為什麼AR效果Low到爆的pokemongo可以風靡全球?

@ 2016-10-02

為什麼AR效果Low到爆的pokemongo可以風靡全球?

一款叫做Pokemon go (精靈寶可夢go)的遊戲席捲全球,為了玩這個遊戲,有人被車撞,有人墜橋身亡,背後的任天堂公司3日內股票暴漲53%,市值增加80億美元。被稱為「史上最好的遊戲」,也被稱為「本世紀最大的災難」的小遊戲,然而它正是目前最火的IP+AR的產物,可為什麼在業內看來AR效果Low到爆的精靈夢go可以風靡全球?

首先,寶可夢系列遊戲寵物自1996年亮相以來,從遊戲、電影到衍生品,持續火爆20年,吸引了全球百萬粉絲,累計為任天堂進帳450億美元。作為超級IP,精靈寶可夢go則是由口袋妖怪公司、任天堂、Niantic合作開發而來。

其次,在開發精靈寶可夢go之前,作為前谷歌的一員,Niantic一直專注於現實空間地理位置與移動設備結合的應用研發。其中一款基於地理位置的Ingress社交遊戲,在全球已有上百萬的活躍玩家。

二十年前,任天堂用遊戲機,把大家圈在了家裡;二十年後,任天堂用手機,把這群死宅趕出了家門。

精靈寶可夢go與現實地理位置結合的AR技術,不僅創造了移動遊戲的新玩法,同時也重新發現了虛擬遊戲與現實商業的又一契合點。

目前由於精靈寶可夢go過於火爆,造成Niantic遊戲伺服器屢次宕機,不得不在全球範圍內進行鎖區,限制玩家數量。這恰好為鎖區之外的中國遊戲創業者,提供了機遇。於是在安卓、蘋果平台,一星期內出現數款與精靈寶可夢go玩法類似的手機遊戲。

由於寶可夢形象在中國的受眾面較窄、影響力較弱,對中國遊戲創業者來說,實現精靈寶可夢go的技術易如反掌,複製精靈寶可夢go的成功模式,卻任重道遠。


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