2016年初,大家對AR/VR的市場增長相當樂觀,多份報告預測,10年內,AR和VR將產生數百億美元的收入。但到了今年中旬,整個市場的緩慢增長,不免讓人們開始持懷疑態度。連《財富》雜誌也在7月5日發表文章稱「VR看起來還不是那麼回事兒」。而就在文章刊發的第二天,《Pokémon GO》問世,短短一個月內,這款AR遊戲獲得1億次的下載量。
那麼,伴隨AR/VR領域資本的不斷湧入、技術的改進以及移動設備的普及,驚艷全球的《Pokémon GO》的出現,是否標誌著AR/VR行業前景明顯轉好呢?
為更好地了解AR/VR行業現狀及未來趨勢,Perkins Coie律師事務所聯合UploadVR,對650多名來自AR/VR的初創公司創始人和高管、技術主管、投資人等展開調查。
在他們看來,2016年和2017年是AR/VR發展的關鍵兩年,但缺乏有吸引力的內容、不好的用戶體驗和成本,將成為製約AR/VR發展的主要障礙。其中一位受訪者,用簡潔而生動的語句描繪了AR/VR未來幾年的發展藍圖:「引人入勝的內容將推動需求;需求將驅動技術的革新;技術革新將帶來大量用戶;用戶的增長將擴大整個市場。內容的商業化,才能促使整個產業鏈的發展。」
詳細報告如下。
1 、未來一年,您認為AR/VR在哪三個領域應用將獲得最多投資?
在受訪者看來,遊戲、電影電視和直播將是未來一年獲得投資最多的三大領域。其中,受訪者中的投資人選擇遊戲的比例,要比其他受訪者選擇遊戲的比例高出16%,這也表明遊戲是目前投資者關注的重點。
大約有四分之一的受訪者認為教育(30%)和醫療/醫療設備(24%)將獲得更多的投資。這說明儘管創業公司正為這些領域開發AR/VR解決方案,但它們仍停留在初級階段,且未來一年也較難吸引大量投資。
2 、阻礙VR技術普及的最大障礙是什麼?
受訪者將「用戶體驗」視為VR技術普及的最大障礙(38%),且指出了VR的兩大關鍵性歷史缺陷:技術故障和消費者不願意穿戴既笨重又約束的設備。不過,有32%的受訪者選擇了「成本」,從某種程度上看,他們相信VR技術夠好了,只不過對用戶而言太貴。
認為「社會認可度」和「排他性競品」是最大障礙的比例分別佔12%和9%。另外還有9%的受訪者選擇「其他」,其中包括缺乏意識,當更多的是「內容缺乏」。
3 、阻礙AR技術普及的最大障礙是什麼?
和VR一樣,受訪者也是把「用戶體驗」(35%)和「成本」(25%)視為阻礙AR普及要面臨的兩個最大障礙。但相比而言,AR選擇「成本」的比例要比VR選擇「成本」(32%)的比例低,可能有兩方面的原因:一是體驗過AR的用戶要比體驗過VR的用戶多,不錯的體驗讓他們能接受更高的零售價;二是用戶能直接在自己的移動設備上體驗更多低價AR遊戲和App,他們並不需要額外購買AR設備,因此對價格不那麼敏感。
4 、AR/VR行業面臨的最大挑戰是什麼?
當被問及什麼是AR/VR面臨的最大挑戰時,37%的受訪者選擇了「內容匱乏」,相比於技術限制和成本問題,內容不足是更大的挑戰。其中一位受訪者坦言:「投資者需要投資內容,而非技術。具備足夠殺傷力的內容,才能讓整個行業更有指望。」事實上,從以往的經驗看,內容是推動許多成功技術產品發展的動力。
另外,23%的受訪者認為最大的挑戰是消費者和企業不接受AR/VR創新;20%的認為是技術限制;5%的認為是缺乏資金;4%的認為是監管和法律風險; 2%的則認為是移動公司和其他設備廠商不願和AR/VR企業合作。
5 、對AR/VR行業的監管,您有何看法?
42%的受訪者認為專門成立一個AR/VR相關的監管組織,能更清晰地指導行業發展;但與此同時,也有37%的受訪者認為內容和安全評級應由現有的協會來運作。另外,27%的受訪者認為現存的法律沒能跟上AR/VR技術的發展;25%則認為目前對數據隱私、IP等領域的監管,足夠應對AR/VR技術。
6 、未來兩年,VR和智慧型手機製造商是否會重點開發移動VR?
絕大多數受訪者(89%)認為,VR和智慧型手機製造商將把焦點放在移動VR解決方案的開發上。其中,受訪者中的投資者在這方面的認同感更為強烈,他們中有64%都強烈贊同(所有受訪者強烈贊同的比例為53%)。究其原因,主要是消費者已經習慣於長時間消耗在智慧型手機上,因此,他們很可能會購買價格便宜、且能在智慧型手機上運行的VR設備。
的確,移動VR一定程度上能解決AR/VR面臨的一些問題(比如成本、需要額外購買硬體、帶著笨重的設備),但值得注意的是,移動VR技術依然沒有解決內容不足的問題,而恰恰內容才是影響VR發展的關鍵因素。
7 、您認為AR市場收入將超過VR嗎?
2/3的受訪者預計AR市場收入將會超過VR,這一結果與其他的研究相吻合。比如,Digi-Capital今年1月份的報告中預測,到2020年,AR/VR將達到1200億美元的市場規模,其中AR將佔75%。
初創公司和投資者甚至更看好AR,他們中的75%相信AR將會超過VR。
8 、什麼時候AR市場收入將超過VR?
儘管大多數人認為AR會超過VR,但他們並不認為這會在短期內出現。46%的受訪者認為會在5年以後。
以下問題僅由初創公司創始人和高管回答
9 、開發AR/VR技術或內容時,你們最關心哪項法律風險?
從調研來看,創業和科技公司高管並沒有太多關心行業面臨的法律風險問題。不過,作為一個新行業,他們至少開始思考一系列法律問題。比如一般是困擾成熟科技公司的技術和IP許可證問題,在AR/VR行業也排最前面。
10 、作為一個內容開發者,面臨哪些挑戰?
AR/VR內容開發者似乎面臨一系列挑戰。36%的受訪者認為是來自其他內容開發者的挑戰,這主要是指在吸引投資上面臨其他內容開發者的競爭。34%的受訪者認為是缺乏興趣,投資者一般不願意在AR/VR內容上進行投資,除非有非常成功的案例。另外24%和16%的受訪者分別將「平台要求排他」以及「許可證」視為挑戰。
11 、潛在的AR/VR投資者通常最顧慮什麼?
在這個問題上,80%的AR/VR創業公司創始人一致認為,「尚未形成一個既定的市場」是投資者最擔心的問題。一位天使投資人和風險投資人在受訪時表示:「這個市場尚不明確,技術也未經過檢驗,但可以肯定的是,VR時代即將來臨。」
12 、你們公司現在處於融資的哪個階段?
13 、在資金募集上,你們現在是什麼態度?
14 、未來三年,你們的增長或退場策略是什麼?
以下問題只由投資人回答
15 、過去12個月,你們在AR/VR企業上投入了多少?
16 、未來12個月,你們打算在AR/VR企業上投資多少?
17 、AR/VR哪個領域是您最感興趣的?
根據高盛的統計,2014年和2015年,大約有35億美元的風險投資湧向了AR/VR。從上述調查數據看,儘管目前對AR/VR公司的投資依然很小,但未來一年,22%的投資人表示將投入600萬-1000萬美元。而高質量的內容將是未來投資人關注的重點。