LOL:猥瑣的提莫!你永遠不知道哪裡還有蘑菇!。。。

@ 2016-09-10

你永遠不知道哪裡有蘑菇!

讓子彈飛!

欺負我一個人?

心臟受不了

一下子壁咚五個!

這是什麼陣?

一隻偷懶一隻迷路

追人不成反被草

一定要這麼對我嗎?

別想偷塔!

戰鬥之夜來臨,相比往屆活動,獎勵更豐富更動人。如何儘可能的快結束與贏得比賽,刷更多的金幣呢?

一年一度的活動之夜又來臨了,開黑成了必然的主流。那麼如何帶妹,如何狙擊妹紙,再把妹紙拉過來組隊(嘿嘿嘿)呢?這就需要一個很好的團隊陣容來取勝。無論是與基友開黑還是帶妹,勝利無疑會獲得更多的歡樂與愛。最重要的是勝利的比賽要比輸的金幣多,時間越久金幣越多。所以針對不同玩家遊戲方式,筆者推薦以下陣容。

3天36個小時狂歡 3倍金幣刷起來

三倍經驗在國服基本上是只有一年一度的戰鬥之夜才能有的待遇。大部分玩家在戰鬥之夜活動中都會開始勤奮的勤奮的刷金幣。但是你真的清楚如何刷金幣更快嗎?給大家簡單的介紹一下刷金幣的準則。

遊戲時間越久金幣越多,但是有下限和上線。

一局遊戲勝利方金幣比失敗方更多。

人機模式下經驗和金幣有百分比損害。

所以一般情況下極地大亂斗和本周限時開放的樞紐攻防戰是刷金幣比較快的模式。當然,大部分玩家其實還是喜歡正統的召喚師峽谷5V5,所以給在戰鬥之夜周末開黑的小夥伴準備了一下套路。

四大刷金幣陣容推薦

最快結束比賽陣容:我只鋼前期

陣容玩法:無一不是前期傷害爆炸的英雄,在小規模團戰中的以上、AP與輔助的控制為主,幫助ADC與打野進行點殺。因為陣容沒有坦克,所以輔助選擇是擁有團隊保護最強大招的寶石。陣容的點殺能力建立在上與中的6級之後,優勢的建立期在6級,這時候要積極GANK與打團。此陣容特別適合針對4保1陣容,或以類似中單鳳凰蛇女、ADC老鼠大嘴等為核心的陣容。

陣容適應玩家:此個陣容要求比較高的線上能力,換而言之線上最好能打個五五開,當6級時候互換打野至少建立1路優勢,保持2路均勢。陣容不適合打發育,也要求隊友比較鋼與暴躁,如果是對自己線上能力有信心的玩家,筆者非常推薦這個陣容。

勝率最高陣容:請別跟我說打團

陣容玩法:有發育英雄,有前期的輸出擔當。陣容適合喜歡打團和上路人選不強的開黑隊伍。以ADC為核心的陣容,所以以保護ADC發育為主,主要戰場在小龍處。依靠打野與上單的長距離支援能力,以及除ADC之外的團控能力,輪子媽的團長機動能力,幫下路打開局面,拿龍鞏固優勢,進而利用陣容強大的找機會能力,把局面擴大至勝利。如果可以,辛德拉建議換成蛇女,更能發揮開團能力的同時,也能夠用大招打反手作用。

陣容適應玩法:這個陣容的要求AP與AD有相當的Carry能力,知道如何在團戰中找准輸出方式與位置,因為若開團後,上與打野往往去切人,造成的後果是AP與AD處於需求保護的狀態,一個娜美輔助來說保護難免技窮。

猥瑣高勝率陣容:我不強但我能贏

陣容玩法:Poke陣容的強大在於消耗;短板在於如何開團與反打,所以上選擇傑斯,中選擇天啟,其加速技能為陣容提供了不錯的機動性,打野與輔助的更是雙導向(進攻與保護)的英雄。使得陣容更具有團戰的主導權,無論是進攻還是防守皆有相當實力。而Poke流陣容需要好好的把握住開團的先手權。需要一個好指揮把握住什麼時候能上與不能上的打團節奏。

