全境封鎖1.4版本最新資訊(已中翻)

@ 2016-10-13

你好, 特工!



在執行1.4改版前的最後調整中
我們把PTS最後一周的重點著重在一些激烈辯論上
感謝各位的回覆跟良好的討論
秉持著良好互重的回覆原則下
你們仍能用如此健康與互重的態度來討論這麼重要的議題
是非常了不起的!
感謝你們

不論如何
這個討論突顯出一件事:
大家對於"好玩至上"/"難度至上"/"獎勵至上"的定義非常的主觀
每個人有每個人的看法
我們已經在現在的PTS上看到
玩家們希望遊戲是"好玩至上"還是"獎賞至上"的清楚的分歧點
並覺得目前遊戲過於簡單希望能在增加難度
我們的目標是在兩個觀點中取折衷
並找出解答滿足所有人

一方面我們從一些公開討論的訊息中
相信是由於大地圖主要任務跟地下世界的難度不符
造成了遊戲太過於簡單的這種看法
但我們自己的遊戲分析數據卻跟這些訊息前後矛盾
數據甚至表示出孤狼去農地下世界比團隊還快


這個issue是由於地下世界在人數多的機制上
跟大地圖任務的機制是不同的
為了解決這個問題
以求副本任務的一制性
我們決定釋出以下幾個地下世界的修改:

1. 地下世界以後不管孤郎還團體 會像大地圖副本一樣 難度調整後 敵人在數量上也跟著做變動
2. 由於地下難度不同 人數會增多的緣故 所以小幅下調掉寶率 避免人數變多裝也跟著掉多

我們正在針對菁英怪&有名怪的體力與傷害做調整
感謝最近對於"Time to Kill"跟"Be Killed"兩個關卡的討論
我們確定一個已存在PTS3上的
關於NPC在傷害區間處於最高的15%時
會額外再追加減傷15%的bug
在PTS2跟PTS3之間會造成30%的減傷差異
而不是原本設定的15%預設減傷
我們目前已修正此bug


1. 修正PTS3裡NPC的額外再追加減傷15%的並可能會導致額外再減傷30%的bug
修正為原本的15%預設減傷
修正後 跟PTS2比起來減少15%
跟PTS3比起來增加21%

另外
我們我們檢查了我們在第三周
針對菁英怪裝甲的調整結果
我們證實了這根本非必要的
我們決定調整回PTS2的裝甲值算法

1. 調回已在PTS3版本中 菁英怪跟有名怪的裝甲
重新使用PTS2的裝甲模式
大概跟PTS3比起來多了20%的裝甲值

一部分玩家針對PTS3的回饋中顯示
擊殺回血有點小小的OP
甚至可能造成取代治療技能或是醫療包
所以我們進行了幾個項目來減低了擊殺回血的效能

1. "Path of the Nomad"套裝
2件時 : 擊殺回血由20%變成14%
2. 在物品上滾動時的擊殺回血調降為一半 ( 這句有待神人補充rolls on items )

綜合了這些修改應該會稍稍的增加怪物的殺傷力
但全部關卡的主要差異還是在調整遊戲難度
建議還是用團隊方式去過關
雖然目前或許對孤狼比較友善了
但遊戲的不二法門還是在裝備上的優化提升

bug修正 :
1. 在世界等級2上裝甲傷最高只到60%的bug 現在已修正為70%最高
2. 修正有些分享裝備無法被穿上的bug
3. 修正開放世界的有名怪重生時數為4hr
4. 修正梯子上按衝刺會卡死的bug
5. 修正有些武器外觀配件無法使用 並消失
的bug(可能翻譯上有點誤差)
6. 修正地下世界在跟火車互動時無法正確開始遊戲的bug
7. 修正使用阿爾法橋時 使用者介面可能會出錯的bug

技能bug調整:
1. 修正數個造成防彈盾不穩定的bug
2. 修正當遭受致命攻擊時 會卡急救技能的bug
3. 改掉智能掩體會被友軍或敵人的爆炸給毀掉的issue 現改為只能由敵人的粘彈(閃光彈) EMP手榴彈炸掉
4. 修正Support Station Ammo Cache(不知是否為彈藥平台)有機率在附近有另外一個Support Station Ammo Cache動作中並剛好被摧毀時
而造成消失不見的bug
5. 修正Mobile Cover Blast Shield(不知是否為防爆盾)之前造成誇張傷害的計算公式

翻譯來源

http://forums.ubi.com/showthread.php/1506906-PTS-Week-4-Patch-Notes


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