PS4會免評測:後媽奶大甩一臉

@ 2016-10-19

近期國行PS4又過審了數款遊戲,除了史上評分最低無雙---《真三國無雙7帝國》與基本沒人會買的硬核摩托---《摩托世界大賽2015》外,還有一款神龍見首不見尾的遊戲---《陷落之王》。

這個《陷落之王》原名《墮落之王》,是早前一款黑魂like的動作遊戲。雖然血腥程度以及畫面的噁心程度不及黑魂,但也並非那種能夠輕鬆送審的遊戲。然而就是這麼一款遊戲,居然過審了!不過過審後似乎上頭的老爺又反悔,於是這款遊戲並未見中國索尼宣傳,國行PSN上也未見此款遊戲。玩家只能從街邊的電玩店才能購得這款極富神秘色彩的遊戲。

一款過了審,卻不存在於官方資料中的神秘大作

不過麼,雖然得以僥倖過審,但其原版早在上月就成為了PSN美服的會免遊戲。本月後媽也緊跟洋媽,會免一發《墮落之王》,順帶抽了國媽的臉。

本月港服PSN會員免費遊戲陣容:

PS4 墮落之王

PS4\PS3 生化危機 高清重製版

PS3 Tom Clancy's EndWar™

PS3 Mad Riders

PSV 戰國無雙4

本月後媽的陣容不僅完全值回PSN會員年費,還有倒找。PS4既有「山寨黑魂」《墮落之王》,更有卡婊冷飯1號《生化危機高清重製版》,就連PSV都有「會免急先鋒」光榮的《戰國無雙4》,奶大水足,堪稱良心。

講道理,戰國4也是不錯的遊戲,李大貓沉迷中

PS4墮落之王評測

儘管媒體與玩家都把《墮落之王》稱之為「山寨黑魂」,但實際上這兩者之間相似的部分僅僅在於ARPG這個框架以及相似的基礎理念。具體到玩法、系統、畫面、劇情上,《墮落之王》都有其特色所在,並非僅僅是個山寨貨色,而是一款擁有鮮明特色的作品。

低配光頭版黑魂

相比《黑暗之魂》哥特、巴洛克式的暗黑陰鬱的美術風格,《墮落之王》的美術風格比較偏向於正統歐美魔幻風,常見於國產辣雞手游。總體格局不高,也沒有很高的辨識度,但在人物裝備外形設計上倒還算有特色,數十套輕重中甲以及一堆武器的造型可圈可點,十分的硬派,令人印象深刻。雖說造型還有可看之處,但很可惜的是裝備數量、怪物種類以及武器款式差了黑魂十萬八千里,所有敵人在中期就已悉數登場,導致後期地圖探索上比較沒有新鮮感。

室外風景其實還是可以的,就是環境建模糙了點

氣氛上沒有黑魂那種絕望的感覺,較為平淡

因為美術風格水準不高,故而畫面水準也不高。遊戲中充斥著大量昏黑的室內場景,相似的場景設計容易繞暈人,加之《墮落之王》主機版的幀數比較低,時常保持在20幀左右,在探索地圖的過程中真的很容易讓人暈頭轉向。室外偶有讓人眼前一亮的大場景,風景與光照倒也還算不錯。地圖的複雜程度與可探索程度雖不及《黑暗之魂》那般精巧,但也能與《黑暗之魂2》一較高下。很多時候打通捷徑後能給人一種「臥槽,這也行!」的精妙感。

地圖設計有黑魂的醍醐味,但沒有太多惡意

《墮落之王》的操作與戰鬥上很明顯有著黑魂的影子。基礎操作上大致與黑魂相同,唯有個別細微的地方有所區別,譬如物品使用與切換、技能使用與切換,均是通過單擊與長按來區別。最棒的地方在奔跑只需按下L3即可,這使得跳躍以及跳躍攻擊更加容易使用,而不像黑魂那般彆扭。

衝刺很方便,必須好評

不過相比黑魂里種類繁多、手感與打擊感各不相同的武器,《墮落之王》里的武器可以說少得可憐,操作的手感以及打擊感也遠沒有黑魂那般醍醐味。遊戲中包含單手雙手劍、單手雙手錘、單手雙手斧、單手雙持劍和匕首,以及法杖與大小兩種盾牌。不僅款式較為貧乏,同時手感也大同小異。

職業間區別不大,武器搭配也不講究

武器數量還可以,就是款式太少,重複度很高

遊戲中重型武器為主流,故而戰鬥過程基本是以慢吞吞的你一下我一下展開。黑魂中的重武器在「慢」這個前提下還保有著「力」和「重」兩種感覺,每一次揮擊都能夠切實的感受到敵人受「力」後的身體反饋,也能直觀的看到重型武器砸出去以後的「重」量感。反觀《墮落之王》,大部分重型武器在揮擊速度上都誇張到了不可思議的地步,但看似廢了老牛鼻子勁打出的一擊卻沒能在敵人身上造成多少姿態回饋,頂多扛盾的敵人會被破防,但在你慢悠悠揮出第二擊的時候迅速調整會姿態。可以說本作在打擊感的設計上,徒有「慢」而無「力」與「重」兩個要素,比較尷尬。

