相信我,當你第一次戴上PSVR的時候,你會被它出色的臨場感給震撼——但等你摘掉頭盔,看到滿地線纜的時候,可能又會開始質疑它的實用性了。
PSVR終於來了!作為目前三大VR設備裡售價最為低廉的一個(同時也是最晚發售的),它的體驗究竟如何?此外,它和PS4這個強大的軟硬體平台的組合又能擦出怎樣的火花?在我們第一時間入手本設備之後,立刻進行了詳盡的評測。
開箱爽過吸大麻
嚴格來講,評價一款硬體好不好,和它的裝幀應該毫無關係,把這部分單獨拿出來說,甚至會讓人產生一種買櫝還珠之感……但一個產品的包裝也能顯示出這個企業的品味和態度,索尼作為老牌工業大廠在這方面應該也不會含糊。更何況開箱爽過吸大麻,這部分咱們還是得專門來說說。
實際的開箱體驗也映證了我們對索尼的信心。我們購買的是PSVR的精品套裝,打開箱子之後,映入眼簾的就是新版PS Camera(這是VR遊戲的必備設備之一)和兩個PS Move手柄(體感設備,看起來像是某種很和諧的東西,並非是必須的設備,大多數VR遊戲也可以直接用DS4手柄遊玩)。而PSVR的本體則藏在一個很像蛋糕盒的白色箱子裡,打開的方式也頗具逼格。索尼從第一印像上就給人了一個高分。
但……開箱容易,回盒就難了。倒不是說這樣的設計不太好把東西重新裝回去,而是因為PSVR的線纜實在是太多、太複雜了。HDMI分線器、HDMI線、電源線、PSVR連接線、USB線,再加上PS Camera的線和耳機線……相信各位初次見到這些東西的時候,都會和我一樣心理崩潰的。
稍顯快慰的是,索尼貼心的給每個接口都增加了防呆設計,當弄錯接口的時候,你是插不進去的。然而,即便如此,在沒有看說明書的前提下,我們還是沒能順利將PSVR點亮……所以為了保險起見,大家還是根據說明書一步一步操作吧。
裝完以後,看著那亂七八糟連接起來的線纜,我的頭就大了起來。對於有潔癖或者是強迫症的人來說,一個收線器把這些線纜整理起來是必須的,但連接VR頭盔的那條線還是會不可避免地會從電視那端延伸到沙發座椅這裡,模擬現實中使用的話可能會稍微有些不太方便。
如果沒有理線器的話……
PSVR的協處理器是黑色的,所以為了視覺上的統一,配上黑色的PS4主機可能會更和諧一些。而且可能是考慮到了PS4的外形,協處理的樣子被處理成了它的迷你復刻版,看起來還挺好看的。
終於到了重頭戲VR頭盔。在這裡我不得不佩服索尼的工業設計,從外觀上來講,PSVR無疑是目前的三大VR設備裡最好看的那個:白色的外殼、黑色的面罩,還有閃爍著的淡藍色燈光,簡直未來感爆棚。反觀Oculus的黑不溜秋和Vive有如月球表面一般的面罩……還是PSVR的外觀更加討喜。
然而在第一次拿起VR頭盔的瞬間,你可能會突然覺得它有些廉價——因為它實在是有些太輕了。但事實上,PSVR反而是三大設備裡最重的那個。儘管這樣的重量可能會給人一種它不夠有質感的錯覺,但作為一個需要在你頭上戴幾個小時的東西來說……還是盡可能輕一點兒比較好。
VR頭盔摸起來可能就不如它看起來那麼高端了,塑料感稍微有些重,但還在可以接受的範圍內。PSVR的佩戴感受則非常棒,除了稍微有點兒熱之外,你完全感受不到什麼不適的地方。如果你是近視鏡的使用者也不必擔心,可以在戴著眼鏡的狀態下直接使用PSVR——但和不戴眼鏡時相比,鼻翼兩側可能會稍有漏光的現象,和VR鏡片的貼合程度可能也沒有那麼好。總的來說,還是更推薦近視患者佩戴隱形眼鏡來進行VR體驗。
影院模式
在VR遊戲還沒有大量鋪開的情況下,PSVR目前可能更多地會充當頭戴顯示器的作用——也就是其宣稱的「影院模式」。在進行非VR遊戲或者是在PS4菜單介面的時候,PSVR就會自動進入這個模式,此時是不需要打開PS Camera進行定位就能使用的。