陣容適應玩家:此個陣容比較適合線上能力較弱的基友團,前期穩住,利用中期裝備成形,在打團前夕猥瑣Poke消耗,等耗足夠的血量危險值便可以讓布隆與酒桶開團直懟。

後期穩贏陣容:時間越久金幣越多

陣容玩法:4保1陣容的體現在於保護能力,璐璐經過兩個版本的增強特性增強,輔助能力達到最大,而且其被動能夠配合大嘴的高速普攻可以瘋狂刷新輸出。中單屬於保護與輸出補充的平衡點。再配合上路與打野出色的控制限制能力,可在團戰中攻守兩顧。團隊重點在ADC,以保護ADC發育為主,前期傷害弱勢,以ADC核心裝備(智慧末刃與颶風)出了以後,再瘋狂打團。值得注意的是刀妹應該副E打一個控制位。

陣容適應玩家:ADC個人能力出色的玩家,可能基友團中ADC出色的玩家常常帶不起隊伍,所以選擇四保一體系來維穩勝利的突破點。

嗨翻天套路!噁心死你們我就開心了

天(zang)榜第三名:我們來玩抓迷藏啊

陣容點評:陣容不缺少AP與AD傷害,強點在於排真眼!沒錯,這陣容無論野區能力還是線上能力都不弱,而且還可以推線後,利用空隙排除他們的真眼,讓他們把資源都傾向於真眼上,這樣一者,使得他們裝備成形慢,形成裝備差距;二者,能氣死對方,特讓是敵方的守財奴般的玩家;三者,當他們沒有足夠的真眼針對時候,線上利用隱身能力可以很好的一進一出,攻守得兼。

玩法思路:要剛開始出門的時候,是真眼最薄弱的時間段,這時候需要寡婦在這時間段內很好的做事Gank,而回家以後,線上可能會配備真眼,那麼寡婦最好的就是全線排查真眼,讓敵方無論是線上先手還是入侵野區都得千思萬慮。

天榜第二名:無敵最寂寞

陣容點評:除輔助外全是輸出點,不留後路給別人,也不把後路給自己。ADC是作為增加陣容機動性能力的性質,而且其E技能也有不錯的保命能力,可算得上半個無敵。主要點利用陣容使用無敵技能的時候,千珏、天使和輪子媽充當AOE輸出擔當;而蠻子作為且後排用。

玩法思路:無敵很多,但是格外需要注意的是,陣容不要把技能重疊釋放。例如千珏的大招開了,天使的R技能對站在圈內的人使用。最好是使用方式是,千珏先開R,眾人入內,然後寶石在千珏大招結束前的2.5秒再開R,因為寶石其實技能前置要2.5秒,然後C位要死再接上R技能。

要注意的是,蠻子R技能持續時間是5秒;千珏R技能持續時間是4秒;天使是2/2.5/3秒;寶石是2.5秒前置,2秒持續時間。

天榜第一名:我但求一死

陣容點評:上野中皆是復活流英雄,下路配的是自殺式炸彈,這個陣容的亮點是讓敵方在打團的時候難以手尾相顧,無論是針對劍魔還是鳳凰,大嘴哪個點,還有其他兩個點加上本來的復活或死亡傷害,來規避單個英雄被單殺後,團戰無力的問題。

當然這陣容還有一個終極的點,那就是5個春哥。

陣容玩法:這個陣容的強力點在於他們的被動技能上,也就是說上中野被動在冷卻時候,便會使的陣容玩法變局限,在打團前夕要好好選擇是否選擇團,是否要等被動等問題。而且在團戰時候,發育或傷害不起來的點還可以充當賣肉的角色,幫助傷害高的位置進行持續輸出。

結語

希望文章能給大家幫助到大家,帶來更多的金幣收益,取得更多的勝利。

本周五戰鬥之夜活動即將上線,這裡做一個預熱,各位玩家們,戰鬥之夜的狂歡,你們準備好了嗎?

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