買不買索尼PS VR?不如先看我們是怎樣說的

@ 2016-10-16

【PConline 雜談】經過大半年的等待,索尼PS VR於昨天(10月13日)在國內上市,這是下半年關注度最高的VR設備之一,由於前兩批開售的數量有限,因此目前真正購買到PS VR的粉絲並不多,而且更多的索尼粉絲還想繼續觀望一下PS VR的表現才決定是否購買。在拿到PS VR後,PConline的幾位小夥伴分別進行短暫的體驗,與大家分享關於PS VR的第一手的感受。

注意:過度沉迷遊戲容易讓你忽視身邊的人

老唐:

我覺得還是索尼清楚玩家對開箱體驗的執著追求。雖說整套PS VR包裝是用的薄瓦楞紙,但一層接一層的包裝設計令整個開箱變得更神秘而吸引,比起HTC Vive和Oculus Rift那種打開盒子即可見產品配件全家福的包裝設計,我還是更喜歡索尼的。

然而PS VR的體驗卻沒有給到我哪怕一點點驚喜,1080P的螢幕解析度比Vive和Rift的2K螢幕要遜色不少,而且PS VR的體感定位系統已經是PS3時代的產物,在定位的精確性和追蹤範圍上的表現都大幅度落後於Vive和Rift。

在遊戲方面,PS VR也沒顯露出比Vive和Rift更大的優勢,主要是首發遊戲並沒有十分吸引人的作品,希望幾個還沒有上市的大作能給玩家一個驚喜。最後,作為索粉,我唯有用「一分錢一分貨」這句至理名言安慰自己了。

嵐山居士:

PS VR造型很有科技感,開機後眼罩部分的藍光條很炫目。然而整體塑料感明顯,而且有些太輕了。佩戴十分方便,頭環可以空間不侷促,但那眼罩兩邊的膠片有些煞風景。

實際遊戲體驗方面:PSVR剛推出,與另外兩家(HTC、Oculus)比拼遊戲數量有點欺負人,32款首發遊戲看起來是很足夠了。我體驗了《駕駛俱樂部VR》。與原作相比,VR版的遊戲畫面縮水比較嚴重,這是可以理解。遊戲內比較出彩的是較好的車廂建模和120Hz的刷新率也讓我不覺得暈。首發遊戲陣容中比較出彩的是《REZ無限》,這款遊戲是融合了音樂和射擊,本身就非常適合VR體驗,遊戲的優化非常出色,玩家在轉頭等動作時不會感到眩暈。遊戲用手柄控制,迴避了手柄定位不穩的問題。

PSVR的影院模式是堪稱意外驚喜,選擇中等顯示大小螢幕時相當於看電影時坐第四排,玩大魄力的非VR遊戲時非常正酣。如果玩DOA系列的話,那波濤洶湧的感覺……(總之,你懂的)

更多PSVR遊戲會不斷發售,體驗應該也會越來越成熟,但本編還是很期待PS4 Pro的「加成」效果,究竟「完整」的PSVR遊戲時什麼樣呢,等多一個月就知道了(前提是你得有錢)。

蔣蔣:

跟其他兩款VR頭顯相比,PS VR的頭戴設計顯得十分的有新意,而且很實用,儘管從數據上看它的重量是這三款中第二重的,但是實際佩戴起來由於一整圈的頭帶讓重量均勻的分散了,所以它佩戴起來是這三款中最輕的一款。同時它也是這是這三款中漏光最少的一款。

不過由於PS VR的解析度單眼只有960x1080像素,所以它的畫面效果沒有那麼好,飯糰君在實際體驗中也能看到清晰的像素點,但是,對比其他們之間的價格,你就會覺得這很合理了。

梅子:

體驗過索尼PS VR之後,第一感覺就是這個頭盔很輕,戴在頭上比HTC Vive和Oculus都要舒服不少,當然這得益於它的塑料材質。而且雖然全部採用塑料,但是整套設備還是讓人感覺很精緻,打開之後頭盔上的九盞燈也很炫酷。

遊戲體驗方面,目前能夠體驗的遊戲基本都還是Demo,而且即使是Demo,遊戲的體驗都還是非常不錯。但是雖然索尼方面說將會有幾十個遊戲,但是現在有完整版的遊戲還是太少,如果不是狂熱玩家,可以再觀望一下,看看有沒有心儀的遊戲再決定是否入手。

另外,由於PS VR解析度還是比較低,在玩的時候其實還是看到比較明顯的像素點,而且畫面暗的時候會有比較嚴重的紗窗效應,對體驗也還是有影響。

知了:

相比於HTC和Oculus,索尼PS VR的價格是最為實惠的,但拿到手後對其做工有點不放心,每一次佩帶時都要小心翼翼,生怕頭環部分會損壞。另外3699元的價格的確足夠讓大家充值對索尼的信仰,但目前遊戲的數量還不足夠多,港服的朋友可以關注每月的優惠信息,還在猶豫購買的朋友不妨繼續關注我們PConline的後續報道。

雖然PS VR現在還並不完善,但其實小夥伴們玩得挺high的


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