2014年的動畫【白箱】,為我們帶來了介紹動畫製作的世界,也告訴我們了許多在製作期間可能發生的故事。
對一些剛入坑的ACG粉絲來說,可能會對STAFF中的一些名詞感到不解,什麼監督呀、原作啊、原畫什麼的,雖然知道都是製作動畫的重要人物,但具體是做什麼的就不太清楚,在此筆者簡單為大家科普一下,動畫製作中的一些重要角色。
監督
動畫監督這個說法是日文中的表述,中文更加明白的說法就是「動畫導演」,那麼監督要做的事情和重要程度想必大家就都清楚了,可以說是一部動畫製作的大腦。
導演決定了動畫的風格走向、氛圍等重要因素。不同的監督的風格差異非常大,一部動畫的好看與否從製作角度來說,監督是占有最大的比重的角色,他必須對原作有著深刻的理解,才能讓觀眾感到共鳴。
雖然地位高,但同樣需要擔當很大的責任,另外導演並不一定非常精通畫畫。
演出
演出的工作職責是根據動畫的分鏡,解讀並向原畫提出作畫指示,可以說是輔助動畫監督的工作,或者可以說是每一話獨立負責人的感覺。
一些作品中導演會親自擔當演出的工作。
腳本
簡單說就是負責編劇的人,要把動畫的劇情流程用文字描述來完成,其中包括角色的對話、故事的進展、場景描述和一些細節。
系列構成
劇本統籌。製作動畫的時候,如果需要諸多編劇來完成總體劇本的話,那麼就需要統籌人來負責具體的分配,哪些劇情是重點,哪些是次要,也可以說是總編劇。
製片人
製片人負責的工作是規劃整體進度,確保每一段進度能按時的完成,另外還要負責尋找出資方和製作團體,算是一個對外為主的職業。
角色設定
角色設定的工作是畫出角色們最初的樣子,根據作品的風格設計出適合在螢幕上展現的角色形象,包括臉部的特徵,細節的神情等等。
這個職位不僅需要擁有對二次元的審美觀,基礎的繪畫能力的要求也比較強,要能塑造出你想創造的角色,還要對原作進行理解。
除了人物的設定以外,在一些含有機器人要素的動畫中還需要專門的機械設計,為魄力十足的機器做出形象設計。
原畫
先要說明的是,不要理所當然地認為原畫的意思就是角色原先的設計者,那個是【原案】。
原畫的職責就是根據已經設計好的鏡頭來製作線稿,可以說是要務了。一集動畫一般會由約3000張原畫來組成,所以原畫的表現基本能確定最後展現出的動畫風格,通常一些作品的原畫會由動畫監督親自參與。
作畫監督
剛才也提到了,一集25分鐘的動畫基本會由數千張的原畫集合而成,但一般會有不同的數名原畫一起繪製,雖然原畫們會按照統一的畫風和角色設計來製作線稿,但還是會有個人風格和習慣上的差異,這些差異就要由作畫監督來進行修正,達到畫風一致的效果。
從畫面層次上來說,製作人員的職責大概就是以上這些,當然還有負責背景製作的背景擔當、負責音效的音響監督等,這些都比較容易理解,我們有時間再補充討論吧。