影院模式其實是個形容非常準確的命名,在這個模式下,你的眼前會出現一塊螢幕,而往四周看則會是黑黢黢的一片,很像是在電影院裡看大螢幕一樣。而PSVR也提供了三種螢幕大小可供選擇,小尺寸狀態下其實很不實用,但它可以跟蹤你眼睛的位置而自動變換方位——換言之這塊螢幕會始終出現在你的眼前;中尺寸狀態下,你就好像是坐在電影院的第五排左右,銀幕上的內容能盡收眼底;而大尺寸狀態則像在前排觀看IMAX電影,你甚至需要輕微移動腦袋才能看清楚銀幕邊緣的畫面。
在初次使用影院模式的時候,感覺還是頗為驚豔的——我原本以為遊戲的畫面會變得非常模糊,多出很多馬賽克,但在實際體驗的時候才發現並非如此,畫面清晰流暢,和看電視時幾乎無異——只是在字幕上能明顯感覺字體虛化了不少(因為解析度變低了),但還不至於看不清楚。
看視頻的時候也差不多,你就相當於進入了一個只屬於你自己的虛擬電影院,觀賞著大螢幕上的視頻。值得一提的是PSVR在接上PC之後也是可以把PC上的畫面給投影在影院模式上的。但影院模式在體驗過幾次之後,就覺得有些索然無味了,因為它給人的新鮮感並沒有那麼強,無非是換了塊螢幕玩遊戲或者看電影而已——反而你可能會覺得這樣很麻煩。
VR遊戲
在VR遊戲體驗部分,我們測試的第一個遊戲是《廚房》——一個《生化危機7》實驗性質的小Demo,總長度其實就5分鐘,售價也不過8港幣……
別看這個遊戲體量很小,但恐怖的氛圍卻一點兒也不差。雖然能在畫面中看到一些鋸齒,但臨場感實在是太過強烈,感覺人物和場景簡直近在眼前——初次體驗VR設備的編輯在戴上頭盔之後甚至下意識地想向前走,而不是去推手柄上的搖桿……
遊戲後段,當渾身是血的女鬼撲上來的時候,也確實嚇了我一大跳。再配合著令人驚慌的背景音樂,體驗過的人無不對這個Demo給予了很高的評價。
但在試玩另一款遊戲《初音未來演唱會》的時候,PSVR目前的短板就顯現出來了。比如說初音的建模,明顯就是PS3的級別,和之前剛剛出在PS4上的《Future Tone》有著較大差距。畢竟PS4的機能比不過高配PC,在畫質上有短板也是可以預見的事情。不過,嚴格來說,這樣的畫面也不會真的差到讓人無法接受就是了。
此外,VR畫面的延遲還是稍微有些大。比方說在揮舞Move手柄的時候,表現在畫面上會有比較大的延遲,殘影現像也比較嚴重。再比如快速晃動頭部的時候,畫面給出的反應也不夠及時。根據推測這應該是PS Camera的問題——如果只是根據頭盔和手柄的LED光條來判斷軌蹟的話,反應時間和準確度應該都不能令人滿意。退一步說,Move手柄也是上個世代的產物了,和Vive以及Oculus即將推出的雙手控制器相比顯然在硬體上就要矮上一截。
而目前PSVR遊戲的另一大問題在於,它們的數量不僅不多,遊戲性上也欠缺了不少。就好比《初音未來演唱會》,遊戲性寡淡到可以忽略不計,基本就是讓你看一個多機位VR演唱會而已。總體而言,VR遊戲目前仍處於起步階段,各大平台都在等待一個殺手級的應用給它們拉攏客戶。而在這方面PSVR實際上是有優勢的,畢竟它和第三方廠商的優良關係可以為他帶來非常多的獨占資源。但這些獨占遊戲究竟會有怎樣的質量,目前我們也只能打一個問號。
關於更多PSVR遊戲的評測和體驗視頻,也請大家期待我們後續的文章。
結語
PSVR其實是個相當令人「糾結」的產品——它很漂亮、也有著相對低廉的售價、VR給人的體驗也很有新鮮感、影院模式也不會讓它的應用範圍變得過窄;但它在硬體規格上可能比不過另外兩個競爭者,目前的遊戲陣容也不夠讓人滿意,在使用上也有很多限制——比如線纜複雜到令人崩潰、不宜長時間使用、在你比較疲倦的時候佩戴會很容易產生眩暈感、在VR遊戲裡的移動也是老大難問題,因此遊戲類型受到了很大限制等等……但我想,總得有人去邁出這一步。就像iPhone初代一樣,或許它還不夠完美,但已經能讓人看到未來的希望。現在,就看看PSVR、HTC Vive、Oculus Rift和那些遊戲廠商,能不能讓這個未經開墾的處女地上種出喜人的果實了。