跳劈是李大貓最常用的作戰方式

《墮落之王》的戰鬥設計也遵循著黑魂的基礎理念。消耗精力條揮出輕重擊;可持盾、可雙持、可格擋;人物負重分為三個等級,對應不同的行動速度以及精力回復速度;可饒背刺殺,也可盾反出硬直。總之戰鬥的基本框架是完完全全套用黑魂。但也不是說就沒有自己的特色。《墮落之王》戰鬥的主要特色就在於它的跳劈與魔法。跳劈顧名思義就是跳躍攻擊,由於跑動只需要按下L3即可,這麼一來本作的跳劈遠比黑魂來的容易。而跳劈又遠比站樁揮砍來的迅速有力,這又使得讓戰鬥圍繞著距離進行博弈。拉開距離,然後衝刺跳劈,然後滾開。

說到魔法,本作提供了兩種截然不同的魔法。一種是玩家建立人物時必須選定的魔法體系,一共分為力量、敏捷、恢復三種。另一種是副武器護手的遠程射擊魔法。前一種魔法體系說白了比較像技能,或是提供無限體力或是提供回復效果,甚至是威力巨大的絕招,需要消耗技能點來升級。另一種護手魔法則是更為直接的遠程魔法攻擊,包含點、面、範圍三種不同的模式,只需要消耗魔法即可使用。由於本作部分敵人與BOSS的近身攻擊能力都超強,正面硬肛實屬下策,遠程攻擊牽制並找準時機跳劈一擊脫離才是最佳的戰術。兩種魔法的存在給戰鬥增添不少策略性,根據不同的敵人做出不同的選擇很重要。

魔法釋放也挺慢,但可以通過風箏賴死大部分BOSS

三系魔法總數十二,不僅數量少,實用的也不多

此外,值得一提的還有本作的成長系統與劇情。本作也是採用黑魂式的殺怪得經驗(魂),回據點(篝火)升級加點的方式。只不過在本作里,玩家殺怪收集到的經驗可以主動存儲成技能點與屬性點,這樣就不怕死亡後損失大量的經驗,死亡懲罰遠沒有黑魂那麼狠。同時為了防止玩家為了經驗太過保守,反覆回據點儲存經驗。遊戲提供了連殺獎勵,只要玩家不在據點回復,而是連續殺怪,則得到的經驗加成會越來越高。如此有趣的設計為玩家的探索過程增添了一些心理博弈:是莽一波多收一點還是保守點放棄加成慢慢成長?

這個紅水晶就是據點,一次回復的血瓶數量有限

經驗值可以保存這點很有趣

沒有裝備鍛造,只有個簡陋的符文系統

不同於黑魂語焉不詳的劇情,《墮落之王》有一條很清晰的主線,同時還有數條支線劇情與任務。主線劇情的展現可以說比較簡單,對人物刻畫、事件的前因後果的描寫都比較粗糙,甚至連玩家為何要做這些事以及世界觀都沒有好好的交待。當然並不是說本作的劇情很爛,玩家可以通過散落在遊戲中的錄音文獻來了解這個世界發生的種種,再結合主線劇情就能大致了解《墮落之王》的劇情梗概。雖說不上盪氣迴腸,但也是個有頭有尾,神魔交戰的故事。可惜會免只有英文版,想玩中文版只能玩3XM之流的機翻版或者淘寶購買國行《陷落之王》。

對話有些選項,但除了個別支線外,大部分無關痛癢

總評

《黑暗之魂》的成功使得市面上出現了不少「黑魂like」的跟風遊戲,有成功的也有中庸的。《墮落之王》作為其中起點較早的一款,在整體框架的構建上借鑑了不少黑魂,也做不少原創特色的部分。雖然談不上黑魂那般成功好玩,也說不上讓人影響深刻,總體上止於模仿尚待精進。但因其本身過硬的質量與可圈可點的玩法,也讓本作尚且值得一試。總之,喜歡魂系列的玩法,最近又比較閒的朋友可是嘗試一下,《墮落之王》足以為你打發十幾個鐘頭的空閒時間。

PS4\PS3生化危機高清重製版評測

有心的朋友可能留意到,最近卡婊的《生化危機7》頻頻現於遊戲媒體頭版頭條。至於為何,這是個比較複雜的問題。首先是《生化危機7》的視角與遊戲方式遭到大改:第一人稱解密這個與原系列差了十萬八千里的遊戲玩法。其次這是時隔4年的生化系列正統續作,很難讓人不期待。不過回歸本源的解謎玩法,很難讓現在習慣突突突的玩家買帳。後媽與親媽現在送上《生化危機HD Remaster》一方面可以讓新玩家感受下生化系列最初的那種求生解密的氛圍,另一方面也可以讓老玩家回味一下經典。為《生化危機7》玩法轉變打一個基礎。

