ ▁
▁ ▁ ▁ ▁ 汎適合的陣型 ▁ ▁ ▁ ▁
▁ ▁ ▁ ▁ 基本心態 ▁ ▁ ▁ ▁
▁ ▁ ▁ ▁ 四招脫離戰汎稱號▁ ▁ ▁ ▁
▁ ▁ ▁ ▁ 會戰原則 ▁ ▁ ▁ ▁
▁ ▁ ▁ ▁ 關於汎與遊戲整體▁ ▁ ▁ ▁
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♛ 汎的歷史與定位
每一個adc都有各自特色 像凱特林就是前期手長 點人很安全 艾希則是因為被動有緩速效果 很容易風箏等等
汎這隻英雄印象中從s2就出道了 出道時間起碼也有4年了
一路走來汎也一直和其他adc一樣都有鮮明的特質
他大招搭配Q的隱身與Q本身的機動性開創新鮮的ADC玩法 顛覆以往ADC都是固定砲台的形像
而且歷經這麼多賽季 他的指標性技能Q跟R都沒被重組過
就可以知道這個設計者的創意了
想當初我也是因為當初被汎的隱身嚇屎 所以才想玩他的XD
話說回來 英雄塑造的這個暗影獵人形象真的很成功
知己知彼百戰百勝 首先要先知己
輸出類型 ➤ 純普攻
射程 ➤ 550
逃生能力 ➤ 無
成長幅度 ➤ 極為誇張 (這裡的誇張是指成長前與後差異很大 而不是強弱)
線上能力 ➤ 極弱
前期單打 ➤ 中等
後期單打 ➤ 極強
小團戰發揮 ➤ 弱
大團戰發揮 ➤ 中~強(看對面組合)
剋制 ➤ 坦克 , 刺客
天敵 ➤ 手長法師 , 群傷技
其他 ➤ 前期需要其他路照 後期他照其他路
除了機動性是汎特有的招牌之外 他還有一個招牌➞ 成長幅度
就是因為成長幅度很大所以汎的評價常常很兩極 你可以看到幾近滿裝的汎在會戰裡無人能擋
你也會看到一個汎的輸出甚至比SUP還低 所以想辦法撐過前期劣勢 發育到中後期的汎就會漸入佳境
另外【有汎的陣容中上路最好都選線霸 】 所謂線霸就是對線時能透過洗兵或單殺能力來壓制對手的角色 但選線霸乾汎什麼事? 原因很簡單 我們中上路如果是線霸的話可以很快的把兵線送進對面並且多來下路支援 頻繁把戰線開在下路
這對汎來說非常有利 因為假設線上被壓的話唯一解法就是透過打架 打架可以緩解下路兵線壓力 拖延下塔掉的時間
所以就算碰撞結果沒有人頭進帳也沒關係 只要不要被打太慘都算小賺
值得一提的是汎是少數ADC中不怕刺客的 他技能組專門設計用來針對任何近戰的英雄
但是取而代之的是汎非常怕AOE技能
什麼是AOE呢? AOE就是群傷的意思 也就是泛指那些範圍大難以靠走位閃躲的技能
無論是大小團戰 手不長的汎常常為了輸出而被迫陷入會戰裡 這時只要AOE技能一放 汎很容易就被燒的體無完膚
想像一下一個擅長打短拳的拳擊手自然不怕跟別人拳腳相向 但當面對拿槍的人跟你打時很明顯就是要吃土了 而汎就類似那個拳擊手
巧合的是最近版本的META剛好又是走群傷路線 導致汎會戰中操作難度增加不少 T T
如果對面組合太過離譜 你還是需要用一些手段來保護自己
最好應付AOE陣容的方法是你們隊的前排要夠坦而且SUP選起來也需要一點學問
娜米 鏡爪(我是JG>