新玩家來感受下老生化固定視角的魅力

《生化危機HD Remaster》是生化危機初代的高清重製版,雖然早在幾年前就已經在任天堂NGCHE Wii平台重置過,不過畢竟年代久遠,拿來再炒一次又何妨。而且這也是卡婊登陸次世代平台的第一款《生化危機》系列遊戲,並針對畫質與音樂進行高質量化的「再」重製版,作為0、1、2、3、4、5、6高清冷飯系列的頭棒,有著冷飯試水的作用。

強化過的光影效果讓重製版的畫面比起原版要陰暗許多、也更能凸顯密閉洋館內那沉重的恐怖氣氛,此外新的光影變化不僅讓遊戲場景變得更為逼真,採用動態 3D 的人物模塊也同樣變得更加生動。另一方面,《生化危機》重製版還加入了大量的新要素,例如角色的新服裝造型、全新的地圖(包括解謎與陷阱配置的變更)、全新的敵人(敵人死亡後如果未破壞其軀體,一定時間後會復活成為暴走殭屍)、全新的武器(包括可以迴避敵人攻擊的「防身道具」系統)以及採用了新的過場 CG 動畫等等,種種的變更點讓這款重製版跟原本相比有如是另一款全新的遊戲一般,在當年引起了不少的話題。

光影很暗,玩起來比較傷眼

老實說基本就是NGC版修改了下,並不算高清

新增的防身武器電擊槍

《生化危機HD Remaster》原創的新要素除了高解析度的畫質以及高質量化的音效之外,還能讓玩家自由選擇傳統的 4:3 或新增的 16:9 兩種畫面比例來遊玩。而在操作方面除了保留那不親切到讓玩家印象深刻的「坦克」操作模式之外,也特意為從4、5、6代開始接觸的玩家增加新版操作方式,卡婊的考慮還算周全。不過此次會免並沒有中文版,外語不好的朋友只能回頭去看劇情總結了。

英文,很蛋疼

老式坦克式操作新玩家絕對不習慣

玩家一開始可從克里斯或吉爾當中選擇一人來進行遊戲,兩人一開始除了基本的「S.T.A.R.S」制服外,還新增了後期加入「B.S.A.A」時的造型服裝可以選擇。而根據所選擇角色的不同,在遊戲難度與遊戲過程方面也會產生一些不同之處,例如吉爾雖然在舉槍速度、體力以及攻擊力等方面要比克里斯來得弱,不過因為吉爾本身最多可以攜帶八個道具(克里斯僅有六個),並能在遊戲中取得較多強力的武器如榴彈槍等,而在遊戲前期所取得的開鎖工具還能幫助她省去尋找鑰匙的麻煩,加上在敵人數量的配置上也比克里斯篇要來得少,因此在設定上吉爾篇為遊戲中的 Easy 模式,克里斯篇則為 Hard 模式。

可以換裝生化5的BSAA服裝

閒來無事用吉爾打個速通

做為系列作的起點,初代《生化危機》那不便的操作以及儲存點設計,加上稀少的資源讓與敵人戰鬥變成一種壓力,使得玩家必須要在這樣的壓力之下冒險探索洋館並破解謎題來讓劇情推進,可說是成功地營造出一種純粹的恐懼感,而這正是初代《生化危機》所追求的目標。

在有限的地圖裡用有限的物資玩出無限的玩法

有限的道具管理是生化前三作的核心,生化7將回歸這個設計

相信玩家早就對卡婊的炒冷飯行為呲之以鼻,但是平心而論這並不會影響這些經典遊戲重製的銷售量。近期卡婊公布生化冷飯系列的銷量再次爆表,證明了再餿的冷飯,只要它夠經典,炒一炒也能熱銷。

移植自《生化危機》重製版的《生化危機HD Remaster》不僅在畫質與音效方面有著更進一步的提升,在系統上也修正了許多原作中讓人感到不便的缺點,但在緊張感與恐懼感方面卻是絲毫未減,而完全繼承下來的豐富隱藏要素更是讓玩家能夠擁有多元的遊戲體驗(想輕鬆玩有無限火箭筒;想挑戰高難度有從「啟示錄」系列繼承過來的,完全看不見敵人的「透明模式」)。

全程小刀作死也是一種樂趣

如果你是從四代才開始接觸《生化危機》系列的新玩家,或是從一代就開始接觸但卻沒有玩過NGC 或 Wii《生化危機》重製版的玩家,那麼這款改編自系列作原點,甚至被不少玩家譽為系列作中」最高傑作」的《生化危機HD Remaster》,絕對值得玩家親自去體驗它的樂趣。


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